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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Batalla de Dazar'alor

Desde tiempos inmemoriales, la ciudad de Dazar'alor se ha alzado en el centro del gran y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de asesinato contra el rey Rastakhan, y ha soportado penurias en todas las épocas. Pero cuando la guerra llega a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una arriesgada táctica para asediar la pirámide dorada y cortar los vínculos de los Zandalari con la Horda.

Jefes
12 jefes
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Entrada
Dazar'alor · 38.8, 2.5
Batalla de Dazar'alor

Jefes

  1. Campeona de la Luz

    Campeona de la Luz

    Frida Fuelleférreo, vanguardia del asalto de la Alianza en Dazar'alor, lidera a sus tropas con fervor y convicción. Su destreza en la batalla y su fe inquebrantable en la Luz hacen de ella una fuerza abrumadora.

  2. Campeona de la Luz

    Campeona de la Luz

    Ra'wani y sus tropas son la primera línea de defensa contra la Alianza, y han jurado dar sus vidas por su ciudad. Trabajan codo con codo para potenciarse y sanarse entre ellos mientras rechazan a los invasores.

  3. Grong, Señor de la Selva

    Grong, Señor de la Selva

    Tras ofrecerse voluntario para convertirse en una poderosa arma viviente, el otrora inteligente Grong se convirtió en una gigantesca mole devastadora. Pero aunque su mente se haya deteriorado, su fuerza es ahora mayor que nunca.

  4. Grong el Resucitado

    Grong el Resucitado

    El poderoso Grong, antes dispuesto a sacrificar todo por servir a la Alianza, ha sido resucitado de entre los muertos para hacer frente a sus antiguos aliados. Su noble alma aborrecería luchar por la Horda y su única esperanza es una muerte limpia que ponga fin a su sufrimiento.

  5. Maestros Fuego de Jade

    Maestros Fuego de Jade

    Para el ojo inexperto, Ma'ra Colmillosiniestro y Anathos Clamafuegos pueden parecer una pareja extraña, pero la verdad es que su coordinación no tiene rival. Gracias al poder de sus ataques combinados pueden hacer frente a los enemigos más temibles.

  6. Maestros Fuego de Jade

    Maestros Fuego de Jade

    Aunque hace poco que comenzaron a entrenar juntos, Manceroy y Mestrah han perfeccionado su trabajo en equipo y están muy unidos. Con su fuego y sus puños están listos para acabar contra cualquiera que desafíe a la Alianza.

  7. Opulencia

    Opulencia

    Hace mucho, el rey Dazar hizo que encantasen su gran tesoro para que maldijese a cualquiera que no fuese su legítimo dueño. Muchos ladrones inconscientes han caído a manos de las muchas riquezas que codiciaban y sirven como lección importante para aquellos que pretenden robar al trono.

  8. Cónclave de los Elegidos

    Cónclave de los Elegidos

    En las profundidades de Dazar'alor hay una cámara construida en honor de los seis loa más importantes de Zandalar, protegida por sus seguidores más devotos. Los intrusos que osen entrar en esta cámara sagrada se enfrentarán a una furia primigenia sin par.

  9. Rey Rastakhan

    Rey Rastakhan

    El rey Rastakhan gobierna el Imperio Zandalari desde hace más de doscientos años. Desde la caída de Rezan, ha recurrido a un nuevo mecenas: Bwonsamdi, el loa de la muerte. El pacto oscuro que han firmado le otorga el poder de aplastar a sus enemigos, pero... ¿a qué precio?

  10. Manitas mayor Mekkatorque

    Manitas mayor Mekkatorque

    Las invenciones de Gelbin Mekkatorque, de un ingenio sin parangón, han sido básicas para el ataque de la Alianza en Dazar'alor. Su armadura de última generación cuenta con la artillería más novedosa (y letal) que la tecnología gnómica puede ofrecer.

  11. Bloqueo de la tormenta

    Bloqueo de la tormenta

    El hermano Joseph y la hermana Katherine son adoradores devotos de las olas. Como orgullosos oriundos de Kul Tiras, arriesgarían sus vidas para garantizar la seguridad de sus compatriotas. Su dominio del mar y la tormenta es algo digno de admirar, igual que lo son los antiguos y poderosos rituales que practican.

  12. Lady Jaina Valiente

    Lady Jaina Valiente

    Mientras la flota de la Alianza se retira de Dazar'alor, lady Jaina Valiente se queda atrás junto a un puñado de barcos de Kul Tiras para ralentizar la persecución de la Horda. A medida que se acumulan nubes de tormenta sobre ellos, Jaina lleva a sus perseguidores hasta el interior del Mare Magnum, donde intentará inclinar la balanza a su favor.

