Batalla de Dazar'alor
Desde tiempos inmemoriales, la ciudad de Dazar'alor se ha alzado en el centro del gran y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de asesinato contra el rey Rastakhan, y ha soportado penurias en todas las épocas. Pero cuando la guerra llega a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una arriesgada táctica para asediar la pirámide dorada y cortar los vínculos de los Zandalari con la Horda.
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- Dazar'alor · 38.8, 2.5

Jefes

Campeona de la Luz
Frida Fuelleférreo, vanguardia del asalto de la Alianza en Dazar'alor, lidera a sus tropas con fervor y convicción. Su destreza en la batalla y su fe inquebrantable en la Luz hacen de ella una fuerza abrumadora.

Campeona de la Luz
Ra'wani y sus tropas son la primera línea de defensa contra la Alianza, y han jurado dar sus vidas por su ciudad. Trabajan codo con codo para potenciarse y sanarse entre ellos mientras rechazan a los invasores.

Grong, Señor de la Selva
Tras ofrecerse voluntario para convertirse en una poderosa arma viviente, el otrora inteligente Grong se convirtió en una gigantesca mole devastadora. Pero aunque su mente se haya deteriorado, su fuerza es ahora mayor que nunca.

Grong el Resucitado
El poderoso Grong, antes dispuesto a sacrificar todo por servir a la Alianza, ha sido resucitado de entre los muertos para hacer frente a sus antiguos aliados. Su noble alma aborrecería luchar por la Horda y su única esperanza es una muerte limpia que ponga fin a su sufrimiento.

Maestros Fuego de Jade
Para el ojo inexperto, Ma'ra Colmillosiniestro y Anathos Clamafuegos pueden parecer una pareja extraña, pero la verdad es que su coordinación no tiene rival. Gracias al poder de sus ataques combinados pueden hacer frente a los enemigos más temibles.

Maestros Fuego de Jade
Aunque hace poco que comenzaron a entrenar juntos, Manceroy y Mestrah han perfeccionado su trabajo en equipo y están muy unidos. Con su fuego y sus puños están listos para acabar contra cualquiera que desafíe a la Alianza.

Opulencia
Hace mucho, el rey Dazar hizo que encantasen su gran tesoro para que maldijese a cualquiera que no fuese su legítimo dueño. Muchos ladrones inconscientes han caído a manos de las muchas riquezas que codiciaban y sirven como lección importante para aquellos que pretenden robar al trono.

Cónclave de los Elegidos
En las profundidades de Dazar'alor hay una cámara construida en honor de los seis loa más importantes de Zandalar, protegida por sus seguidores más devotos. Los intrusos que osen entrar en esta cámara sagrada se enfrentarán a una furia primigenia sin par.

Rey Rastakhan
El rey Rastakhan gobierna el Imperio Zandalari desde hace más de doscientos años. Desde la caída de Rezan, ha recurrido a un nuevo mecenas: Bwonsamdi, el loa de la muerte. El pacto oscuro que han firmado le otorga el poder de aplastar a sus enemigos, pero... ¿a qué precio?

Manitas mayor Mekkatorque
Las invenciones de Gelbin Mekkatorque, de un ingenio sin parangón, han sido básicas para el ataque de la Alianza en Dazar'alor. Su armadura de última generación cuenta con la artillería más novedosa (y letal) que la tecnología gnómica puede ofrecer.

Bloqueo de la tormenta
El hermano Joseph y la hermana Katherine son adoradores devotos de las olas. Como orgullosos oriundos de Kul Tiras, arriesgarían sus vidas para garantizar la seguridad de sus compatriotas. Su dominio del mar y la tormenta es algo digno de admirar, igual que lo son los antiguos y poderosos rituales que practican.

Lady Jaina Valiente
Mientras la flota de la Alianza se retira de Dazar'alor, lady Jaina Valiente se queda atrás junto a un puñado de barcos de Kul Tiras para ralentizar la persecución de la Horda. A medida que se acumulan nubes de tormenta sobre ellos, Jaina lleva a sus perseguidores hasta el interior del Mare Magnum, donde intentará inclinar la balanza a su favor.
Jefe a jefe

