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Mazmorras y bandas

Trono de las Mareas

En lo más profundo de las insondables extensiones de la Fauce Abisal yace el Trono de las Mareas. Desde aquí, el gran señor elemental Neptulon el Cazamareas ha vigilado y protegido su dominio acuático durante eras. Ahora se enfrenta a su mayor desafío, ya que fuerzas de nagas serpentinos y de ignotos amenazan con destronarlo, dejando su reino y sus secretos listos para el saqueo.

Jefes
4 jefes
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Trono de las Mareas

Jefes

  1. Lady Naz'jar

    Lady Naz'jar

    Lady Naz'jar jugó un papel clave para arrebatarle Vashj'ir a los brutales Kvaldir, lo que le granjeó el favor de la reina Azshara. Recientemente, Naz'jar encabezó un ataque contra Neptulon y consiguió acorralar al poderoso señor elemental en su sala del trono.

  2. Comandante Ulthok

    Comandante Ulthok

    Ulthok es un ser increíblemente anciano al que sus maestros, los dioses antiguos, enviaron para ayudar a lady Naz'jar a invadir el Trono de las Mareas. Manipulando poderes siniestros, Ulthok comanda legiones de camaradas ignotos en las profundas trincheras que rodean Vashj'ir.

  3. Dominamentes Ghur'sha

    Dominamentes Ghur'sha

    Tras sus valerosos esfuerzos en la Brecha Abisal, el chamán del Anillo de la Tierra Erunak Hablapiedra fue raptado por las fuerzas nagas y esclavizado por el dominamentes Ghur'sha. Se teme que esta aberración parásita ha tomado el control total de la mente, el cuerpo y las devastadoras facultades chamánicas de Erunak.

  4. Ozumat

    Ozumat

    Las historias de los monstruosos Krakens que asolan los mares de Azeroth quedaron relegadas a la leyenda... hasta ahora. Mediante oscuros métodos, los nagas han sometido a Ozumat, el patriarca de todos los Kraken, a su voluntad y lo han desatado contra Neptulon y sus seguidores.

Jefe a jefe

Lady Naz'jar

Lady Naz'jar

  • Lady Naz'jar
  • Guardia de honor Naz'jar
  • Bruja de escarcha Naz'jar
  • Múrloc de las profundidades

Cuando lady Naz'jar alcanza el 60% y el 30% de salud restante, invoca a su guardia de élite y empieza a canalizar Marea alta. Mientras canaliza Marea alta, lady Naz'jar es inmune al daño y hace que surjan géiseres de forma periódica por la arena hasta que los guardias caen derrotados.

  • Tanques: La [Marea alta] de Lady Naz'jar no se disipa hasta que sus guardias son derrotados.
  • Tanques: La [Descarga de Escarcha] de la bruja de escarcha Naz'jar reduce la velocidad de movimiento.
  • Sanadores: [Explosión de choque] inflige mucho daño al objetivo principal y provoca que se dispersen [Orbes de choque] en todas direcciones.
  • Sanadores: [Tempestad enfocada] inflige daño moderado a varios jugadores mientras dura.
  • DPS: La [Marea alta] de Lady Naz'jar no se disipa hasta que sus guardias son derrotados.
  • DPS: [Explosión de choque] inflige mucho daño al objetivo principal y provoca que los [Orbes de choque] se dispersen en todas direcciones.
  • DPS: La [Descarga de Escarcha] de la bruja de escarcha Naz'jar reduce la velocidad de movimiento.

Habilidades

  • Marea alta
  • Géiser
  • Asalto serpenteante
  • Aluvión de tridentes
  • Descarga de Escarcha
  • Venas heladas
  • Salto vapuleador
  • Explosión de choque
  • Orbe de choque
  • Tempestad enfocada
  • Descarga de agua
Comandante Ulthok

Comandante Ulthok

  • Comandante Ulthok
  • Moco coagulado

El comandante Ulthok crea unos charcos de moco burbujeante por la arena y luego lanza [Despertar moco] para que persigan a los jugadores.

  • Tanques: El [moco coagulado] resulta repelido cuando recibe un ataque.
  • Tanques: [Zarpa aplastante] aumenta el daño físico recibido.
  • Tanques: [Ola de choque degenerativa] repele a los jugadores.
  • Sanadores: El [moco coagulado] resulta repelido cuando recibe un ataque.
  • Sanadores: [Zarpa aplastante] aumenta el daño físico recibido.
  • Sanadores: [Ola de choque degenerativa] inflige daño moderado y repele a los jugadores.
  • DPS: El [moco coagulado] se repele cuando recibe un ataque.
  • DPS: [Ola de choque degenerativa] repele a los jugadores.

Habilidades

  • Fisura burbujeante
  • Moco burbujeante
  • Despertar moco
  • Moco coagulado
  • Ola de choque degenerativa
  • Zarpa aplastante
Dominamentes Ghur'sha

Dominamentes Ghur'sha

  • Dominamentes Ghur'sha
  • Erunak Hablapiedra

Erunak ataca a los jugadores mientras el dominamentes Gur'sha lo controla. Cuando alcanza el 25% de salud, el dominamentes Gur'sha pierde el control de Erunak y ataca directamente a los jugadores.

