Introducción
Sonya es una luchadora cuerpo a cuerpo que usa Fury en lugar de maná: sus ataques básicos y habilidades la generan y sus habilidades la gastan. Ancient Spear la lleva hasta el rival al que golpea, Seismic Slam hace burst a un objetivo y salpica detrás de él, y Whirlwind gira a su alrededor haciendo daño y curándola. Aguanta líneas en solitario y limpia campamentos de mercenarios sin ayuda, y así libera a su equipo para pelear en otro sitio. A nivel 10, Leap aturde a todos en un área, mientras que Wrath of the Berserker le sube el daño y le acorta el control que recibe. Es sencilla, resistente y muy buena obligando al rival a mandar a dos jugadores a pararla.
Puntos fuertes
- Excelente en línea en solitario y limpiando campamentos.
- Autocuración con Whirlwind y sus talentos.
- Ancient Spear le da un acercamiento fiable.
- Leap puede empezar o darle la vuelta a una pelea de equipo.
Puntos débiles
- Le hacen kite los héroes a distancia si falla Ancient Spear.
- Débil contra el daño por porcentaje y la reducción de curación.
- Necesita Fury: es más débil al principio de una pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Luchadora de lanza — absorbe todo, no mueras de nadaEquilibradaRecomendadaLa build para la mayoría de partidas: curación con los ataques básicos, Fury cuando la necesites, una lanza que castiga y te lleva dentro más a menudo, y Leap para empezar peleas. Llévala cuando seas quien va a la línea en solitario.
- Whirlwind en primera línea — cuando eres tú quien recibe los golpesDefensivaSituacionalPara equipos sin un tanque de verdad o contra mucho control. Tough As Nails bloquea ataques básicos, Hurricane quita ralentizaciones y raíces, Life Funnel refuerza la curación de Whirlwind y Wrath of the Berserker acorta cada aturdimiento. Menos burst, mucho más aguante.
Builds
Luchadora de lanza — absorbe todo, no mueras de nada
Cuándo usarla
La build para la mayoría de partidas: curación con los ataques básicos, Fury cuando la necesites, una lanza que castiga y te lleva dentro más a menudo, y Leap para empezar peleas. Llévala cuando seas quien va a la línea en solitario.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta un carril solo y lo gana.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 3Va de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Toma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Mejores campos de batalla
Talentos por nivel
Furious BlowEvery 4th cast of Seismic Slam deals 40% more damage to the primary target and costs no Fury.W
War PaintSonya's Basic Attacks heal for 30% of the damage dealt.Pasivo
Tough As NailsEvery 16 seconds, gain 60 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 60%. Stores up to 3 charges. Charges refresh 200% faster while Fury's Movement Speed bonus is active.Pasivo
- 1Te curas del daño que haces
- 4Fury para la siguiente pelea
- 7Atrae y castiga desde lejos
- 10Llegar donde importa
- 13El tirón, incluso si fallas
- 16Sobrevive a que te centren
- 20Alcance desde más atrás
Whirlwind en primera línea — cuando eres tú quien recibe los golpes
Cuándo usarla
Para equipos sin un tanque de verdad o contra mucho control. Tough As Nails bloquea ataques básicos, Hurricane quita ralentizaciones y raíces, Life Funnel refuerza la curación de Whirlwind y Wrath of the Berserker acorta cada aturdimiento. Menos burst, mucho más aguante.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta un carril solo y lo gana.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 3Va de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Toma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Mejores campos de batalla
Talentos por nivel
Furious BlowEvery 4th cast of Seismic Slam deals 40% more damage to the primary target and costs no Fury.W
War PaintSonya's Basic Attacks heal for 30% of the damage dealt.Pasivo
Tough As NailsEvery 16 seconds, gain 60 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 60%. Stores up to 3 charges. Charges refresh 200% faster while Fury's Movement Speed bonus is active.Pasivo
- 1Bloquea los ataques básicos que te lanzan
- 4Whirlwind antes, y rompe ralentizaciones y raíces
- 7Mucha más curación con Whirlwind
- 10Más daño y menos control
- 13Whirlwind remata a los héroes heridos
- 16Un escudo para cuando se giren hacia ti
- 20Más vida e Imparable cuando lo necesites
Habilidades
QAncient Spear13sThrow out a spear that pulls Sonya to the first enemy hit, dealing 173 (+4% per level) damage and briefly stunning them. If this hits an enemy, generate 40 Fury.Te lleva hasta el rival golpeado. Tu acercamiento: no lo gastes en súbditos antes de una pelea.