Campeona de la Luz
Frida Fuelleférreo
Discípula ungida
Cruzado Forjasombría
Frida se potencia con varios sellos y, siempre que alcanza 100 p. de energía, los libera para mejorar a sus aliados. Además, Frida y sus aliados reducen el tamaño del campo de batalla de sus enemigos mediante [Consagración] y [Ola de Luz]. Los cruzados aliados proporcionan a Frida daño y control de masas adicionales, mientras que las discípulas sanan a los aliados heridos.
- DPS: Interrumpe todas las sanaciones que puedas para evitar que los enemigos recuperen demasiada salud.
- DPS: Evita estar de cara a los cruzados aliados cuando lancen [Fe cegadora].
- DPS: Evita atacar a la jefa cuando esté bajo el efecto de [Sello de expiación].
- Sanadores: [Sello de reprensión] provoca que los ataques cuerpo a cuerpo de la jefa afecten a todos los jugadores.
- Sanadores: Evita estar de cara a los cruzados aliados cuando lancen [Fe cegadora].
- Tanques: No dejes que [Hoja sacra] se acumule demasiado.
- Tanques: Al tanquear a los enemigos adicionales, aléjalos de [Consagración] para que no les afecte su reducción de daño.
- Tanques: Mantenlos en movimiento para que no los alcance [Ola de Luz].
Habilidades
- Fanatismo
- Hoja sacra
- Ola de Luz
- Protección divina
- Abstinencia
- Rezo por los caídos
- Renovación angélica
- Marra divina
- Sellos de cruzado
- Eliminar sello
- Sello de reprensión
- Aura de reprensión
- Ola de reprensión
- Sentencia: Rectitud
- Sello de expiación
- Juicio

Campeona de la Luz
Ra'wani Kanae
Discípula Rezani
Cruzado Zandalari
Ra'wani se potencia con varios sellos y, siempre que alcanza 100 p. de energía, los libera para mejorar a sus aliados. Además, Ra'wani y sus aliados reducen el tamaño del campo de batalla de sus enemigos mediante [Consagración] y [Ola de Luz]. Los cruzados aliados proporcionan a Ra'wani daño y control de masas adicionales, mientras que las discípulas sanan a los aliados heridos.
- Sanadores: [Sello de reprensión] provoca que los ataques cuerpo a cuerpo de la jefa afecten a todos los jugadores.
- Sanadores: Evita estar de cara a los cruzados aliados cuando lancen [Fe cegadora].
- Tanques: No dejes que [Hoja sacra] se acumule demasiado.
- Tanques: Al tanquear a los enemigos adicionales, aléjalos de [Consagración] para que no les afecte su reducción de daño.
- Tanques: Mantenlos en movimiento para que no los alcance [Ola de Luz].
- DPS: Interrumpe todas las sanaciones que puedas para evitar que los enemigos recuperen demasiada salud.
- DPS: Evita estar de cara a los cruzados aliados cuando lancen [Fe cegadora].
- DPS: Evita atacar a la jefa cuando esté bajo el efecto de [Sello de expiación].
Habilidades
- Fanatismo
- Hoja sacra
- Ola de Luz
- Protección divina
- Abstinencia
- Rezo por los caídos
- Renovación angélica
- Marra divina
- Sellos de cruzado
- Eliminar sello
- Sello de reprensión
- Aura de reprensión
- Ola de reprensión
- Sentencia: Rectitud
- Sello de expiación
- Juicio

Grong, Señor de la Selva
Grong
Retadores de simios voladores
Engorilador 3000
Grong lanzará [Rabieta] cuando lo golpee [Descargar núcleo del Engorilador] o cuando su rabia alcance los 100 p.
- DPS: Interrumpe y mata a cualquier Engorilador 3000 lo antes posible para reducir la cantidad de rabia obtenida.
- DPS: Permanece cerca de los aliados para evitar que te asuste [Rugido feroz].
- Sanadores: Permanece cerca de los aliados para evitar que te asuste [Rugido feroz].
- Sanadores: Si la rabia de Grong supera los 75 p., usa tus facultades con tiempo de reutilización para hacer frente a [Rabieta].
- Tanques: Permanece cerca de los aliados para evitar que te asuste [Rugido feroz].
- Tanques: Evita recibir dos [Aplastamientos bestiales] seguidos.
Habilidades
- Rabieta
- Destrozado
- Combo bestial
- Aplastamiento bestial
- Machacado
- Mordisco desgarrador
- Lanzamiento bestial
- Impacto bestial
- Embate resonante
- Eco resonante
- Rugido feroz
- Simio enfadado
- Simio enrabietado
- Simio enfurecido
- Engorilador 3000
- Misil rastreador megaatómico

Grong el Resucitado
Grong el Resucitado
Espectro de la muerte
Grong el Resucitado usará [Muerte anunciada] cuando lo golpee [Descargar núcleo necrótico] o cuando su energía mortal alcance los 100 p.
- DPS: Interrumpe y mata a los espectros de la muerte lo antes posible para reducir la cantidad de energía mortal obtenida.
- DPS: Permanece cerca de los aliados para evitar que te asuste [Rugido feroz].
- Sanadores: Permanece cerca de los aliados para evitar que te asuste [Rugido feroz].
- Sanadores: Si la energía mortal de Grong supera los 75 p., usa tus facultades con tiempo de reutilización para hacer frente a [Muerte anunciada].
- Tanques: Permanece cerca de los aliados para evitar que te asuste [Rugido feroz].
- Tanques: Evita recibir dos [Aplastamientos bestiales] seguidos.
Habilidades
- Muerte anunciada
- Tocado por la muerte
- Combo necrótico
- Aplastamiento bestial
- Machacado
- Mordisco desgarrador
- Lanzamiento bestial
- Impacto bestial
- Embate letal
- Eco letal
- Rugido feroz
- Simio no-muerto
- Simio necrótico
- Simio letal
- Espectro de la muerte
- Explosión vudú

