Grimstroke · Soporte (pos. 4)
Habilidades y combos de Grimstroke
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Grimstroke habilidad por habilidad. Su kit aporta control (silencio) con Abrazo Fantasma. Su definitiva es Vínculo de Almas.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Abrazo Fantasma prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Vínculo de Almas puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Grimstroke en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Capa Fulgurante
- 4Cetro de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Stroke of Fate›Ink Swell›Phantom's Emb…
Talentos por nivel
- +150 de radio para Ola de Tinta+70 % de alcance y vel. para Trazo del Destino25
- +80 % de daño para Trazo del Destino+2 ataques para destruir al fantasma20
- +15 % de vel. de mov. para Ola de Tinta+25 % de daño por hechizos para Vínculo de Almas15
- +65 de DPS para Abrazo Fantasma-4 s de tiempo de recarga para Ola de Tinta10
Habilidades
Trazo del Destino11 / 9 / 7 / 5s100 / 110 / 120 / 130 mpGrimstroke pinta con su pincel un camino curvado de tinta que daña y ralentiza a los enemigos. El daño aumenta con cada enemigo al que alcanza la tinta. Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el camino sea recto.- Daño
- 100·160·220·280
- Daño adicional por héroe
- 20·40·60·80
- Daño adicional por ilusión/creep
- 10·20·30·40
- Ralentización de movimiento
- 50%·60%·70%·80%
- Duración de la ralentización
- 1.75
Abrazo Fantasma30 / 26 / 22 / 18s80 / 100 / 120 / 140 mpInvoca a un fantasma que se mueve rápidamente hacia el objetivo y se encadena a él. Una vez encadenado, el fantasma daña y silencia. Si sobrevive hasta el final del encadenamiento, desgarra a la víctima para causarle graves daños y restablece el tiempo de recarga de Abrazo Fantasma. Los ataques del héroe contra el fantasma cuentan por tres.- Duración del encadenamiento
- 5
- Ataques para destruirlo
- 6·6·9·9
- Dps del fantasma
- 10·20·30·40
- Daño de la marca de vacío
- 120·200·280·360
Ola de Tinta27 / 24 / 21 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpGrimstroke envuelve a una unidad aliada en tinta, con lo que aumenta su velocidad de movimiento. Los enemigos que estén dentro del alcance de la unidad aliada reciben daño con el tiempo de las ramificaciones de tinta que salen de ella. Después de 3 s, la tinta aplica daño y aturdimiento en un área alrededor de la unidad en proporción al tiempo que las ramificaciones de tinta estuvieron cerca de lo- Duración de la regeneración de vida
- 3
- Bonificación de velocidad de movimiento
- 20%
- Radio
- 375
- Daño máximo
- 90·180·270·360
- Duración máxima del aturdimiento
- 1.6·2·2.4·2.8
- Dps de las ramificaciones de tinta
- 30·45·60·75
Retrato Oscuro35s200 mpCrea una ilusión de tinta de un héroe enemigo objetivo. La ilusión es inmune a los efectos negativos, tiene un 90 % de resistencia a la magia y velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales.- Duración de la ilusión
- 25
- Daño infligido por la ilusión
- 125%
- Daño recibido por la ilusión
- 275%
- Bonif. de velocidad de movimiento (ilusión)
- 30%
Vínculo de Almas70 / 65 / 60s150 / 200 / 250 mpVincula al héroe enemigo objetivo a su aliado más cercano dentro del radio de vinculación, evitando que ambos se alejen el uno del otro. Cualquier habilidad usada directamente en uno de los héroes vinculados también afectará al otro. Si se rompe el vínculo antes del fin de su duración, el objetivo inicial se volverá a vincular al héroe aliado más cercano dentro del radio.- Duración
- 6·7·8
- Radio de vinculación
- 600
Rastro de TintaPasivaLos ataques y hechizos de Grimstroke hacen que los héroes enemigos afectados dejen un rastro de tinta tras ellos y que le inflijan menos daño a Grimstroke durante 4 s.- Reducción de daño
- 5%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Stroke of Fate›Ink Swell›Phantom's Emb…
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (silencio) con Abrazo Fantasma.
- Trazo del Destino — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Abrazo Fantasma — Habilidad básica — aplica silencio e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Ola de Tinta — Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Retrato Oscuro — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Vínculo de Almas — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- Rastro de Tinta — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
2Orden de habilidades
Sube Vínculo de Almas en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Abrazo Fantasma, sigue con Trazo del Destino y Ola de Tinta y remata con Vínculo de Almas. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Vínculo de Almas es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Abrazo Fantasma: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de Vínculo de Almas: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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