Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Sable de Eco
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Malla de CuchillasContra daño físico. +15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.Orbe de LotoContra daño físico. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
Orden de habilidades
Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nivel
- -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial25
- +150 de radio para Guardiana Solar-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad20
- -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial15
- El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad10



















