Más guías de Lina
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Lina es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Carry y Apoyo. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 83 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Lina tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Impacto de Luz Solar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (670) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lina es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

212 %
183 %- MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 212 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cetro de AghanimTu primer objeto grande.
- 2Yasha y KayaEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Bastón de la FuerzaEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Dragon Slave›Fiery Soul›Light Strike …
Talentos por nivel
- 150 % de ataque crítico en obj. afectados por A Fuego Lento+1 s de duración para A Fuego Lento25
- -20 s de tiempo de recarga para Hoja de Laguna+10/1 % por acumulación para Alma Ígnea20
- +110 de daño para Impacto de Luz Solar5 % de resistencia a la magia por acum. para Alma Ígnea15
- +25 de daño-3 s de tiempo de recarga para Esclavo Dracónico10
Habilidades
Esclavo Dracónico11 / 10 / 9 / 8s90 / 100 / 110 / 120 mpLina canaliza el aliento de un dragón y lanza una oleada de fuego que abrasa a todos los enemigos a su paso.- Daño
- 65·125·185·245
Impacto de Luz Solar13 / 11 / 9 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpInvoca una columna de llamas que daña y aturde a los enemigos.- Radio
- 250
- Retraso de lanzamiento
- 0.5
- Duración del aturdimiento
- 1.2·1.6·2·2.4
- Daño
- 80·125·170·215
Alma ÍgneaPasivaOtorga velocidad de movimiento y ataque adicional cada vez que Lina alcanza a un enemigo con un hechizo. Es acumulable. Dura 16 s.- Bonificación de velocidad de ataque
- 7·14·21·28
- Bonificación de velocidad de movimiento
- 1%·1.5%·2%·2.5%
- Acumulaciones máximas
- 7
- Duración
- 16
Capa Llameante25s50 mpOtorga a Lina movimiento sin obstáculos y aumenta su daño por hechizos y resistencia a la magia. Otorga acumulaciones máximas de Alma Ígnea al activarse.- Duración
- 7
- Reducción de resistencia a la magia
- 35%
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 35%
A Fuego LentoPasivaLos hechizos de Lina infligen un 64 % de daño adicional como daño por fuego durante 4 s.
Hoja de Laguna70 / 60 / 50s150 / 300 / 450 mpLanza un rayo a un único enemigo y le causa un enorme daño.- Daño
- 400·580·760
- Duración de la sobrecarga
- 0
- Acumulaciones de la sobrecarga
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Dragon Slave›Fiery Soul›Light Strike …
Estrategia
1Qué hace Lina
Lina es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Carry y Apoyo. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 83 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Impacto de Luz Solar. Su definitiva es Hoja de Laguna.
2Lo básico
En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Irse de la línea con la oleada en tu lado.
- Olvidarse de los tiempos de runa.
- Gankear sin saber dónde están los soportes rivales.
4Tus primeras partidas
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Hoja de Laguna: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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