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Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Winter Wyvern en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

217 %
178 %- Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 217 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGuardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangre+50 de vida.Fuego Feérico+2 de daño.Humo del Engaño
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
Orden de habilidades
Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace
Talentos por nivel
- +60 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno1 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas25
- +10 % de ralentización para Quemadura Ártica+100 de daño para Explosión de Esquirlas20
- +175 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas+3 s de durac. del ef. neg. para Quemadura Ártica15
- +30 de daño+15 de curación base por segundo para Abrazo Helado10




























