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Lifestealer · Carry (pos. 1)

Habilidades y combos de Lifestealer

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
157Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Lifestealer habilidad por habilidad. Su kit aporta aguante con Festín. Su definitiva es Infestar.

Puntos fuertes

  • Infestar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Aguante gracias a Festín para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Lifestealer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaHoja MitiganteRama FérreaTangoFuego FeéricoPalo Mágico

Primeros objetos

Brazalete

Objetos clave

  1. 1Resplandor
  2. 2Brazalete de Mordiggian
  3. 3Sange y Yasha
  4. 4Estilo Manta

Botas

Botas de Fase

Final de partida

AplastacráneosCetro de AghanimCoraza de AsaltoHoja Abisal

Orden de habilidades

Subir primero:Feast›Rage›Open Wounds

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 % de curación y daño para Festín
    +1 s de duración para Furia
    25
  2. +12 % de vel. de mov./vida del objetivo para Infestar
    +25 % de robo de vida para Heridas Abiertas
    20
  3. +175 de daño para Infestar
    50 de velocidad de ataque en el objetivo de Heridas Abiertas
    15
  4. +4 de todos los atributos
    +15 de velocidad de movimiento
    10

Habilidades

  • Furia21 / 20 / 19 / 18s80 / 100 / 120 / 140 mpDesencadena una furia enloquecida que te vuelve inmune a los efectos negativos, aumenta la resistencia a la magia y aumenta tu velocidad de movimiento. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del efecto positivo
    3·4·5·6
    Resistencia a la magia adicional
    80%
    Velocidad de movimiento adicional
    6%·9%·12%·15%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Heridas Abiertas30 / 25 / 20 / 15s90 mpLifestealer desgarra a una unidad enemiga, ralentiza la velocidad de movimiento de la víctima y permite que todos los aliados recuperen como vida un porcentaje del daño que le causa a esa unidad. La víctima va recuperando velocidad de movimiento a lo largo de la duración de la habilidad.
    Duración del efecto positivo
    7
    Daño como curación
    20%·30%·40%·50%
    Ralentización máxima
    50%
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • FestínPasivaLos ataques de Lifestealer infligen daño y curan un porcentaje de la vida máxima de su objetivo. Obtiene vida máxima permanente cuando mata a una unidad.
    Robo de vida
    1.45%·2.05%·2.65%·3.25%
    Daño según vida máxima
    1.45%·2.05%·2.65%·3.25%
    Vida máxima por héroe asesinado
    10
    Vida máxima por creep asesinado
    1
    Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Frenesí DemoniacoPasivaOtorga a Lifestealer velocidad de ataque de forma pasiva.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Infestar80 / 65 / 50s100 / 125 / 150 mpLifestealer infesta el cuerpo de la unidad objetivo y permanece indetectable en su interior regenerando un porcentaje de su vida máxima cada segundo que permanece dentro. Puede entonces explotar desde el cuerpo del anfitrión infligiendo daño a los enemigos cercanos. Si la unidad infestada es un creep enemigo o neutral, podrá tomar el control de la unidad para moverla y atacar, y el creep perderá u
    Radio
    700
    Daño
    150·275·400
    Velocidad de movimiento adicional
    15%·20%·25%
    Bonificación de vida
    400·800·1200
    Regeneración de vida máxima propia
    3%·4%·5%
    Duración en enemigos
    0
    Definitiva — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • ConsumeLifestealer eats the host body from the inside out, exploding from within.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Feast›Rage›Open Wounds

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta aguante con Festín.

  • Furia — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Heridas Abiertas — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Festín — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Frenesí Demoniaco — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Infestar — Definitiva — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Consume — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

2Orden de habilidades

Sube Infestar en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Infestar es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Usa Festín como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Infestar: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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