Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
178 %- MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 215 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.MatamagosContra daño mágico. +18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nivel
- -30 s de regeneración de carga para Metralla+50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza25
- +2 s de duración para Apuntar+30 % de daño para Metralla20
- +45 de velocidad de ataque durante Apuntar+150 de daño para Asesinar15
- +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar+30 de daño para Disparo a la Cabeza10



