Maestros Fuego de Jade
Ma'ra Colmillosiniestro
Anathos Clamafuegos
Bomba viva
Los jugadores se enfrentarán a un par de combatientes de la Horda que combinarán sus poderes en momentos clave a lo largo de la lucha.
- DPS: Mantén la salud de ambos combatientes en niveles similares para evitar que [Espíritus armoniosos] aumente demasiado el daño que inflige uno de ellos.
- DPS: [Trampa de magma] te lanzará tan alto que la caída te matará.
- DPS: Los espíritus de Xuen [acecharán] a un objetivo aleatorio hasta que sean derrotados.
- DPS: [Escudo de Fuego] debe dañarse para que puedas interrumpir [Piroexplosión].
- DPS: Durante Lluvias de serenidad no puedes pasar por [Anillos de hostilidad].
- DPS: [Canción de Chi-Ji] impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.
- DPS: Mantén la salud de ambos combatientes en niveles similares para evitar que [Espíritus armoniosos] aumente demasiado el daño que inflige uno de ellos.
- DPS: Durante Lluvias hostiles no puedes pasar por [Anillos de hostilidad].
- DPS: [Escudo de Fuego] debe estar dañado para que puedas interrumpir [Piroexplosión].
- DPS: [Canción de Chi-Ji] impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.
- Sanadores: No puedes sanar al tanque mientras tiene lugar la secuencia de [Golpe por los flancos].
- Sanadores: Disipa primero las [Ascuas abrasadoras] con menor duración restante para evitar [Ascua desatada].
- Sanadores: Los jugadores situados en el interior de la [Canción de Chi-Ji] desaparecerán de tu vista salvo que entres en su interior con ellos.
- Sanadores: Cuando [Fénix llameante] esté activo, toda la banda recibirá daño de forma continuada hasta que el fénix llameante sea eliminado.
- Sanadores: No puedes sanar al tanque mientras tiene lugar la secuencia de [Golpe por los flancos].
- Sanadores: Disipa primero las [Ascuas abrasadoras] con menor duración restante para evitar [Ascua desatada].
- Sanadores: Los jugadores situados en el interior de la [Canción de Chi-Ji] desaparecerán de tu vista salvo que entres en su interior con ellos.
- Sanadores: Cuando [Fénix llameante] esté activo, toda la banda recibirá daño de forma continuada hasta que el fénix llameante sea eliminado.
- Tanques: Durante [Golpe por los flancos] estás a solas; recibe de frente todos los ataques para mitigar el daño.
- Tanques: Debes colaborar con tu compañero tanque para ocuparos de las aplicaciones de [Llamas crecientes] del otro.
- Tanques: [Tormenta de jade giratoria] persiste hasta que el taumaturgo es golpeado en combate cuerpo a cuerpo.
- Tanques: [Canción de Chi-Ji] impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.
Habilidades
- Espíritus armoniosos
- Tormenta de jade giratoria
- Golpe por los flancos
- Defensa exitosa
- Probado
- Espíritus de Xuen
- Zarpa del tigre
- Abalanzarse
- Bola de Fuego
- Llamas crecientes
- Consunción
- Piroexplosión
- Escudo de Fuego
- Ascuas abrasadoras
- Ascua desatada
- Trampa de magma

