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Deadlock

Aprimoramentos de habilidade

Os três aprimoramentos de cada habilidade de cada herói, e o que mudam.

38 resultados

Cada habilidade tem três aprimoramentos: T1 custa 1 ponto de habilidade, T2 custa 2 e T3 custa 5. Passe o cursor para ver a ficha da habilidade.

  • AbramsLutador
    • 1

      Dreno de Vida

      T11 pt-20s RecargaT22 pts+2s DuraçãoT35 pts+2 m de raio e +18.0 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual
    • 2

      Investida Escapular

      T11 ptAplica 32.0% de desaceleração por 3sT22 ptsAo empurrar um herói contra uma parede: +0.8s de atordoamentoT35 pts-18s de recarga Ao agarrar um herói: +1.5 de dano bélico por 6s
    • 3

      Resiliência Infernal

      T11 pt+200 Vida máximaT22 pts+18% Roubo de vida em golpesT35 pts+20% de resistência a malefícios e +9% de dano regenerado
    • 4

      Impacto Sísmico

      T11 pt-30s RecargaT22 pts+0.8s DuraçãoT35 ptsAo usar, torna-se irrefreável por 5s +6 m de raio do impacto
  • AndarilhoAssassino
    • 1

      Lacerar

      T11 pt+40 DanoT22 pts-8.0s de recargaT35 ptsCausa 55% do dano de golpe pesado Silencia os inimigos próximos por 2s
    • 2

      Marca do Perseguidor

      T11 pt-8% de resistência balísticaT22 pts-10s de recarga e +3s de duraçãoT35 pts+1.5% de sangramento e -40.0% para curas recebidas
    • 3

      Cheiro de Sangue

      T11 pt+3 m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isoladoT22 ptsQuando um herói isolado morrer: cura 24% da sua vida perdida e restaura 2 de vigorT35 pts+11% Amplificação de dano
    • 4

      Noite Eterna

      T11 pt+10 m/s Velocidade de corridaT22 pts-40s RecargaT35 pts+2.5s de duração e +1 alvo no máximo
  • ApolloAssassino
    • 1

      Emblema do Desengajamento

      T11 ptConcede +25% de taxa de disparo e +25% de velocidade das balas por 8sT22 ptsAo atingir um jogador: recupera +1 de vigor e restaura o limite de pulos e avanços aéreosT35 ptsPode ser reusada uma vez em até 4s
    • 2

      Riposte

      T11 pt-8s RecargaT22 pts-25% de resistência a golpes e +0.4s de atordoamentoT35 ptsConcede 75% de roubo de vida balístico, espiritual e de golpes contra o alvo do Riposte por 13s
    • 3

      Investida Impecável

      T11 ptAo atingir um herói com estocada perfeita: cura 35 de vidaT22 pts-12s de recarga +60% de resistência balística durante a investidaT35 pts+65 de dano perfeito e maior multiplicador espiritual Aumenta a velocidade e distância da investida
    • 4

      Itani Lo Sahn

      T11 pt+8 m Alcance do avançoT22 pts-35s RecargaT35 pts+50% Dano adicional
  • BebopLutador
    • 1

      Soco Explosivo

      T11 pt-11s RecargaT22 ptsAo atingir um herói: concede o dobro de alcance bélico, +30% de dano bélico e aceleração do carregamento para a arma durante 9sT35 ptsAo atingir um herói: recarrega a Garra e restaura +18% da sua vida faltante
    • 2

      Bomba Pegajosa

      T11 pt-8s RecargaT22 pts+85 DanoT35 ptsAo usar: +5 m/s de velocidade de movimento e +25% de resistência a malefícios por 6s
    • 3

      Garra

      T11 pt+20% de dano bélico contra alvos por 6sT22 pts+30 m Alcance de usoT35 pts-11.5s Recarga
    • 4

      Hiper-Raio

      T11 pt-20s RecargaT22 pts+108 Dano por segundoT35 pts65% do dano causado contra heróis e 20% contra demais unidades é convertido em cura para Bebop
  • BillyLutador
    • 1

      Tacada

      T11 pt-10s de recargaT22 pts+1 carga e +2 m de raioT35 pts-3.0s de tempo entre cargas Passa a causar 50% do dano de golpe pesado
    • 2

      Chifrada

      T11 ptNo impacto: +25.0% de dano bélico por 5sT22 pts+0.4s DuraçãoT35 pts+10% de vida máxima · +16s de duração · -13s Recarga
    • 3

      Alterado

      T11 ptEnquanto estiver alterado: +2.25 m/s de bonus move speedT22 pts+1 carga de Tacada ao usar e +7% de amp. balística contra inimigos ferradosT35 pts+50 de vida adicional por golpe e maior multiplicador espiritual
    • 4

      Acorrentados

      T11 pt+40% de resistência espiritual e resistência balísticaT22 pts-40s RecargaT35 pts+5 m de alcance Irrefreável por +1.3s por herói puxado
  • BrumaAssassino
    • 1

      Adaga Tranquilizante

      T11 ptAplica -10.0% de resistência balística por 6.0s após acordarT22 pts+1s de sono Aplica 15.0 acúmulos de ObsessãoT35 pts-17.0s de recarga -40% de desaceleração de movimento e avanço por 3s após acordar
    • 2

      Bomba de Fumaça

      T11 pt+7 m/s Vel. de corrida invis.T22 ptsAtiva 2 cargas para a habilidadeT35 ptsExpurga malefícios que não sejam de Supremas Concede +50% de roubo de vida balístico por 5s
    • 3

      Obsessão

      T11 ptCausa 40.0 de dano espiritual e 12% de desaceleração por 2s contra o alvo a cada 20 acúmulosT22 pts+40 acúmulos máximos e +5s de duraçãoT35 pts+0.11 /acúmulo, que aumenta com o dano bélico
    • 4