Jefe a jefe

Campeona de la Luz

Campeona de la Luz

  • Frida Fuelleférreo
  • Discípula ungida
  • Cruzado Forjasombría

Frida se potencia con varios sellos y, siempre que alcanza 100 p. de energía, los libera para mejorar a sus aliados. Además, Frida y sus aliados reducen el tamaño del campo de batalla de sus enemigos mediante [Consagración] y [Ola de Luz]. Los cruzados aliados proporcionan a Frida daño y control de masas adicionales, mientras que las discípulas sanan a los aliados heridos.

  • DPS: Interrumpe todas las sanaciones que puedas para evitar que los enemigos recuperen demasiada salud.
  • DPS: Evita estar de cara a los cruzados aliados cuando lancen [Fe cegadora].
  • DPS: Evita atacar a la jefa cuando esté bajo el efecto de [Sello de expiación].
  • Sanadores: [Sello de reprensión] provoca que los ataques cuerpo a cuerpo de la jefa afecten a todos los jugadores.
  • Sanadores: Evita estar de cara a los cruzados aliados cuando lancen [Fe cegadora].
  • Tanques: No dejes que [Hoja sacra] se acumule demasiado.
  • Tanques: Al tanquear a los enemigos adicionales, aléjalos de [Consagración] para que no les afecte su reducción de daño.
  • Tanques: Mantenlos en movimiento para que no los alcance [Ola de Luz].

Habilidades

  • Fanatismo
  • Hoja sacra
  • Ola de Luz
  • Protección divina
  • Abstinencia
  • Rezo por los caídos
  • Renovación angélica
  • Marra divina
  • Sellos de cruzado
  • Eliminar sello
  • Sello de reprensión
  • Aura de reprensión
  • Ola de reprensión
  • Sentencia: Rectitud
  • Sello de expiación
  • Juicio
Campeona de la Luz

Campeona de la Luz

  • Ra'wani Kanae
  • Discípula Rezani
  • Cruzado Zandalari

Ra'wani se potencia con varios sellos y, siempre que alcanza 100 p. de energía, los libera para mejorar a sus aliados. Además, Ra'wani y sus aliados reducen el tamaño del campo de batalla de sus enemigos mediante [Consagración] y [Ola de Luz]. Los cruzados aliados proporcionan a Ra'wani daño y control de masas adicionales, mientras que las discípulas sanan a los aliados heridos.

  • Sanadores: [Sello de reprensión] provoca que los ataques cuerpo a cuerpo de la jefa afecten a todos los jugadores.
  • Sanadores: Evita estar de cara a los cruzados aliados cuando lancen [Fe cegadora].
  • Tanques: No dejes que [Hoja sacra] se acumule demasiado.
  • Tanques: Al tanquear a los enemigos adicionales, aléjalos de [Consagración] para que no les afecte su reducción de daño.
  • Tanques: Mantenlos en movimiento para que no los alcance [Ola de Luz].
  • DPS: Interrumpe todas las sanaciones que puedas para evitar que los enemigos recuperen demasiada salud.
  • DPS: Evita estar de cara a los cruzados aliados cuando lancen [Fe cegadora].
  • DPS: Evita atacar a la jefa cuando esté bajo el efecto de [Sello de expiación].

Habilidades

  • Fanatismo
  • Hoja sacra
  • Ola de Luz
  • Protección divina
  • Abstinencia
  • Rezo por los caídos
  • Renovación angélica
  • Marra divina
  • Sellos de cruzado
  • Eliminar sello
  • Sello de reprensión
  • Aura de reprensión
  • Ola de reprensión
  • Sentencia: Rectitud
  • Sello de expiación
  • Juicio
Grong, Señor de la Selva

Grong, Señor de la Selva

  • Grong
  • Retadores de simios voladores
  • Engorilador 3000

Grong lanzará [Rabieta] cuando lo golpee [Descargar núcleo del Engorilador] o cuando su rabia alcance los 100 p.

  • DPS: Interrumpe y mata a cualquier Engorilador 3000 lo antes posible para reducir la cantidad de rabia obtenida.
  • DPS: Permanece cerca de los aliados para evitar que te asuste [Rugido feroz].
  • Sanadores: Permanece cerca de los aliados para evitar que te asuste [Rugido feroz].
  • Sanadores: Si la rabia de Grong supera los 75 p., usa tus facultades con tiempo de reutilización para hacer frente a [Rabieta].
  • Tanques: Permanece cerca de los aliados para evitar que te asuste [Rugido feroz].
  • Tanques: Evita recibir dos [Aplastamientos bestiales] seguidos.