Maestros Fuego de Jade
Manceroy Puñoígneo
Mestrah
Mestrah, la Iluminada
Bomba viva
Los jugadores se enfrentarán a un par de combatientes de la Alianza que combinarán sus poderes en momentos clave a lo largo de la lucha.
- DPS: Mantén la salud de ambos combatientes en niveles similares para evitar que [Espíritus armoniosos] aumente demasiado el daño que inflige uno de ellos.
- DPS: [Trampa de magma] te lanzará tan alto que la caída te matará.
- DPS: Los espíritus de Xuen [acecharán] a un objetivo aleatorio hasta que sean derrotados.
- DPS: [Escudo de Fuego] debe dañarse para que puedas interrumpir [Piroexplosión].
- DPS: Durante Lluvias de serenidad no puedes pasar por [Anillos de hostilidad].
- DPS: [Canción de Chi-Ji] impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.
- DPS: Mantén la salud de ambos combatientes en niveles similares para evitar que [Espíritus armoniosos] aumente demasiado el daño que inflige uno de ellos.
- DPS: Durante Lluvias hostiles no puedes pasar por [Anillos de hostilidad].
- DPS: [Escudo de Fuego] debe dañarse para que puedas interrumpir [Piroexplosión].
- DPS: [Canción de Chi-Ji] impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.
- Sanadores: No puedes sanar al tanque mientras tiene lugar la secuencia de [Golpe por los flancos].
- Sanadores: Disipa primero las [Ascuas abrasadoras] con menor duración restante para evitar [Ascua desatada].
- Sanadores: Los jugadores situados en el interior de la [Canción de Chi-Ji] desaparecerán de tu vista salvo que entres en su interior con ellos.
- Sanadores: Cuando [Fénix llameante] esté activo, toda la banda recibirá daño de forma continuada hasta que el fénix llameante sea eliminado.
- Sanadores: No puedes sanar al tanque mientras tiene lugar la secuencia de [Golpe por los flancos].
- Sanadores: Disipa primero las [Ascuas abrasadoras] con menor duración restante para evitar [Ascua desatada].
- Sanadores: Los jugadores situados en el interior de la [Canción de Chi-Ji] desaparecerán de tu vista salvo que entres en su interior con ellos.
- Sanadores: Cuando [Fénix llameante] esté activo, toda la banda recibirá daño de forma continuada hasta que el fénix llameante sea eliminado.
- Tanques: Durante [Golpe por los flancos] estás a solas; recibe de frente todos los ataques para mitigar el daño.
- Tanques: Debes colaborar con tu compañero tanque para ocuparos de las aplicaciones de [Llamas crecientes] del otro.
- Tanques: [Tormenta de jade giratoria] persiste hasta que el taumaturgo es golpeado en combate cuerpo a cuerpo.
- Tanques: [Canción de Chi-Ji] impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.
Habilidades
- Espíritus armoniosos
- Tormenta de jade giratoria
- Golpe por los flancos
- Defensa exitosa
- Probado
- Espíritus de Xuen
- Zarpa del tigre
- Abalanzarse
- Bola de Fuego
- Llamas crecientes
- Consunción
- Piroexplosión
- Escudo de Fuego
- Ascuas abrasadoras
- Ascua desatada
- Trampa de magma

Opulencia
Opulencia
Mano de In'zashi
Baluarte de Yalat
Espíritu de oro
Para sobrevivir a la batalla con Opulencia, los jugadores deben dividir su banda en dos grupos y abrirse paso a través de pasillos llenos de trampas y protegidos por antiguos ensamblajes Zandalari, a fin de saquear las joyas de la corona Zandalari y usar su poder mágico para superar la fuerza abrumadora del guardián.
- Tanques: Coloca el baluarte de Yalat o la mano de In'zashi con espacio suficiente a izquierda y derecha para que los jugadores puedan esquivar [Machacar].
- Tanques: Es muy difícil sobrevivir a Opulencia sin el [Diamante del protector firme]. Hay que cambiar de tanque cuando el tanque actual esté bajo los efectos de [Diamante agotado].
- Tanques: [Barrido de monedas] inflige mucho daño al tanque actual de Opulencia.
- Sanadores: Asegúrate de que suficientes sanadores obtengan la [Amatista del Rey de las Sombras] para que la banda quede protegida con [Tocado por las Sombras].
- Sanadores: Disipa [Maleficio de letargo] antes de que los jugadores tengan que moverse.
- DPS: Mata rápidamente a los espíritus de oro antes de que [Ráfaga de oro] os abrume.
- DPS: Selecciona una joya de la corona Zandalari que interactúe bien con tu papel en el encuentro y tus facultades de clase.
- DPS: Amontónate con otros jugadores para dividir el daño de [Lluvia de monedas].
Habilidades
- Las joyas de la corona Zandalari
- Azote de ladrón
- Diamante del protector firme
- Diamante agotado
- Zafiro de viento de cola
- Vientos de cola
- Brisa calmante
- Amatista del Rey de las Sombras
- Tocado por las Sombras
- Conocimiento oscuro
- Rubí de animus enfocado
- Animus enfocado
- Topacio de luz solar brillante
- Incandescencia
- Sumamente incandescente
- Aura brillante

Cónclave de los Elegidos
Aspecto de Pa'ku
Aspecto de Gonk
Aspecto de Kimbul
Pa'ku
Gonk
Un par de aspectos se unen a la lucha al comienzo del encuentro, mientras los otros observan. Cada vez que se derrota a un aspecto, cualquier otro aspecto activo se sana por completo y recibe una acumulación de [Cólera de los loa]. Después, un nuevo aspecto se une a la lucha. Durante el encuentro, los loa aparecen para desatar su cólera y se añade un loa adicional a la rotación cada vez que un aspecto nuevo se une a la batalla. El encuentro acaba al derrotar a todos los aspectos de los loa.
- DPS: Mata a los acechadores voraces.
- DPS: Aléjate de los aliados cuando estéis bajo el efecto de la [Cólera de Akunda].
- DPS: Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
- Sanadores: La [Cólera de Kimbul] se propaga por la banda de forma continua durante el encuentro.
- Sanadores: Disipa a los aliados afectados por [Borrón mental].
- Sanadores: Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
- Sanadores: La [Cólera de Kimbul] se propaga por la banda de forma continua durante el encuentro.
- Sanadores: Disipa a los aliados afectados por [Borrón mental].
- Sanadores: Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
- Sanadores: Cuando disipes la [Cólera de Bwonsamdi], saltará al objetivo más cercano que no esté bajo este efecto.
- Tanques: Mantén a los aspectos separados para impedir que reciban [Pacto de los loa].
- Tanques: Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
- Tanques: Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
Habilidades
- Pacto de los loa
- Cólera de los loa
- Grito de los caídos
- Ofrenda de viento
- Vientos aceleradores
- Cólera de Pa'ku
- Maleficio reptador
- Forma de raptor
- Somanta salvaje
- Cólera de Gonk
- Cazador de la manada
- Marca de la presa
- Garras lacerantes
- Cólera de Kimbul
- Heridas sangrantes
- Tormenta atronadora

