E.T.C. · Tanque
Guía defensiva de E.T.C.: juego seguro
Más guías de E.T.C.
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con E.T.C. de forma segura y constante. Tanquear de forma segura es proteger a tu retaguardia, guardar tu control para quien se lance y dejar que el rival venga a ti. Su kit aporta control (aturdimiento) con Powerslide y movilidad con Stage Dive.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Guitar HeroWhile Guitar Solo is active, E.T.C. heals for 60% of his damage dealt by Basic Attacks. Basic Attacks increase the duration of Guitar Solo by 0.5 seconds.E
Prog RockQuest: Gathering a Regeneration Globe permanently increases the healing per second of Guitar Solo by 5, to a maximum of 100 Reward: After gathering 20 Regeneration Globes, Guitar Solo also heals nearby allied Heroes for 50 (+4% per level) Health every second while it is active.EMisión
Block PartyUsing a Basic or Heroic ability also gives nearby allied Heroes a stack of Block, granting 75 Physical Armor against the next Hero Basic Attack for 8 seconds, reducing the damage taken by 75%. Maximum 2 stacks of Block.Rasgo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Powerslide para ganar utilidad.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Face Melt para ganar utilidad.
- 16Mejora Powerslide para ganar aguante.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Guitar HeroWhile Guitar Solo is active, E.T.C. heals for 60% of his damage dealt by Basic Attacks. Basic Attacks increase the duration of Guitar Solo by 0.5 seconds.E
Prog RockQuest: Gathering a Regeneration Globe permanently increases the healing per second of Guitar Solo by 5, to a maximum of 100 Reward: After gathering 20 Regeneration Globes, Guitar Solo also heals nearby allied Heroes for 50 (+4% per level) Health every second while it is active.EMisión
Block PartyUsing a Basic or Heroic ability also gives nearby allied Heroes a stack of Block, granting 75 Physical Armor against the next Hero Basic Attack for 8 seconds, reducing the damage taken by 75%. Maximum 2 stacks of Block.Rasgo
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4Mejora Powerslide para ganar utilidad.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Face Melt para ganar utilidad.
- 16Añade una habilidad activa de utilidad.
- 20Añade una habilidad activa de utilidad.
Habilidades
QPowerslide12s60 mpSlide to a location dealing 105 (+4% per level) damage and Stunning enemies hit for 1.25 seconds.
WFace Melt12s55 mpDeals 68 (+4% per level) damage to nearby enemies, knocking them back.
EGuitar Solo9s40 mpRegenerate 66 (+4% per level) Health per second for 4 seconds.
RMosh PitHeroica120s100 mpAfter 0.75 seconds, channel to stun nearby enemies for 4 seconds.Heroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RStage DiveHeroica75s70 mpLeap to target location, landing after 2.75 seconds, dealing 330 (+4% per level) damage to enemies in the area, and slowing them by 50% for 4 seconds.Heroica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
RockstarRasgoUsing a Basic Ability grants 20 Armor for 2 seconds. Heroic Abilities grant 60 Armor.
Estrategia
1Línea segura
Tanquear de forma segura es proteger a tu retaguardia, guardar tu control para quien se lance y dejar que el rival venga a ti. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
2Sobrevivir a las peleas
Abre con Powerslide sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador. Tu salida es Stage Dive: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Powerslide para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Stage Dive para escapar, no para perseguir.
- Guarda Powerslide para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Condemn (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
E.T.C. tiene que acercarse para empezar la pelea, y Jet Propulsion (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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