  • Tanques: [Tótem de aluvión tormentoso] aumenta el daño de Erunak hasta que es derrotado.
  • Tanques: [Visión terrorífica] inflige daño y asusta a todos los jugadores en su línea de visión.
  • Sanadores: [Tótem de aluvión tormentoso] aumenta el daño de Erunak hasta que es derrotado.
  • Sanadores: [Visión terrorífica] inflige daño y asusta a todos los jugadores en su línea de visión.
  • DPS: [Tótem de aluvión tormentoso] aumenta el daño de Erunak hasta que es derrotado.
  • DPS: [Visión terrorífica] inflige daño y asusta a todos los jugadores en su línea de visión.

Habilidades

  • Furiaterrenal
  • Tótem de aluvión tormentoso
  • Choque de llamas
  • Visión terrorífica
  • Putrefacción mental
Ozumat

Ozumat

  • Ozumat
  • Neptulon
  • Tinta de Ozumat
  • Fango

Ozumat invoca la Tinta de Ozumat para atacar a los jugadores y contaminar la arena. Neptulon otorga a los jugadores [Flujo purificador] para que puedan purificar [Oscuridad tintórea]. Una vez purgada la Tinta de Ozumat, Neptulon se potencia a sí mismo y a sus aliados con [Fuerza del oleaje] para desterrar a Ozumat.

  • Tanques: Los jugadores bajo los efectos de [Flujo purificador] purifican las pozas de [Oscuridad tintórea] mientras están sobre ellas.
  • Tanques: El fango crea pozas de [Oscuridad tintórea] cuando es derrotado.
  • Tanques: La Tinta de Ozumat lanza [Descarga fétida] cuando no hay objetivos al alcance cuerpo a cuerpo.
  • Sanadores: Los jugadores bajo los efectos de [Flujo purificador] purifican las pozas de [Oscuridad tintórea] mientras están sobre ellas.
  • Sanadores: [Tromba tintórea] inflige daño moderado y crea pozas de [Oscuridad tintórea] al impactar.
  • DPS: Los jugadores bajo los efectos de [Flujo purificador] purifican las pozas de [Oscuridad tintórea] mientras están sobre ellas.
  • DPS: El fango crea pozas de [Oscuridad tintórea] cuando es derrotado.
  • DPS: [Tromba tintórea] crea pozas de [Oscuridad tintórea] al impactar.

Habilidades

  • Fase 1: ¡Malditos invasores!
  • Tromba tintórea
  • Oscuridad tintórea
  • Rugido pútrido
  • Escupitajo turbio
  • Descarga fétida
  • Flujo purificador
  • Inundación de inmundicia
  • Tinta chorreante
  • Pringoso
  • Explosión de tinta
  • Fase 2: Fuerza del oleaje
  • Fuerza del oleaje
  • Precipitación de oscuridad

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Lady Naz'jar

  • Manijas de pez verde
  • Hacha de buccino de relámpagos
  • Capucha del ojo del Antiguo
  • Colgante de caparazón férreo
  • Mitra aureliana
  • Rodela con conchas erosionada por el agua
  • Nereis entrelazada
  • Capa violácea
  • Musleras de Alpheus
  • Capa violácea
  • Nereis entrelazada
  • Hacha de buccino de relámpagos
  • Manijas de pez verde
  • Mitra aureliana
  • Capucha del ojo del Antiguo
  • Colgante de caparazón férreo

Comandante Ulthok

  • Espaldares de caparazón de arpía
  • Cubrehombros carideanos
  • Colgante de percebe
  • Bastón de aguja Cerith
  • Capa de batoidea
  • Anillo de la gran ballena
  • Pechera de Chromis
  • Capa de batoidea
  • Espaldares de caparazón de arpía
  • Pechera de Chromis
  • Bastón de aguja Cerith
  • Cubrehombros carideanos

Dominamentes Ghur'sha

  • Cangrejo de porcelana
  • Anillo de Anthia
  • Farola bioluminiscente
  • Zapatillas de decápodo
  • Cincho de repuesto de Hablapiedra
  • Yelmo de Anomuran
  • Yelmo de Anomuran
  • Zapatillas de decápodo
  • Cincho de repuesto de Hablapiedra
  • Anillo de Anthia
  • Cangrejo de porcelana

Ozumat

  • Anillo de Nautilus
  • Estrella de mar
  • Faja con conchas de mar
  • Poderío del océano
  • Armadura de placas de abulón
  • Cordón de pez aguja
  • Quijotes de tritón
  • Hacha Blancaleta
  • Guantes de ctenóforo
  • Jubón de bivalvo
  • Estrella de mar
  • Farola bioluminiscente
  • Faja con conchas de mar
  • Guantes de ctenóforo
  • Cordón de pez aguja
  • Anillo de Nautilus
  • Quijotes de tritón
  • Jubón de bivalvo
  • Hacha Blancaleta
  • Poderío del océano
  • Armadura de placas de abulón

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.