Más guías de Viego
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Viego habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Fauces espectrales, movilidad con Rompecorazones y aguante con Dominación soberana. Su definitiva es Rompecorazones.
Puntos fuertes
- Control de masas: Fauces espectrales aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Rompecorazones te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Dominación soberana.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Quiebrabastiones, Cuchilla negra y Rencor de Serylda dan daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
- 2Cuchilla negra
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Dominación soberanaPasivaLos enemigos que caen rendidos ante Viego se convierten en espectros. Al atacar a un espectro, Viego toma el control temporalmente del cadáver de su enemigo, lo que le cura un porcentaje de la vida máxima de su objetivo y le permite acceder a sus habilidades básicas y objetos. Sustituye la habilidad definitiva de su objetivo por un lanzamiento gratuito de la suya propia.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
QHoja del rey arruinado5/4.5/4/3.5/3sLa espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él.- Enfriamiento
- 5·4.5·4·3.5·3
- Alcance
- 600
WFauces espectrales8sViego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado.- Enfriamiento
- 8
- Alcance
- 400
ECamino del tormento14/12/10/8/6sViego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.- Enfriamiento
- 14·12·10·8·6
- Alcance
- 750
RRompecorazonesDefinitiva120/100/80sViego se teleporta a una ubicación cercana y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, atravesando su corazón y provocando una destructiva onda de choque a su alrededor que empuja a un lado al resto de enemigos.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Alcance
- 500
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Fauces espectrales, movilidad con Rompecorazones y aguante con Dominación soberana.
- Dominación soberana — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Hoja del rey arruinado — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Fauces espectrales — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [E] Camino del tormento — Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Rompecorazones — Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
2Orden de habilidades
Sube Rompecorazones en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Fauces espectrales, sigue con Hoja del rey arruinado y Camino del tormento y remata con Rompecorazones. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Rompecorazones es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Fauces espectrales: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Rompecorazones fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Dominación soberana como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Rompecorazones: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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