Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

326 %
228 %
145 %- Línea difícilPrincipal45 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 326 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoTiara+2 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Zapatillas de Agilidad+3 de agilidad.
Primeros objetos
Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.BotellaActiva: Regenerar.
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- 4Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Talentos por nivel
- Vínculo Estático roba velocidad de ataqueCrea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 s25
- +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa--0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta20
- +6 de robo de daño para Vínculo Estático+12 de fuerza15
- +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma+4 de armadura10
