Rey Rastakhan
Rey Rastakhan
Bwonsamdi
Prelada Za'lan
Rompedor de asedio Roka
Rebanacabezas Gal'wana
El rey Rastakhan llama a su séquito de guardaespaldas para que defiendan su salón del trono y a él. Después de que caigan sus guardaespaldas, Rastakhan invoca a su loa, Bwonsamdi, para que venga en su ayuda. Cuando Rastakhan llega a un 60% de salud, le pide a Bwonsamdi que lo potencie y este le transfiere una parte de su poder de muerte. Tras la transferencia, Bwonsamdi pasa al reino de la muerte y arrastra consigo a la mitad del grupo más cercana a él. Cuando la salud de Bwonsamdi queda reducida a un 50%, abandona a Rastakhan y teletransporta a todos los jugadores que estén en el reino de la muerte al mundo de los vivos para acabar la batalla contra Rastakhan.
- DPS: Colocad [Fallas de muerte] en ubicaciones que protejan a los aliados en el reino de la muerte de [Siega aterradora].
- DPS: Despejad de forma coordinada [Marchitamiento letal] en las [Fallas de muerte].
- DPS: Liberad a vuestros aliados destruyendo [tótems de polvo de zombi].
- DPS: Agrupaos para dividir el daño de [Salto meteórico].
- DPS: Dividíos para evitar propagar [Peste de fuego].
- DPS: Evitad [Siega aterradora] cuando recorra la sala del trono.
- Sanadores: Coloca [Fallas de muerte] en ubicaciones que protejan a los aliados en el reino de la muerte de [Siega aterradora].
- Sanadores: Despeja de forma coordinada [Marchitamiento letal] en las [Fallas de muerte].
- Sanadores: Evita sanar a aliados bajo el efecto de [Caricia de muerte].
- Sanadores: Centra tu sanación en los jugadores afectados por [Hacha dolorosa] y [Perdición enfocada].
- Sanadores: Agrupaos para dividir el daño de [Salto meteórico].
- Sanadores: Dividíos para evitar propagar [Peste de fuego].
- Sanadores: Evitad [Siega aterradora] cuando recorra la sala del trono.
- Tanques: Coloca [Fallas de muerte] en ubicaciones que protejan a los aliados en el reino de la muerte de [Siega aterradora].
- Tanques: Aléjate del rey Rastakhan cuando seas el objetivo de [Detonación agostadora].
- Tanques: Aléjate de Bwonsamdi o del rey Rastakhan cuando seas el objetivo de [Caricia de muerte].
- Tanques: Agrupaos para dividir el daño de [Salto meteórico].
- Tanques: Alejaos del rey Rastakhan cuando seáis el objetivo de [Detonación agostadora].
- Tanques: Evitad [Siega aterradora] cuando recorra la sala del trono.
Habilidades
- Vincular almas
- Detonación agostadora
- Plaga de sapos
- Baba de sapo venenoso
- Tótem de serpiente superior
- Aliento de serpiente
- Sello de purificación
- Salto meteórico
- Salto aplastante
- Machacado
- Hacha dolorosa
- Aluvión con hacha dolorosa
- Peste de fuego
- Tótem de polvo de zombi
- Sin vida
- Aura de la Muerte

