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Leshrac · Medio (pos. 2)

Objetos de Leshrac: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
1,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Leshrac y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ráfaga de Pulsaciones, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Velo de la Discordia.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Dividir la Tierra prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Ráfaga de Pulsaciones puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Leshrac es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Leshrac en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Guardián CentinelaGranada de Sangre+50 de vida.

Primeros objetos

BotellaActiva: Regenerar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Kaya+16 de inteligencia, +10% de amplificación de hechizos, +20% de amplificación de regeneración de maná.

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  2. 2Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
  3. 3Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  4. 4Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.

Orden de habilidades

Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Ráfaga de Pulsaciones invoca Tormenta Eléctrica
    +20 explosiones para Decreto Diabólico
    25
  2. Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional
    +30 de daño para Ráfaga de Pulsaciones
    20
  3. +10 % de reduc. de daño en Ráfaga de Pulsaciones
    +80 de daño para Tormenta Eléctrica
    15
  4. +4 de armadura
    +1,5 de regeneración de maná
    10

Habilidades

  • Dividir la Tierra11s80 / 100 / 120 / 140 mpDivide la tierra bajo los enemigos. Inflige daño y aturde durante unos breves instantes.
    Retraso
    0.35
    Radio
    150·170·190·210
    Duración del efecto positivo
    1.7
  • Decreto Diabólico22 / 21 / 20 / 19s90 / 120 / 150 / 180 mpSatura el área alrededor de Leshrac con explosiones mágicas que causan daño puro a unidades y estructuras. Cuantas menos unidades haya a las que atacar, más daño recibirán esas unidades.
    Explosiones
    40
    Radio
    450
    Daño
    9·16·23·30
    Objetivos por explosión
    1
  • Tormenta Eléctrica4s80 / 100 / 120 / 140 mpInvoca una tormenta eléctrica que impacta en la unidad enemiga objetivo y luego alcanza a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados ven reducida su velocidad de movimiento.
    Daño
    90·140·190·240
    Rayos
    5·7·9·11
    Radio
    450
    Ralentización de movimiento
    75%
    Duración de la ralentización
    0.45·0.7·0.95·1.2
  • Nihilismo25s75 mpHace que Leshrac y todos los enemigos cercanos se vuelvan etéreos, impidiendo que ataquen, ralentizándolos y haciendo que reciban daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de Leshrac en lugar de reducirla. No hace que Leshrac reciba daño amplificado.
    Duración del efecto positivo
    4
    Aumento de daño mágico
    30%
    Ralentización
    40%
    Radio
    500
  • DegradaciónPasivaLeshrac obtiene 0.7 de bonificación de área de efecto por inteligencia.
  • Ráfaga de Pulsaciones1s50 / 60 / 70 mpCrea ondas de energía alrededor de Leshrac, una por segundo, para dañar a las unidades enemigas cercanas. Drena el maná de Leshrac con cada pulsación.
    Maná por segundo
    20·40·60
    Radio
    500
    Daño
    80·135·180

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 25 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Guardián Centinela
  • Granada de Sangre — +50 de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ráfaga de Pulsaciones, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Velo de la Discordia. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Velo de la Discordia — +175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
  • Kaya y Sange — +16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  • Piedra de Sangre — +625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
  • Yasha y Kaya — +16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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