Habilidades

  • Rabieta
  • Destrozado
  • Combo bestial
  • Aplastamiento bestial
  • Machacado
  • Mordisco desgarrador
  • Lanzamiento bestial
  • Impacto bestial
  • Embate resonante
  • Eco resonante
  • Rugido feroz
  • Simio enfadado
  • Simio enrabietado
  • Simio enfurecido
  • Engorilador 3000
  • Misil rastreador megaatómico
Grong el Resucitado

Grong el Resucitado

  • Grong el Resucitado
  • Espectro de la muerte

Grong el Resucitado usará [Muerte anunciada] cuando lo golpee [Descargar núcleo necrótico] o cuando su energía mortal alcance los 100 p.

  • DPS: Interrumpe y mata a los espectros de la muerte lo antes posible para reducir la cantidad de energía mortal obtenida.
  • DPS: Permanece cerca de los aliados para evitar que te asuste [Rugido feroz].
  • Sanadores: Permanece cerca de los aliados para evitar que te asuste [Rugido feroz].
  • Sanadores: Si la energía mortal de Grong supera los 75 p., usa tus facultades con tiempo de reutilización para hacer frente a [Muerte anunciada].
  • Tanques: Permanece cerca de los aliados para evitar que te asuste [Rugido feroz].
  • Tanques: Evita recibir dos [Aplastamientos bestiales] seguidos.

Habilidades

  • Muerte anunciada
  • Tocado por la muerte
  • Combo necrótico
  • Aplastamiento bestial
  • Machacado
  • Mordisco desgarrador
  • Lanzamiento bestial
  • Impacto bestial
  • Embate letal
  • Eco letal
  • Rugido feroz
  • Simio no-muerto
  • Simio necrótico
  • Simio letal
  • Espectro de la muerte
  • Explosión vudú
Maestros Fuego de Jade

Maestros Fuego de Jade

  • Ma'ra Colmillosiniestro
  • Anathos Clamafuegos
  • Bomba viva

Los jugadores se enfrentarán a un par de combatientes de la Horda que combinarán sus poderes en momentos clave a lo largo de la lucha.

  • DPS: Mantén la salud de ambos combatientes en niveles similares para evitar que [Espíritus armoniosos] aumente demasiado el daño que inflige uno de ellos.
  • DPS: [Trampa de magma] te lanzará tan alto que la caída te matará.
  • DPS: Los espíritus de Xuen [acecharán] a un objetivo aleatorio hasta que sean derrotados.
  • DPS: [Escudo de Fuego] debe dañarse para que puedas interrumpir [Piroexplosión].
  • DPS: Durante Lluvias de serenidad no puedes pasar por [Anillos de hostilidad].
  • DPS: [Canción de Chi-Ji] impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.
  • DPS: Mantén la salud de ambos combatientes en niveles similares para evitar que [Espíritus armoniosos] aumente demasiado el daño que inflige uno de ellos.
  • DPS: Durante Lluvias hostiles no puedes pasar por [Anillos de hostilidad].
  • DPS: [Escudo de Fuego] debe estar dañado para que puedas interrumpir [Piroexplosión].
  • DPS: [Canción de Chi-Ji] impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.
  • Sanadores: No puedes sanar al tanque mientras tiene lugar la secuencia de [Golpe por los flancos].
  • Sanadores: Disipa primero las [Ascuas abrasadoras] con menor duración restante para evitar [Ascua desatada].
  • Sanadores: Los jugadores situados en el interior de la [Canción de Chi-Ji] desaparecerán de tu vista salvo que entres en su interior con ellos.
  • Sanadores: Cuando [Fénix llameante] esté activo, toda la banda recibirá daño de forma continuada hasta que el fénix llameante sea eliminado.
  • Sanadores: No puedes sanar al tanque mientras tiene lugar la secuencia de [Golpe por los flancos].
  • Sanadores: Disipa primero las [Ascuas abrasadoras] con menor duración restante para evitar [Ascua desatada].
  • Sanadores: Los jugadores situados en el interior de la [Canción de Chi-Ji] desaparecerán de tu vista salvo que entres en su interior con ellos.
  • Sanadores: Cuando [Fénix llameante] esté activo, toda la banda recibirá daño de forma continuada hasta que el fénix llameante sea eliminado.
  • Tanques: Durante [Golpe por los flancos] estás a solas; recibe de frente todos los ataques para mitigar el daño.
  • Tanques: Debes colaborar con tu compañero tanque para ocuparos de las aplicaciones de [Llamas crecientes] del otro.
  • Tanques: [Tormenta de jade giratoria] persiste hasta que el taumaturgo es golpeado en combate cuerpo a cuerpo.
  • Tanques: [Canción de Chi-Ji] impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.

