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Lina · Medio (pos. 2)

Lina en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
5,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Cetro de Aghanim y luego rota en vez de quedarte en mid.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Impacto de Luz Solar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (670) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lina es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 212 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTango

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim
  2. 2Yasha y Kaya
  3. 3Bastón de la Fuerza
  4. 4Vara del Rey Negro

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja SombríaDédaloVara del Rey Mono

Orden de habilidades

Subir primero:Dragon Slave›Fiery Soul›Light Strike …

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 150 % de ataque crítico en obj. afectados por A Fuego Lento
    +1 s de duración para A Fuego Lento
    25
  2. -20 s de tiempo de recarga para Hoja de Laguna
    +10/1 % por acumulación para Alma Ígnea
    20
  3. +110 de daño para Impacto de Luz Solar
    5 % de resistencia a la magia por acum. para Alma Ígnea
    15
  4. +25 de daño
    -3 s de tiempo de recarga para Esclavo Dracónico
    10

Habilidades

  • Esclavo Dracónico11 / 10 / 9 / 8s90 / 100 / 110 / 120 mpLina canaliza el aliento de un dragón y lanza una oleada de fuego que abrasa a todos los enemigos a su paso.
    Daño
    65·125·185·245
  • Impacto de Luz Solar13 / 11 / 9 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpInvoca una columna de llamas que daña y aturde a los enemigos.
    Radio
    250
    Retraso de lanzamiento
    0.5
    Duración del aturdimiento
    1.2·1.6·2·2.4
    Daño
    80·125·170·215
    Habilidad básica — aplica aturdimiento e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Alma ÍgneaPasivaOtorga velocidad de movimiento y ataque adicional cada vez que Lina alcanza a un enemigo con un hechizo. Es acumulable. Dura 16 s.
    Bonificación de velocidad de ataque
    7·14·21·28
    Bonificación de velocidad de movimiento
    1%·1.5%·2%·2.5%
    Acumulaciones máximas
    7
    Duración
    16
  • Capa Llameante25s50 mpOtorga a Lina movimiento sin obstáculos y aumenta su daño por hechizos y resistencia a la magia. Otorga acumulaciones máximas de Alma Ígnea al activarse.
    Duración
    7
    Reducción de resistencia a la magia
    35%
    Amp. del daño por hechizos recibido
    35%
  • A Fuego LentoPasivaLos hechizos de Lina infligen un 64 % de daño adicional como daño por fuego durante 4 s.
  • Hoja de Laguna70 / 60 / 50s150 / 300 / 450 mpLanza un rayo a un único enemigo y le causa un enorme daño.
    Daño
    400·580·760
    Duración de la sobrecarga
    0
    Acumulaciones de la sobrecarga
    0
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Dragon Slave›Fiery Soul›Light Strike …

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Hoja de Laguna donde alcance a más héroes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Cetro de Aghanim y luego rota en vez de quedarte en mid.

Consejos

  • En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Cetro de Aghanim y luego rota en vez de quedarte en mid.
  • Usa Hoja de Laguna en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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