Abismo de los Lamentos
El Abismo de los Lamentos es el mapa de ARAM: una sola calle larga sobre un puente, dos torretas exteriores, un inhibidor y las torretas del Nexo a cada lado. Los campeones son aleatorios (con cambios y un banquillo compartido), solo puedes comprar al morir o al empezar, y los paquetes de vida de la calle sustituyen a volver a base. Las partidas son cortas y sin pausa, así que pelear bien y gestionar la vida importa más que farmear.
- Carriles
- 1 línea
- Duración típica
- ~18 min
- Primer objetivo
- A lo largo de la calle; reaparecen tras cogerlos.

Objetivos
Paquetes de vida
A lo largo de la calle; reaparecen tras cogerlos.Pasar por encima de un paquete recupera vida y maná. Son la única curación aparte del kit de tu campeón y los objetos, así que quitarle el paquete al rival vale tanto como ganar un intercambio.
Torretas e inhibidor
Toda la partida.Dos torretas exteriores, la del inhibidor y las del Nexo a cada lado. Cuando cae el inhibidor, los supersúbditos empujan por ti: suele ser el momento en que se acaba la partida.
Plan de partida
Los primeros minutos
Compra una build inicial completa, porque no volverás pronto. Las primeras peleas empiezan en cuanto se juntan los súbditos: haz daño a distancia con habilidades largas, esquiva habilidades y no gastes vida que no puedes recuperar.
- Usa los cambios y el banquillo para encontrar un campeón que encaje con tu equipo.
- La bola de nieve (Marca) permite a los iniciadores llegar a la retaguardia.
- Vigila cuándo vuelven los paquetes de los dos lados.
Peleas en equipo
ARAM es una larga pelea en equipo con pausas. El equipo que gana el intercambio a distancia antes del inicio suele ganar la pelea. Tras ganar una pelea, empuja una torreta; tras perderla, limpia la oleada bajo tu torreta y espera a tus aliados.
- No inicies con dos o más aliados muertos o lejos.
- Morir es tu único viaje a la tienda: si tienes que morir, que sea con cabeza.
- Casi siempre compensa comprar reducción de curación aquí.
Cerrar la partida
Cuando cae el inhibidor rival, los supersúbditos los mantienen bajo presión. Agrupaos, mantened la vida alta con los paquetes y empujad cuando el rival tenga varios campeones muertos.
- No persigas solo bajo las torretas del Nexo rival.
- El control de oleadas importa también aquí: llega a la torreta con tus súbditos.
- Los tiempos de reaparición largos del final hacen que una pelea ganada pueda acabar la partida.
Qué buscar en el draft
Qué buscar en el draft
- Daño a distancia y en área.
- Curación, escudos y aguante.
- Al menos un iniciador fiable o alguien que proteja.
- Una primera línea resistente que aguante el daño a distancia.
Errores típicos
- Iniciar con poca vida en vez de coger antes un paquete.
- Elegir campeones que necesitan una partida larga.
- Entrar en el alcance del daño rival sin un plan.
Consejos
- 1Coge paquetes cuando los necesites y quítale los suyos al rival cuando no.
- 2Compra pronto reducción de curación.
- 3Los cambios y el banquillo son parte del draft: coordinadlos.
- 4Tras ganar una pelea, tira una torreta en vez de perseguir.
- 5No gastes la bola de nieve en un objetivo al que nadie puede seguir.