Habilidades

  • Espíritus armoniosos
  • Tormenta de jade giratoria
  • Golpe por los flancos
  • Defensa exitosa
  • Probado
  • Espíritus de Xuen
  • Zarpa del tigre
  • Abalanzarse
  • Bola de Fuego
  • Llamas crecientes
  • Consunción
  • Piroexplosión
  • Escudo de Fuego
  • Ascuas abrasadoras
  • Ascua desatada
  • Trampa de magma
Maestros Fuego de Jade

Maestros Fuego de Jade

  • Manceroy Puñoígneo
  • Mestrah
  • Mestrah, la Iluminada
  • Bomba viva

Los jugadores se enfrentarán a un par de combatientes de la Alianza que combinarán sus poderes en momentos clave a lo largo de la lucha.

  • DPS: Mantén la salud de ambos combatientes en niveles similares para evitar que [Espíritus armoniosos] aumente demasiado el daño que inflige uno de ellos.
  • DPS: [Trampa de magma] te lanzará tan alto que la caída te matará.
  • DPS: Los espíritus de Xuen [acecharán] a un objetivo aleatorio hasta que sean derrotados.
  • DPS: [Escudo de Fuego] debe dañarse para que puedas interrumpir [Piroexplosión].
  • DPS: Durante Lluvias de serenidad no puedes pasar por [Anillos de hostilidad].
  • DPS: [Canción de Chi-Ji] impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.
  • DPS: Mantén la salud de ambos combatientes en niveles similares para evitar que [Espíritus armoniosos] aumente demasiado el daño que inflige uno de ellos.
  • DPS: Durante Lluvias hostiles no puedes pasar por [Anillos de hostilidad].
  • DPS: [Escudo de Fuego] debe dañarse para que puedas interrumpir [Piroexplosión].
  • DPS: [Canción de Chi-Ji] impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.
  • Sanadores: No puedes sanar al tanque mientras tiene lugar la secuencia de [Golpe por los flancos].
  • Sanadores: Disipa primero las [Ascuas abrasadoras] con menor duración restante para evitar [Ascua desatada].
  • Sanadores: Los jugadores situados en el interior de la [Canción de Chi-Ji] desaparecerán de tu vista salvo que entres en su interior con ellos.
  • Sanadores: Cuando [Fénix llameante] esté activo, toda la banda recibirá daño de forma continuada hasta que el fénix llameante sea eliminado.
  • Sanadores: No puedes sanar al tanque mientras tiene lugar la secuencia de [Golpe por los flancos].
  • Sanadores: Disipa primero las [Ascuas abrasadoras] con menor duración restante para evitar [Ascua desatada].
  • Sanadores: Los jugadores situados en el interior de la [Canción de Chi-Ji] desaparecerán de tu vista salvo que entres en su interior con ellos.
  • Sanadores: Cuando [Fénix llameante] esté activo, toda la banda recibirá daño de forma continuada hasta que el fénix llameante sea eliminado.
  • Tanques: Durante [Golpe por los flancos] estás a solas; recibe de frente todos los ataques para mitigar el daño.
  • Tanques: Debes colaborar con tu compañero tanque para ocuparos de las aplicaciones de [Llamas crecientes] del otro.
  • Tanques: [Tormenta de jade giratoria] persiste hasta que el taumaturgo es golpeado en combate cuerpo a cuerpo.
  • Tanques: [Canción de Chi-Ji] impide seleccionar a objetivos del interior del área de efecto desde el exterior y viceversa.

Habilidades

  • Espíritus armoniosos
  • Tormenta de jade giratoria
  • Golpe por los flancos
  • Defensa exitosa
  • Probado
  • Espíritus de Xuen
  • Zarpa del tigre
  • Abalanzarse
  • Bola de Fuego
  • Llamas crecientes
  • Consunción
  • Piroexplosión
  • Escudo de Fuego
  • Ascuas abrasadoras
  • Ascua desatada
  • Trampa de magma
Opulencia

Opulencia

  • Opulencia
  • Mano de In'zashi
  • Baluarte de Yalat
  • Espíritu de oro

Para sobrevivir a la batalla con Opulencia, los jugadores deben dividir su banda en dos grupos y abrirse paso a través de pasillos llenos de trampas y protegidos por antiguos ensamblajes Zandalari, a fin de saquear las joyas de la corona Zandalari y usar su poder mágico para superar la fuerza abrumadora del guardián.

