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Sonya · Agresor

Guía de Sonya luchadora — absorbe todo, no mueras de nada

Guía completaOficialFácilParche 2.57.0.98304
HandSteryEquipo editorial
5,4 milActualizada

Introducción

Sonya es una luchadora cuerpo a cuerpo que usa Fury en lugar de maná: sus ataques básicos y habilidades la generan y sus habilidades la gastan. Ancient Spear la lleva hasta el rival al que golpea, Seismic Slam hace burst a un objetivo y salpica detrás de él, y Whirlwind gira a su alrededor haciendo daño y curándola. Aguanta líneas en solitario y limpia campamentos de mercenarios sin ayuda, y así libera a su equipo para pelear en otro sitio. A nivel 10, Leap aturde a todos en un área, mientras que Wrath of the Berserker le sube el daño y le acorta el control que recibe. Es sencilla, resistente y muy buena obligando al rival a mandar a dos jugadores a pararla.

Puntos fuertes

  • Excelente en línea en solitario y limpiando campamentos.
  • Autocuración con Whirlwind y sus talentos.
  • Ancient Spear le da un acercamiento fiable.
  • Leap puede empezar o darle la vuelta a una pelea de equipo.

Puntos débiles

  • Le hacen kite los héroes a distancia si falla Ancient Spear.
  • Débil contra el daño por porcentaje y la reducción de curación.
  • Necesita Fury: es más débil al principio de una pelea.

Builds

Luchadora de lanza — absorbe todo, no mueras de nada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La build para la mayoría de partidas: curación con los ataques básicos, Fury cuando la necesites, una lanza que castiga y te lleva dentro más a menudo, y Leap para empezar peleas. Llévala cuando seas quien va a la línea en solitario.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 3Va de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosPrioridad 2Toma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Mejores campos de batalla

  • Dragon Shire
  • Cursed Hollow
  • Garden of Terror

Talentos por nivel

  • Furious BlowEvery 4th cast of Seismic Slam deals 40% more damage to the primary target and costs no Fury.W
  • War PaintSonya's Basic Attacks heal for 30% of the damage dealt.Pasivo
  • Tough As NailsEvery 16 seconds, gain 60 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 60%. Stores up to 3 charges. Charges refresh 200% faster while Fury's Movement Speed bonus is active.Pasivo
  • 1Te curas del daño que haces
  • 4Fury para la siguiente pelea
  • 7Atrae y castiga desde lejos
  • 10Llegar donde importa
  • 13El tirón, incluso si fallas
  • 16Sobrevive a que te centren
  • 20Alcance desde más atrás

Habilidades

  • QAncient Spear13sThrow out a spear that pulls Sonya to the first enemy hit, dealing 173 (+4% per level) damage and briefly stunning them. If this hits an enemy, generate 40 Fury.Te lleva hasta el rival golpeado. Tu acercamiento: no lo gastes en súbditos antes de una pelea.
  • WSeismic Slam1s25 mpDeals 176 (+4% per level) damage to the target enemy, and 44 (+4% per level) to enemies behind the target.
  • EWhirlwind5s40 mpDeals 138 (+4% per level) damage a second to nearby enemies for 3 seconds, healing for 25% of damage dealt. Healing tripled versus Heroes.Daño a tu alrededor y curación a partir de él. También sirve para recolocarte.
  • RLeapHeroica60sLeap into the air, dealing 135 (+4% per level) damage to nearby enemies, and stunning them for 1.25 seconds.Aturde a todos donde aterrizas. Apunta a la retaguardia.
  • RWrath of the BerserkerHeroica60sIncrease damage dealt by 40%. Reduce the duration of Stuns, Roots, and Slows against Sonya by 50%. Lasts 15 seconds, and extends by 1 second for every 10 Fury gained.
  • FuryRasgoUse Fury instead of Mana, which is gained by taking damage or dealing Basic Attack damage. Using a Basic or Heroic Ability grants 10% Movement Speed for 4 seconds.Tu recurso. Los ataques la generan y las habilidades la gastan; llega a las peleas con ella acumulada.

Estrategia

1Principio: niveles 1–9

Coge la línea en solitario del lado lejano del mapa y aguántala sola. Limpia oleadas con Seismic Slam y Whirlwind, cambia golpes con el rival de línea cuando tengas Fury y coge el campamento de mercenarios más cercano cuando tu línea esté empujada. Tu trabajo es que tu equipo no pierda nunca experiencia en esa línea.

2Mitad: niveles 10–16

Rota a los objetivos cuando salgan, llegando con Fury acumulada. Ancient Spear sobre la retaguardia, quédate encima del objetivo y deja que Whirlwind te mantenga viva. Entre objetivos, vuelve a tu línea lateral y a los campamentos: el rival tiene que responderte o perder el mapa.

3Final: niveles 16–20

Las peleas del final son donde Nerves of Steel y tu talento de nivel 20 te mantienen viva en medio del equipo rival. Quédate con tu equipo: una Sonya sola en una línea al final es más fácil de pillar que de ignorar.

4Peleas de equipo

Espera a la entrada de tu tanque y después Ancient Spear o Leap sobre el objetivo más valioso al que llegues. Quédate encima, usa Whirlwind para curarte y protégete con Nerves of Steel cuando el rival se gire hacia ti.

Consejos

  • Genera Fury en súbditos antes de una pelea para empezar con las habilidades disponibles.
  • Ancient Spear, después Seismic Slam y después ataques: ese es el combo.
  • Whirlwind para salir del peligro: cura y te mueve a la vez.
  • Coge campamentos de mercenarios cuando tu línea esté empujada: Sonya los limpia sola.
  • Leap sobre la retaguardia cuando su tanque mire hacia otro lado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ancient Spear cierra la distancia y Jaina no tiene escape antes del nivel 20.

  • Una maga frágil que muere si Sonya llega hasta ella.

Débil contra

  • El daño por porcentaje le destroza la reserva de vida.

  • Su daño ignora lo resistente que sea Sonya.

  • Las cegueras y ralentizaciones impiden a Sonya hacer daño o alcanzar a nadie.

Combina bien con

  • Cloud Serpent sobre Sonya añade daño y curación durante toda la pelea.

  • Bloodlust y Ancestral Healing mantienen a una luchadora en medio del equipo rival.

Campos de batalla

Mapas fuertes

  • Dragon ShirePuede aguantar un santuario sola mientras el equipo coge el otro.
  • Cursed HollowCampamentos y una línea en solitario en un mapa grande: su partida ideal.
  • Garden of Terror

Mapas normales

  • Sky Temple
  • Alterac Pass
  • Infernal Shrines
  • Towers of Doom
  • Braxis Holdout

Cambios

  1. Guía escrita para el parche actual, con una build de lanza y otra de Whirlwind.

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