Gul'dan · Asesino a distancia
Guía ofensiva de Gul'dan
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Introducción
Esta guía va de jugar con Gul'dan de forma agresiva. Jugar agresivo es castigar a distancia antes de los objetivos y aprovechar cada error rival con todo tu daño. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Horrify o Rain of Destruction, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Control de masas: Horrify aplica silencio.
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Presiona las estructuras.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de dañoOfensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaSituacionalCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Builds
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Pursuit of FlameQuest: Hit 30 enemy Heroes with Fel Flame without dying. Reward: Permanently increase Fel Flame's area by 33%.QMisión
Chaotic EnergyIncreases the cast range of Drain Life by 25%, and Regen Globes heal for 50% more. Quest: Gather 15 Regen Globes. Reward: Basic Ability Mana costs are permanently reduced by 20.WMisión
Echoed CorruptionQuest: Hit enemy Heroes with Corruption. Reward: After hitting 40 heroes, Corruption gains new functionality. After the third strike, Corruption strikes 3 times in the opposite direction. Mythic Reward: After 85 hits, Corruption heals for 100% of the damage dealt.EMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Drain Life para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Fel Flame para ganar daño.
- 16Mejora Life Tap para ganar daño.
- 20Mejora Horrify para ganar daño.
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Pursuit of FlameQuest: Hit 30 enemy Heroes with Fel Flame without dying. Reward: Permanently increase Fel Flame's area by 33%.QMisión
Chaotic EnergyIncreases the cast range of Drain Life by 25%, and Regen Globes heal for 50% more. Quest: Gather 15 Regen Globes. Reward: Basic Ability Mana costs are permanently reduced by 20.WMisión
Echoed CorruptionQuest: Hit enemy Heroes with Corruption. Reward: After hitting 40 heroes, Corruption gains new functionality. After the third strike, Corruption strikes 3 times in the opposite direction. Mythic Reward: After 85 hits, Corruption heals for 100% of the damage dealt.EMisión
- 1Mejora Drain Life para ganar aguante.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Añade una habilidad activa de aguante.
- 16Mejora Life Tap para ganar aguante.
- 20Mejora Horrify para ganar aguante.
Habilidades
QFel Flame1.5s75 mpRelease a wave of flame, dealing 210 (+4.5% per level) damage to enemies.
WDrain Life10sDrain the life from an enemy over 3 seconds, dealing 132 (+4% per level) damage per second and healing Gul'dan for 188 (+4% per level) Health per second.
ECorruption14s80 mpCall forth three bursts of shadow energy, dealing 204 (+4.5% per level) damage over 6 seconds. Corruption can stack up to 3 times on an enemy.
RHorrifyHeroica80s90 mpAfter 0.5 seconds, deal 120 (+4% per level) damage to enemy Heroes in an area and Fear them for 2 seconds. While Feared, Heroes are Silenced and are forced to run away from Horrify's center.Heroica — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RRain of DestructionHeroica70s80 mpAfter 1.5 seconds, summon a rain of meteors in an area for 7 seconds. Each meteor deals 165 (+4% per level) damage in a small area.Heroica — alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Life TapRasgoGul'dan does not regenerate Mana. Activate to restore 25% of Gul'dan's Mana.
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Horrify o Rain of Destruction, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Jugar agresivo es castigar a distancia antes de los objetivos y aprovechar cada error rival con todo tu daño.
2Elegir objetivo
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Usa Horrify para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Horrify o Rain of Destruction.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gul'dan, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gul'dan, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gul'dan, que pelea a distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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