  • Tanques: Coloca el baluarte de Yalat o la mano de In'zashi con espacio suficiente a izquierda y derecha para que los jugadores puedan esquivar [Machacar].
  • Tanques: Es muy difícil sobrevivir a Opulencia sin el [Diamante del protector firme]. Hay que cambiar de tanque cuando el tanque actual esté bajo los efectos de [Diamante agotado].
  • Tanques: [Barrido de monedas] inflige mucho daño al tanque actual de Opulencia.
  • Sanadores: Asegúrate de que suficientes sanadores obtengan la [Amatista del Rey de las Sombras] para que la banda quede protegida con [Tocado por las Sombras].
  • Sanadores: Disipa [Maleficio de letargo] antes de que los jugadores tengan que moverse.
  • DPS: Mata rápidamente a los espíritus de oro antes de que [Ráfaga de oro] os abrume.
  • DPS: Selecciona una joya de la corona Zandalari que interactúe bien con tu papel en el encuentro y tus facultades de clase.
  • DPS: Amontónate con otros jugadores para dividir el daño de [Lluvia de monedas].

Habilidades

  • Las joyas de la corona Zandalari
  • Azote de ladrón
  • Diamante del protector firme
  • Diamante agotado
  • Zafiro de viento de cola
  • Vientos de cola
  • Brisa calmante
  • Amatista del Rey de las Sombras
  • Tocado por las Sombras
  • Conocimiento oscuro
  • Rubí de animus enfocado
  • Animus enfocado
  • Topacio de luz solar brillante
  • Incandescencia
  • Sumamente incandescente
  • Aura brillante
Cónclave de los Elegidos

Cónclave de los Elegidos

  • Aspecto de Pa'ku
  • Aspecto de Gonk
  • Aspecto de Kimbul
  • Pa'ku
  • Gonk

Un par de aspectos se unen a la lucha al comienzo del encuentro, mientras los otros observan. Cada vez que se derrota a un aspecto, cualquier otro aspecto activo se sana por completo y recibe una acumulación de [Cólera de los loa]. Después, un nuevo aspecto se une a la lucha. Durante el encuentro, los loa aparecen para desatar su cólera y se añade un loa adicional a la rotación cada vez que un aspecto nuevo se une a la batalla. El encuentro acaba al derrotar a todos los aspectos de los loa.

  • DPS: Mata a los acechadores voraces.
  • DPS: Aléjate de los aliados cuando estéis bajo el efecto de la [Cólera de Akunda].
  • DPS: Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
  • Sanadores: La [Cólera de Kimbul] se propaga por la banda de forma continua durante el encuentro.
  • Sanadores: Disipa a los aliados afectados por [Borrón mental].
  • Sanadores: Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
  • Sanadores: La [Cólera de Kimbul] se propaga por la banda de forma continua durante el encuentro.
  • Sanadores: Disipa a los aliados afectados por [Borrón mental].
  • Sanadores: Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
  • Sanadores: Cuando disipes la [Cólera de Bwonsamdi], saltará al objetivo más cercano que no esté bajo este efecto.
  • Tanques: Mantén a los aspectos separados para impedir que reciban [Pacto de los loa].
  • Tanques: Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
  • Tanques: Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.

Habilidades

  • Pacto de los loa
  • Cólera de los loa
  • Grito de los caídos
  • Ofrenda de viento
  • Vientos aceleradores
  • Cólera de Pa'ku
  • Maleficio reptador
  • Forma de raptor
  • Somanta salvaje
  • Cólera de Gonk
  • Cazador de la manada
  • Marca de la presa
  • Garras lacerantes
  • Cólera de Kimbul
  • Heridas sangrantes
  • Tormenta atronadora
Rey Rastakhan

Rey Rastakhan

  • Rey Rastakhan
  • Bwonsamdi
  • Prelada Za'lan
  • Rompedor de asedio Roka
  • Rebanacabezas Gal'wana

El rey Rastakhan llama a su séquito de guardaespaldas para que defiendan su salón del trono y a él. Después de que caigan sus guardaespaldas, Rastakhan invoca a su loa, Bwonsamdi, para que venga en su ayuda. Cuando Rastakhan llega a un 60% de salud, le pide a Bwonsamdi que lo potencie y este le transfiere una parte de su poder de muerte. Tras la transferencia, Bwonsamdi pasa al reino de la muerte y arrastra consigo a la mitad del grupo más cercana a él. Cuando la salud de Bwonsamdi queda reducida a un 50%, abandona a Rastakhan y teletransporta a todos los jugadores que estén en el reino de la muerte al mundo de los vivos para acabar la batalla contra Rastakhan.