      Dança das Balas

      T11 pt+7 Dano balísticoT22 pts+10.0% de taxa de disparo +3 m/s de velocidade de movimentoT35 pts+40.0% de esquiva -65s de recarga
  • CalicoAssassino
    • 1

      Bombas Apáticas

      T11 pt-3s RecargaT22 ptsPor bomba tocada: -6% de resistência a golpes por 6sT35 pts+3 Bombas
    • 2

      Salto Cortante

      T11 pt+25 CuraT22 ptsHeróis mortos em 3s concedem +200 almasT35 pts+60 de dano. Ao atingir um herói: reembolsa 50% da recarga
    • 3

      Ava

      T11 pt+15s Duração do efeitoT22 pts+15 de regeneração de vida e +40% de velocidade de movimento máximaT35 ptsGanha amplificação de dano crescente, até um máximo de 18%, que persiste por 6s
    • 4

      Retornar às Sombras

      T11 pt-20s RecargaT22 pts+75 de dano e +20% de velocidade de movimentoT35 ptsAo retornar: cura 450 de vida e reembolsa as recargas de todas as habilidades
  • CelesteAtirador
    • 1

      Fome de Luz

      T11 pt+15% Roubo espiritualT22 pts-10s de recarga e +3 m de alcance de usoT35 pts+22 de dano e maior multiplicador espiritual
    • 2

      Truque Deslumbrante

      T11 pt+3.5 m/s Veloc. de mov.T22 pts+70 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreiraT35 pts+1.25s de silenciamento -20s de recarga Pode rebater a Maravilha Brilhante
    • 3

      Adagas Radiantes

      T11 pt+2 CargasT22 pts+70 Dano no impacto · -22s RecargaT35 pts+4% Amp. espiritual por acúmulo · +9% Taxa de disp. por acúm.
    • 4

      Maravilha Brilhante

      T11 pt-16% de velocidade de movimento e -14% de distância de avançosT22 pts+90 de dano e maior multiplicador espiritualT35 pts+6 saltos e -30s de recarga
  • ChicoAssassino
    • 1

      Ataque Terrestre

      T11 pt-10s RecargaT22 ptsOs inimigos atingidos são lançados ao ar e desacelerados em 40% por 3sT35 pts+120% de dano por metro percorrido e aumenta o multiplicador espiritual
    • 2

      Arpéu

      T11 pt-17s RecargaT22 pts+20 m de alcance de uso e +7.0 de dano bélico por 6sT35 pts+1 cargas Ao usar: +1 de vigor e +60% de controle aéreo
    • 3

      Açoite

      T11 ptAplica -28% de velocidade de movimento por 3sT22 ptsAplica -30% de taxa de disparo -16.0s de recargaT35 pts+80.0 de dano +25.0° de cone do ataque +15.0% de cura
    • 4

      Pancada Mortal

      T11 pt+12 m Distância máxima do lançamentoT22 pts-35s RecargaT35 ptsAtordoa os inimigos no raio por 1.2s +6 m de alcance de uso
  • DínamoMístico
    • 1

      Pulso Cinético

      T11 pt+1 cargaT22 ptsAo atingir: -15% de resistência balística e 24% de desaceleração de movimento por 4sT35 pts+135.0 de dano e +20 m de alcance de uso
    • 2

      Emaranhamento Quântico

      T11 pt+6 m Alcance de usoT22 pts-6s RecargaT35 ptsReduz malefícios de habilidades não Supremas em 50% Restaura 1 carga
    • 3

      Aurora Revigorante

      T11 ptA aura concede +4 m/s de velocidade de movimento durante a canalizaçãoT22 pts-20.0s de recarga e +1.0s de duraçãoT35 ptsPode se mover e usar habilidades livremente, e também cura +2.5% da vida máxima por segundo
    • 4

      Singularidade

      T11 pt+2 m Raio da SingularidadeT22 pts+0.75s CanalizaçãoT35 pts+6% Vida máxima causada como dano
  • EspectraAtirador
    • 1

      Truque de Cartas

      T11 pt+2 CargasT22 pts+40 de dano e maior multiplicador espiritualT35 ptsTodos os naipes são aprimorados e aumenta a probabilidade de tirar um Curinga
    • 2

      Projeção Mental

      T11 pt+15 m Alcance de usoT22 pts300 de barreira por 5s com multiplicador espiritualT35 pts-32s Recarga
    • 3

      Disparos Frenéticos

      T11 pt-20s RecargaT22 pts+10% de taxa de disparo e +3s de duraçãoT35 ptsMunição infinita, e maior multiplicador espiritual por bala
    • 4

      Telecinese

      T11 pt+100 DanoT22 pts-45s RecargaT35 pts+1.5s de duração do malefício e +6 m de alcance de uso e arremesso
  • Garra CinzaAtirador
    • 1

      Flecha Carregada

      T11 pt+1 CargasT22 pts+54.0 de danoT35 ptsMaior escala de dano e -3s entre recargas
    • 2

      Chuva de Flechas

      T11 ptEnquanto estiver no ar, +3 de dano bélico, que aplica 24% de desaceleração por 1.5sT22 pts-12s RecargaT35 ptsEnquanto estiver no ar: +30% de roubo de vida balístico, +30% de roubo de vida espiritual e +30% de esquiva balística
    • 3

      Armadilha Espiritual

      T11 pt-20s RecargaT22 ptsAplica -15% de resistência balística por 10sT35 pts+1s de maldição e +1.5 m de raio
    • 4

      Coruja Guiada

      T11 pt+85 DanoT22 pts-40s RecargaT35 ptsAo atingir, mata inimigos com menos de 22% de vida