Tracer · Asesino a distancia
Guía defensiva de Tracer: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Tracer de forma segura y constante. Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Su kit aporta movilidad con Blink y aguante con Reload.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Aguante gracias a Reload.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
One-Two PunchReduce the cooldown of Melee by 1 second and it gains an additional charge.W
Parting GiftRecall leaves behind 6 bombs that deal 240 (+4% per level) damage each to different targets. Heroes hit with these bombs are Slowed by 50% for 0.75 seconds and grant 7% Pulse Bomb charge.E
Tracer RoundsIncrease Basic Attack range by 10%. Basic Attacks against Heroes reveal a small area around them for 3 seconds.Rasgo
- 1Mejora Melee para ganar utilidad.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Blink para ganar aguante.
- 16Mejora Melee para ganar aguante.
- 20Mejora Recall para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
One-Two PunchReduce the cooldown of Melee by 1 second and it gains an additional charge.W
Parting GiftRecall leaves behind 6 bombs that deal 240 (+4% per level) damage each to different targets. Heroes hit with these bombs are Slowed by 50% for 0.75 seconds and grant 7% Pulse Bomb charge.E
Tracer RoundsIncrease Basic Attack range by 10%. Basic Attacks against Heroes reveal a small area around them for 3 seconds.Rasgo
- 1La opción más centrada en utilidad del nivel 1.
- 4La opción más centrada en utilidad del nivel 4.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Recall para ganar utilidad.
- 16Mejora Melee para ganar utilidad.
- 20Mejora Melee para ganar utilidad.
Habilidades
QBlink9sDash towards an area. Stores up to 3 charges.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
WMelee8sDeal 220 (+4% per level) damage to a nearby enemy, prioritizing Heroes. Gain 5% Pulse Bomb charge when using Melee against an enemy, and 10% against Heroes.
ERecall20sAfter 1.25 seconds, Tracer returns to the position she was at 2 seconds prior to casting, refilling her ammo, and removing all negative status effects from herself.
RPulse BombHeroicaFire a short range bomb that can attach to an enemy if it hits them. The bomb explodes after 2 seconds dealing 298 (+6% per level) damage to them and 149 (+6% per level) damage to other nearby enemies. This ability is slowly charged over time by dealing damage to enemies with Basic Attacks and Melee.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DReloadRasgo1sTracer can Basic Attack while moving, and after attacking 10 times she needs to reload over 0.75 seconds. Tracer can manually reload early by activating Reload. Basic Attacks heal Tracer for 10% of the damage dealt.
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
2Sobrevivir a las peleas
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad y guarda Blink para cuando se lancen sobre ti. Tu salida es Blink: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Blink para escapar, no para perseguir.
- Guarda Reload para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Con Gravity Lapse (aturdimiento), Kael'thas puede fijar a Tracer antes de que escape con Blink.
Con Dragon's Arrow (aturdimiento), Hanzo puede fijar a Tracer antes de que escape con Blink.
Con Black Arrows (aturdimiento), Sylvanas puede fijar a Tracer antes de que escape con Blink.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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