  • DPS: Colocad [Fallas de muerte] en ubicaciones que protejan a los aliados en el reino de la muerte de [Siega aterradora].
  • DPS: Despejad de forma coordinada [Marchitamiento letal] en las [Fallas de muerte].
  • DPS: Liberad a vuestros aliados destruyendo [tótems de polvo de zombi].
  • DPS: Agrupaos para dividir el daño de [Salto meteórico].
  • DPS: Dividíos para evitar propagar [Peste de fuego].
  • DPS: Evitad [Siega aterradora] cuando recorra la sala del trono.
  • Sanadores: Coloca [Fallas de muerte] en ubicaciones que protejan a los aliados en el reino de la muerte de [Siega aterradora].
  • Sanadores: Despeja de forma coordinada [Marchitamiento letal] en las [Fallas de muerte].
  • Sanadores: Evita sanar a aliados bajo el efecto de [Caricia de muerte].
  • Sanadores: Centra tu sanación en los jugadores afectados por [Hacha dolorosa] y [Perdición enfocada].
  • Sanadores: Agrupaos para dividir el daño de [Salto meteórico].
  • Sanadores: Dividíos para evitar propagar [Peste de fuego].
  • Sanadores: Evitad [Siega aterradora] cuando recorra la sala del trono.
  • Tanques: Coloca [Fallas de muerte] en ubicaciones que protejan a los aliados en el reino de la muerte de [Siega aterradora].
  • Tanques: Aléjate del rey Rastakhan cuando seas el objetivo de [Detonación agostadora].
  • Tanques: Aléjate de Bwonsamdi o del rey Rastakhan cuando seas el objetivo de [Caricia de muerte].
  • Tanques: Agrupaos para dividir el daño de [Salto meteórico].
  • Tanques: Alejaos del rey Rastakhan cuando seáis el objetivo de [Detonación agostadora].
  • Tanques: Evitad [Siega aterradora] cuando recorra la sala del trono.

Habilidades

  • Vincular almas
  • Detonación agostadora
  • Plaga de sapos
  • Baba de sapo venenoso
  • Tótem de serpiente superior
  • Aliento de serpiente
  • Sello de purificación
  • Salto meteórico
  • Salto aplastante
  • Machacado
  • Hacha dolorosa
  • Aluvión con hacha dolorosa
  • Peste de fuego
  • Tótem de polvo de zombi
  • Sin vida
  • Aura de la Muerte
Manitas mayor Mekkatorque

Manitas mayor Mekkatorque

  • Manitas mayor Mekkatorque
  • Chispabot
  • Oveja explosiva

Mekkatorque detiene el contraataque de la Horda gracias a sus últimas armas e inventos. Se invocan chispabots protegidos por un [Escudo de fuerza gnómico] que persiguen a los jugadores hasta que se desactivan. Aprovecha [Amplificador de mundo] para manipular chispabots y apagarlos.

  • Tanques: Coordínate con el otro tanque para lidiar con [Golpes de electrochoque].
  • Tanques: Prepárate para provocar a Mekkatorque cuando el otro tanque esté bajo los efectos de [Carga de gigavoltios] o de [Encogido].
  • Tanques: Escóndete de tus aliados cuando [Carga de gigavoltios] esté a punto de agotarse.
  • Tanques: Busca y manipula chispabots cuando estés bajo los efectos de [Encogido]. ¡Espera a recibir las instrucciones de tus aliados antes de introducir un código de apagado!
  • Sanadores: Escóndete de tus aliados cuando [Carga de gigavoltios] esté a punto de agotarse.
  • Sanadores: Los aliados que estén bajo el efecto de [Explosión de gigavoltios] recibirán mucho daño en el tiempo.
  • Sanadores: Busca y manipula chispabots cuando estés bajo el efecto de [Encogido]. ¡Espera a recibir las instrucciones de tus aliados antes de introducir un código de apagado!
  • DPS: Escóndete de tus aliados cuando [Carga de gigavoltios] esté a punto de agotarse.
  • DPS: Utiliza facultades de control de masas para impedir que los chispabots se pongan al alcance de [Pulso de chispas].
  • DPS: Busca y manipula chispabots cuando estés bajo el efecto de [Encogido]. ¡Espera a recibir las instrucciones de tus aliados antes de introducir un código de apagado!

Habilidades

  • Golpes de electrochoque
  • Amplificación de electrochoque
  • Cañón arrasador
  • Propulsores pesados
  • Despegar
  • Estrellarse
  • Carga de gigavoltios
  • Explosión de gigavoltios
  • Zona de radiación de gigavoltios
  • Radiación de gigavoltios
  • Generador de agujeros de gusano
  • Teletransporte mal calculado
  • Desconcierto
  • Desplegar chispabot
  • Escudo de fuerza gnómico
  • Escudo de chispas
Bloqueo de la tormenta

Bloqueo de la tormenta

  • Laminaria
  • Hermana Katherine
  • Hermano Joseph
  • Sirena tentadora
  • Engendro de Laminaria

Con la intención de proteger gran parte de la flota de la Alianza durante su retirada, unos sacerdotes de las mareas Canto Tormenta han formado un bloqueo e invocado a un elemental sobrecogedor para que arrase la zona del puerto de Dazar'alor. Restableced una posición en los muelles, inundad los barcos de la Alianza y haced que la monstruosidad invocada regrese a las profundidades antes de que cause estragos en la ciudad.

