1,5 mil
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de la Divinidad de Eul y Destilador de Esencias—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Nyx Assassin en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
219 %
169 %- Línea difícilPrincipal69 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 219 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- Línea seguraPrioridad 311 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasBotas de VelocidadGuardián Centinela
Objetos clave
- 1Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 2Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 3Dagón+6 / 7 / 8 / 9 / 10 a todos los atributos, +200 / 210 / 220 / 230 / 240 de vida, +350 / 375 / 400 / 425 / 450 de maná. Activa: Explosión de Energía.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Botas Arcanas
Final de partida
Dagón 2+6 / 7 / 8 / 9 / 10 a todos los atributos, +200 / 210 / 220 / 230 / 240 de vida, +350 / 375 / 400 / 425 / 450 de maná. Activa: Explosión de Energía.Dagón 3+6 / 7 / 8 / 9 / 10 a todos los atributos, +200 / 210 / 220 / 230 / 240 de vida, +350 / 375 / 400 / 425 / 450 de maná. Activa: Explosión de Energía.Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Impale›Spiked Carapa…›Mind Flare
Talentos por nivel
- +80 de agilidad600 de radio para Destello Mental25
- +0,6 s de aturdimiento para Caparazón Espinoso+140 de daño para Empalar20
- -3 s de tiempo de recarga para Destello Mental+50 de daño para Vendetta15
- +25 % de devolución de daño para Caparazón Espinoso+0,2 s de aturdimiento para Empalar10




