WSeismic Slam1s25 mpDeals 176 (+4% per level) damage to the target enemy, and 44 (+4% per level) to enemies behind the target.
EWhirlwind5s40 mpDeals 138 (+4% per level) damage a second to nearby enemies for 3 seconds, healing for 25% of damage dealt. Healing tripled versus Heroes.Daño a tu alrededor y curación a partir de él. También sirve para recolocarte.
RLeapHeroica60sLeap into the air, dealing 135 (+4% per level) damage to nearby enemies, and stunning them for 1.25 seconds.Aturde a todos donde aterrizas. Apunta a la retaguardia.
RWrath of the BerserkerHeroica60sIncrease damage dealt by 40%. Reduce the duration of Stuns, Roots, and Slows against Sonya by 50%. Lasts 15 seconds, and extends by 1 second for every 10 Fury gained.
FuryRasgoUse Fury instead of Mana, which is gained by taking damage or dealing Basic Attack damage. Using a Basic or Heroic Ability grants 10% Movement Speed for 4 seconds.Tu recurso. Los ataques la generan y las habilidades la gastan; llega a las peleas con ella acumulada.
Estrategia
1Principio: niveles 1–9
Coge la línea en solitario del lado lejano del mapa y aguántala sola. Limpia oleadas con Seismic Slam y Whirlwind, cambia golpes con el rival de línea cuando tengas Fury y coge el campamento de mercenarios más cercano cuando tu línea esté empujada. Tu trabajo es que tu equipo no pierda nunca experiencia en esa línea.
2Mitad: niveles 10–16
Rota a los objetivos cuando salgan, llegando con Fury acumulada. Ancient Spear sobre la retaguardia, quédate encima del objetivo y deja que Whirlwind te mantenga viva. Entre objetivos, vuelve a tu línea lateral y a los campamentos: el rival tiene que responderte o perder el mapa.
3Final: niveles 16–20
Las peleas del final son donde Nerves of Steel y tu talento de nivel 20 te mantienen viva en medio del equipo rival. Quédate con tu equipo: una Sonya sola en una línea al final es más fácil de pillar que de ignorar.
4Peleas de equipo
Espera a la entrada de tu tanque y después Ancient Spear o Leap sobre el objetivo más valioso al que llegues. Quédate encima, usa Whirlwind para curarte y protégete con Nerves of Steel cuando el rival se gire hacia ti.
Consejos
- Genera Fury en súbditos antes de una pelea para empezar con las habilidades disponibles.
- Ancient Spear, después Seismic Slam y después ataques: ese es el combo.
- Whirlwind para salir del peligro: cura y te mueve a la vez.
- Coge campamentos de mercenarios cuando tu línea esté empujada: Sonya los limpia sola.
- Leap sobre la retaguardia cuando su tanque mire hacia otro lado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Ancient Spear cierra la distancia y Jaina no tiene escape antes del nivel 20.
Una maga frágil que muere si Sonya llega hasta ella.
Débil contra
El daño por porcentaje le destroza la reserva de vida.
Su daño ignora lo resistente que sea Sonya.
Las cegueras y ralentizaciones impiden a Sonya hacer daño o alcanzar a nadie.
Campos de batalla
Mapas fuertes
- Dragon ShirePuede aguantar un santuario sola mientras el equipo coge el otro.
- Cursed HollowCampamentos y una línea en solitario en un mapa grande: su partida ideal.
- Garden of Terror
Mapas normales
- Sky Temple
- Alterac Pass
- Infernal Shrines
- Towers of Doom
- Braxis Holdout
Cambios
- Guía escrita para el parche actual, con una build de lanza y otra de Whirlwind.
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