  • Tanques: Interrumpe las potenciaciones del hermano Joseph y la hermana Katherine cuando puedas.
  • Tanques: Usa [Puños cubiertos de algas] para ralentizar las tormentas energizadas.
  • Sanadores: En caso de quedar afectado por [Canción tentadora], intenta colocarte lo más lejos posible de la sirena.
  • Sanadores: No dejes de moverte para evitar que te golpee [Destello voltaico].
  • DPS: En caso de quedar afectado por [Canción tentadora], intenta colocarte lo más lejos posible de la sirena.
  • DPS: No dejes de moverte para evitar que te golpee [Destello voltaico].
  • DPS: Usa [Aullido de la tormenta] para eliminar [Pozas de marea heladas].

Habilidades

  • Potenciar la tormenta
  • Mareas catastróficas
  • Destello voltaico
  • Relámpago crepitante
  • Bum atronador
  • Embozo eléctrico
  • Potenciación de la tormenta
  • Sacudida
  • Alma de la sacerdotisa de las mareas
  • Potenciación de la tormenta superior
  • Tormenta marina
  • Tentación del mar
  • Canción tentadora
  • Embozo de marea
  • Potenciación de las mareas
  • Salva de las mareas
Lady Jaina Valiente

Lady Jaina Valiente

  • Lady Jaina Valiente
  • Marina de Kul Tiras
  • Imagen glacial
  • Artillería sin explotar

La persecución de Jaina a través de los mares se desarrolla en tres fases. Durante la fase 1, Jaina asalta el buque de guerra Zandalari con corsarios de Kul Tiras que lanzan [Bombardear] contra el espacio de juego. A medida que la lucha progresa, los marinos usan [Preparar carga], que inflige una gran cantidad de daño a la banda, salvo si las bombas se lanzan por la borda antes de que exploten. Durante la fase 2, Jaina desata todo su poder, lo que congela a la banda en el tiempo. Deben usarse las fuentes de calor menguantes para ralentizar las acumulaciones de [Toque escalofriante] y así evitar los efectos de [Completamente congelado]. Durante la fase 3, Jaina utiliza [Imágenes prismáticas] que duplican sus hechizos de Escarcha más peligrosos. Hay que liberar a los aliados congelados antes de que los golpee [Lanza destrozadora].

  • DPS: Dispara balistas contra los corsarios de Kul Tiras para repeler su ataque.
  • DPS: Lanza por la borda los barriles de munición colocados mediante [Preparar carga] antes de que exploten.
  • DPS: ¡Libera a los aliados que estén [Completamente congelados]!
  • DPS: Elimina acumulaciones de [Toque escalofriante] pisando zonas de [Brea abrasadora] o colocándote cerca de una [Deflagración ardiente] antes de que explote.
  • Tanques: Elimina acumulaciones de [Toque escalofriante] pisando zonas de [Brea abrasadora] o colocándote cerca de una [Deflagración ardiente] antes de que explote.
  • Tanques: Elimina zonas de [Brea abrasadora] con las facultades [Avalancha] o [Explosión congelante] de Jaina.
  • Tanques: Aléjate de Jaina cuando seas el objetivo de [Avalancha] para esquivar mejor los fragmentos de hielo.
  • Sanadores: [Anillo de hielo] inflige mucho daño a la banda.
  • Sanadores: Disipa el efecto de [Agarre de Escarcha] y [Mano de Escarcha] en tus aliados.
  • Sanadores: Los jugadores que sean el objetivo de [Explosión de rompedor de asedio] recibirán mucho daño con el impacto.

Habilidades

  • Toque escalofriante
  • Completamente congelado
  • Acumulando Ventisca
  • Sangre congelante
  • Corsario de Kul Tiras
  • Objetivo marcado
  • Preparar carga
  • Bombardear
  • Brea abrasadora
  • Fragmento de hielo
  • Avalancha
  • Distorsión temporal
  • Agarre de Escarcha
  • Explosión congelante
  • Anillo de hielo
  • Bloqueo congelante