Manitas mayor Mekkatorque
Manitas mayor Mekkatorque
Chispabot
Oveja explosiva
Mekkatorque detiene el contraataque de la Horda gracias a sus últimas armas e inventos. Se invocan chispabots protegidos por un [Escudo de fuerza gnómico] que persiguen a los jugadores hasta que se desactivan. Aprovecha [Amplificador de mundo] para manipular chispabots y apagarlos.
- Tanques: Coordínate con el otro tanque para lidiar con [Golpes de electrochoque].
- Tanques: Prepárate para provocar a Mekkatorque cuando el otro tanque esté bajo los efectos de [Carga de gigavoltios] o de [Encogido].
- Tanques: Escóndete de tus aliados cuando [Carga de gigavoltios] esté a punto de agotarse.
- Tanques: Busca y manipula chispabots cuando estés bajo los efectos de [Encogido]. ¡Espera a recibir las instrucciones de tus aliados antes de introducir un código de apagado!
- Sanadores: Escóndete de tus aliados cuando [Carga de gigavoltios] esté a punto de agotarse.
- Sanadores: Los aliados que estén bajo el efecto de [Explosión de gigavoltios] recibirán mucho daño en el tiempo.
- Sanadores: Busca y manipula chispabots cuando estés bajo el efecto de [Encogido]. ¡Espera a recibir las instrucciones de tus aliados antes de introducir un código de apagado!
- DPS: Escóndete de tus aliados cuando [Carga de gigavoltios] esté a punto de agotarse.
- DPS: Utiliza facultades de control de masas para impedir que los chispabots se pongan al alcance de [Pulso de chispas].
- DPS: Busca y manipula chispabots cuando estés bajo el efecto de [Encogido]. ¡Espera a recibir las instrucciones de tus aliados antes de introducir un código de apagado!
Habilidades
- Golpes de electrochoque
- Amplificación de electrochoque
- Cañón arrasador
- Propulsores pesados
- Despegar
- Estrellarse
- Carga de gigavoltios
- Explosión de gigavoltios
- Zona de radiación de gigavoltios
- Radiación de gigavoltios
- Generador de agujeros de gusano
- Teletransporte mal calculado
- Desconcierto
- Desplegar chispabot
- Escudo de fuerza gnómico
- Escudo de chispas

Bloqueo de la tormenta
Laminaria
Hermana Katherine
Hermano Joseph
Sirena tentadora
Engendro de Laminaria
Con la intención de proteger gran parte de la flota de la Alianza durante su retirada, unos sacerdotes de las mareas Canto Tormenta han formado un bloqueo e invocado a un elemental sobrecogedor para que arrase la zona del puerto de Dazar'alor. Restableced una posición en los muelles, inundad los barcos de la Alianza y haced que la monstruosidad invocada regrese a las profundidades antes de que cause estragos en la ciudad.
- Tanques: Interrumpe las potenciaciones del hermano Joseph y la hermana Katherine cuando puedas.
- Tanques: Usa [Puños cubiertos de algas] para ralentizar las tormentas energizadas.
- Sanadores: En caso de quedar afectado por [Canción tentadora], intenta colocarte lo más lejos posible de la sirena.
- Sanadores: No dejes de moverte para evitar que te golpee [Destello voltaico].
- DPS: En caso de quedar afectado por [Canción tentadora], intenta colocarte lo más lejos posible de la sirena.
- DPS: No dejes de moverte para evitar que te golpee [Destello voltaico].
- DPS: Usa [Aullido de la tormenta] para eliminar [Pozas de marea heladas].
Habilidades
- Potenciar la tormenta
- Mareas catastróficas
- Destello voltaico
- Relámpago crepitante
- Bum atronador
- Embozo eléctrico
- Potenciación de la tormenta
- Sacudida
- Alma de la sacerdotisa de las mareas
- Potenciación de la tormenta superior
- Tormenta marina
- Tentación del mar
- Canción tentadora
- Embozo de marea
- Potenciación de las mareas
- Salva de las mareas

