Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

411 %
327 %
227 %
135 %- Línea difícilPrincipal35 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 327 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 411 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro
- 2Pavés
Situacionales
Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.MatamagosContra daño mágico. +18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose
Talentos por nivel
- La duración de Desatar se prolonga 6 s por víctimaDisipaciones fuertes de Guardaespaldas25
- +0,75 s de aturdimiento para Rebotar+15 % de vel. de mov. para Desatar20
- +12 % de daño para Guardaespaldas+115 de daño para Apartar15
- +50 de radio de aterrizaje para Rebotar+1,5 s de ralentización para Apartar10


