Lady Jaina Valiente
Lady Jaina Valiente
Marina de Kul Tiras
Imagen glacial
Artillería sin explotar
La persecución de Jaina a través de los mares se desarrolla en tres fases. Durante la fase 1, Jaina asalta el buque de guerra Zandalari con corsarios de Kul Tiras que lanzan [Bombardear] contra el espacio de juego. A medida que la lucha progresa, los marinos usan [Preparar carga], que inflige una gran cantidad de daño a la banda, salvo si las bombas se lanzan por la borda antes de que exploten. Durante la fase 2, Jaina desata todo su poder, lo que congela a la banda en el tiempo. Deben usarse las fuentes de calor menguantes para ralentizar las acumulaciones de [Toque escalofriante] y así evitar los efectos de [Completamente congelado]. Durante la fase 3, Jaina utiliza [Imágenes prismáticas] que duplican sus hechizos de Escarcha más peligrosos. Hay que liberar a los aliados congelados antes de que los golpee [Lanza destrozadora].
- DPS: Dispara balistas contra los corsarios de Kul Tiras para repeler su ataque.
- DPS: Lanza por la borda los barriles de munición colocados mediante [Preparar carga] antes de que exploten.
- DPS: ¡Libera a los aliados que estén [Completamente congelados]!
- DPS: Elimina acumulaciones de [Toque escalofriante] pisando zonas de [Brea abrasadora] o colocándote cerca de una [Deflagración ardiente] antes de que explote.
- Tanques: Elimina acumulaciones de [Toque escalofriante] pisando zonas de [Brea abrasadora] o colocándote cerca de una [Deflagración ardiente] antes de que explote.
- Tanques: Elimina zonas de [Brea abrasadora] con las facultades [Avalancha] o [Explosión congelante] de Jaina.
- Tanques: Aléjate de Jaina cuando seas el objetivo de [Avalancha] para esquivar mejor los fragmentos de hielo.
- Sanadores: [Anillo de hielo] inflige mucho daño a la banda.
- Sanadores: Disipa el efecto de [Agarre de Escarcha] y [Mano de Escarcha] en tus aliados.
- Sanadores: Los jugadores que sean el objetivo de [Explosión de rompedor de asedio] recibirán mucho daño con el impacto.
Habilidades
- Toque escalofriante
- Completamente congelado
- Acumulando Ventisca
- Sangre congelante
- Corsario de Kul Tiras
- Objetivo marcado
- Preparar carga
- Bombardear
- Brea abrasadora
- Fragmento de hielo
- Avalancha
- Distorsión temporal
- Agarre de Escarcha
- Explosión congelante
- Anillo de hielo
- Bloqueo congelante
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Campeona de la Luz
Coraza de purificación divinaTorso · Placas
Vestiduras de furia divinaTorso · Tela
Brazales de devoción majestuosaMuñecas · Cuero
Guantes de gracia espiritualManos · Cuero
Hoja profanada de los discípulosUna mano · Daga
Resguardo envolventeAbalorio · Miscelánea
RompealbasDos manos · Espada
Moledores de cruzadaManos · Placas
Escarpes de gracia de la LuzPies · Malla
Espaldares de venganza ancestralHombro · Malla
Capucha de resolución rectaCabeza · Cuero
Brazales de llamada fanáticaMuñecas · Tela
Blasón de ráfaga solarMano izquierda · Escudo
Campeona de la Luz
Coraza de purificación divinaTorso · Placas
Vestiduras de furia divinaTorso · Tela
Brazales de devoción majestuosaMuñecas · Cuero
Guantes de gracia espiritualManos · Cuero
Hoja profanada de los discípulosUna mano · Daga
Resguardo envolventeAbalorio · Miscelánea
RompealbasDos manos · Espada
Moledores de cruzadaManos · Placas
Escarpes de gracia de la LuzPies · Malla
Espaldares de venganza ancestralHombro · Malla
Capucha de resolución rectaCabeza · Cuero
Brazales de llamada fanáticaMuñecas · Tela
Blasón de ráfaga solarMano izquierda · Escudo
Grong, Señor de la Selva
Rabia primigenia de GrongAbalorio · Miscelánea
Jubón de pellejo de GrongTorso · Cuero
Leotardos de investigación nefastaPiernas · Tela
Palma de mono malditaMano izquierda · Miscelánea
Triturador crestacuernoDos manos · Arma de asta
Amito de forro de piel erizadaHombro · Tela
Capa de dorso plateadoEspalda · Tela
Zarpa azotahuesosUna mano · Arma de puño
Bufas del rey gorilaHombro · Placas
Ceñidor de tendón estiradoCintura · Cuero
Zarpa del EngoriladorUna mano · Maza
Yelmo de rabioso simiescoCabeza · Malla
Avambrazos astillahuesosMuñecas · Placas
Guardamuñecas de retador de simiosMuñecas · Malla
Grong el Resucitado
Rabia primigenia de GrongAbalorio · Miscelánea
Jubón de pellejo de GrongTorso · Cuero
Leotardos de investigación nefastaPiernas · Tela
Palma de mono malditaMano izquierda · Miscelánea
Triturador crestacuernoDos manos · Arma de asta
Amito de forro de piel erizadaHombro · Tela
Capa de dorso plateadoEspalda · Tela
Zarpa azotahuesosUna mano · Arma de puño
Bufas del rey gorilaHombro · Placas
Ceñidor de tendón estiradoCintura · Cuero
Zarpa del EngoriladorUna mano · Maza
Yelmo de rabioso simiescoCabeza · Malla
Avambrazos astillahuesosMuñecas · Placas
Guardamuñecas de retador de simiosMuñecas · Malla
Maestros Fuego de Jade
Yelmo de jade templadoCabeza · Placas
Vestiduras de niebla ígneaTorso · Malla
Sortija de golpes por los flancosDedo · Miscelánea
Leotardos de grulla bailarinaPiernas · Cuero
Guardarrenes de ascuas ardientesCintura · Placas
Invocación de Yu'lonAbalorio · Miscelánea
Bastón de fuego de fénixDos manos · Bastón
Caperuza alardienteCabeza · Tela
Mandiletes de espíritus armoniososManos · Malla
Manijas de clamafuegosManos · Tela
Manto de hoja de huesos de Ma'raHombro · Cuero
Maestros Fuego de Jade
Yelmo de jade templadoCabeza · Placas
Vestiduras de niebla ígneaTorso · Malla
Sortija de golpes por los flancosDedo · Miscelánea
Leotardos de grulla bailarinaPiernas · Cuero
Guardarrenes de ascuas ardientesCintura · Placas
Invocación de Yu'lonAbalorio · Miscelánea
Bufas cantarinas de MestrahHombro · Cuero
Bastón de fuego de fénixDos manos · Bastón
Caperuza alardienteCabeza · Tela
Mandiletes de espíritus armoniososManos · Malla
Puños ígneos de ManceroyManos · Tela
Opulencia
Corona de seducciónCabeza · Tela
Sangradientes, la EngullealmasUna mano · Gujas de guerra
Faja con láminas doradasCintura · Malla
Prisma refractante diamantinoAbalorio · Miscelánea
Corona electrificada de Rahu'aiCabeza · Malla
Botas del camino engalanadoPies · Malla
Estampadores de acuñaciónPies · Placas
Ceñidor de seda fluidaCintura · Tela
Locura de codiciaUna mano · Daga
Esquirla incandescenteAbalorio · Miscelánea
Ataduras rematadas con amatistasMuñecas · Cuero
Corona del reinado oscuro de A'akulCabeza · Cuero
Cáliz de favor relucienteUna mano · Maza
Corona de sucesión sangrientaCabeza · Placas
Cónclave de los Elegidos
Escarpines de plumas ligerasPies · Tela
Toga de escamas de GonkTorso · Malla
Sudario de loa exultanteEspalda · Tela
Quijotes de truenagarto arqueadosPiernas · Placas
Hoja de muerte invasoraUna mano · Espada
Zarpa cortante de KimbulAbalorio · Miscelánea
Vestimentas de voluntad indomableTorso · Cuero
Impactadora de AkundaUna mano · Hacha
Manto del aterracielosHombro · Tela
Espaldares placarriscoHombro · Placas
Blasón de Pa'kuAbalorio · Miscelánea
Arco largo de pterroralaA distancia · Arco
Garfa encantada de Pa'kuNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Escama atronadora de Akunda No se puede equipar · Mascotas de compañía
Engendro de Krag'waNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Blasón de Pa'kuAbalorio · Miscelánea
Rey Rastakhan
Último colmillo de RezanUna mano · Daga
Manto de caricias de vinculador de almasHombro · Malla
Espejo de destino entrelazadoAbalorio · Miscelánea
Trato de BwonsamdiAbalorio · Miscelánea
Sobrehombros de acechador fantasmalHombro · Cuero
Coraza del vinculado a la muerteTorso · Placas
Leotardos de cazamuertesPiernas · Malla
Esposas aplastahuesos de RokaMuñecas · Placas
Vestimentas del más alláTorso · Tela
Aguja de portavoz de la muerteDos manos · Bastón
Sello del Imperio ZandalariDedo · Miscelánea
Manitas mayor Mekkatorque
Servozarpa machacadoraUna mano · Maza
Mandiletes de mecajineteManos · Cuero
Chaqueta de bombardero de MekkatorqueTorso · Cuero
Cubremuñecas estabilizadores de palancaMuñecas · Tela
Casco de seguimiento de objetivoCabeza · Malla
Hombreras gigacargadasHombro · Tela
Capa del manitas mayorEspalda · Tela
Reactor oscilante de gigavoltios de intensidad variableAbalorio · Miscelánea
Espaldares dinopiñónHombro · Placas
Cañón arrasador dobleA distancia · Arma de fuego
Fabricador ultraespecial de reacciones e interacciones arcovoltaicasAbalorio · Miscelánea
MGODNo se puede equipar · Montura
Bloqueo de la tormenta
Cubierta de la madre de las mareasCabeza · Cuero
Leotardos de clamaolasPiernas · Tela
Kasuyu con dientes tormentososUna mano · Hacha
Bufas de embozo de mareaHombro · Malla
Grebas con cordones de algasPiernas · Cuero
Peto de marejadaTorso · Placas
Canto de sirenaA distancia · Varita
Guanteletes forjados con tormentaManos · Placas
Tejealgas babosasManos · Malla
RompeolasDos manos · Hacha
Gancho de asedio partecubiertasDos manos · Arma de asta
Baluarte de bloqueoMano izquierda · Escudo
Capucha de presagios portamareasCabeza · Tela
Lady Jaina Valiente
Ancla de escalofrío eternoAbalorio · Miscelánea
Tormenta glacial de las mareasNo se puede equipar · Montura
Faja de placas de cubiertaCintura · Placas
Sello de la lady almiranteDedo · Miscelánea
Códice de tormenta de las mareasAbalorio · Miscelánea
Yelmo de cresta glacialCabeza · Placas
Brazales de vinculador de hieloMuñecas · Malla
Caminacubiertas estampadosPies · Cuero
Partenieblas, Luz del MarMano izquierda · Miscelánea
Sable de Daelin ValienteUna mano · Espada
Abrigo de oficial de marinaTorso · Malla
Cubrehombros ceremoniales del almirantazgo Hombro · Cuero
Togas de frío cortanteTorso · Tela
MGODNo se puede equipar · Montura
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