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Campeona de la Luz

  • Coraza de purificación divinaTorso · Placas
  • Vestiduras de furia divinaTorso · Tela
  • Brazales de devoción majestuosaMuñecas · Cuero
  • Guantes de gracia espiritualManos · Cuero
  • Hoja profanada de los discípulosUna mano · Daga
  • Resguardo envolventeAbalorio · Miscelánea
  • RompealbasDos manos · Espada
  • Moledores de cruzadaManos · Placas
  • Escarpes de gracia de la LuzPies · Malla
  • Espaldares de venganza ancestralHombro · Malla
  • Capucha de resolución rectaCabeza · Cuero
  • Brazales de llamada fanáticaMuñecas · Tela
  • Blasón de ráfaga solarMano izquierda · Escudo

Campeona de la Luz

  • Coraza de purificación divinaTorso · Placas
  • Vestiduras de furia divinaTorso · Tela
  • Brazales de devoción majestuosaMuñecas · Cuero
  • Guantes de gracia espiritualManos · Cuero
  • Hoja profanada de los discípulosUna mano · Daga
  • Resguardo envolventeAbalorio · Miscelánea
  • RompealbasDos manos · Espada
  • Moledores de cruzadaManos · Placas
  • Escarpes de gracia de la LuzPies · Malla
  • Espaldares de venganza ancestralHombro · Malla
  • Capucha de resolución rectaCabeza · Cuero
  • Brazales de llamada fanáticaMuñecas · Tela
  • Blasón de ráfaga solarMano izquierda · Escudo

Grong, Señor de la Selva

  • Rabia primigenia de GrongAbalorio · Miscelánea
  • Jubón de pellejo de GrongTorso · Cuero
  • Leotardos de investigación nefastaPiernas · Tela
  • Palma de mono malditaMano izquierda · Miscelánea
  • Triturador crestacuernoDos manos · Arma de asta
  • Amito de forro de piel erizadaHombro · Tela
  • Capa de dorso plateadoEspalda · Tela
  • Zarpa azotahuesosUna mano · Arma de puño
  • Bufas del rey gorilaHombro · Placas
  • Ceñidor de tendón estiradoCintura · Cuero
  • Zarpa del EngoriladorUna mano · Maza
  • Yelmo de rabioso simiescoCabeza · Malla
  • Avambrazos astillahuesosMuñecas · Placas
  • Guardamuñecas de retador de simiosMuñecas · Malla

Grong el Resucitado

  • Rabia primigenia de GrongAbalorio · Miscelánea
  • Jubón de pellejo de GrongTorso · Cuero
  • Leotardos de investigación nefastaPiernas · Tela
  • Palma de mono malditaMano izquierda · Miscelánea
  • Triturador crestacuernoDos manos · Arma de asta
  • Amito de forro de piel erizadaHombro · Tela
  • Capa de dorso plateadoEspalda · Tela
  • Zarpa azotahuesosUna mano · Arma de puño
  • Bufas del rey gorilaHombro · Placas
  • Ceñidor de tendón estiradoCintura · Cuero
  • Zarpa del EngoriladorUna mano · Maza
  • Yelmo de rabioso simiescoCabeza · Malla
  • Avambrazos astillahuesosMuñecas · Placas
  • Guardamuñecas de retador de simiosMuñecas · Malla

Maestros Fuego de Jade

  • Yelmo de jade templadoCabeza · Placas
  • Vestiduras de niebla ígneaTorso · Malla
  • Sortija de golpes por los flancosDedo · Miscelánea
  • Leotardos de grulla bailarinaPiernas · Cuero
  • Guardarrenes de ascuas ardientesCintura · Placas
  • Invocación de Yu'lonAbalorio · Miscelánea
  • Bastón de fuego de fénixDos manos · Bastón
  • Caperuza alardienteCabeza · Tela
  • Mandiletes de espíritus armoniososManos · Malla
  • Manijas de clamafuegosManos · Tela
  • Manto de hoja de huesos de Ma'raHombro · Cuero

Maestros Fuego de Jade

  • Yelmo de jade templadoCabeza · Placas
  • Vestiduras de niebla ígneaTorso · Malla
  • Sortija de golpes por los flancosDedo · Miscelánea
  • Leotardos de grulla bailarinaPiernas · Cuero
  • Guardarrenes de ascuas ardientesCintura · Placas
  • Invocación de Yu'lonAbalorio · Miscelánea
  • Bufas cantarinas de MestrahHombro · Cuero
  • Bastón de fuego de fénixDos manos · Bastón
  • Caperuza alardienteCabeza · Tela
  • Mandiletes de espíritus armoniososManos · Malla
  • Puños ígneos de ManceroyManos · Tela

Opulencia

  • Corona de seducciónCabeza · Tela
  • Sangradientes, la EngullealmasUna mano · Gujas de guerra
  • Faja con láminas doradasCintura · Malla
  • Prisma refractante diamantinoAbalorio · Miscelánea
  • Corona electrificada de Rahu'aiCabeza · Malla
  • Botas del camino engalanadoPies · Malla
  • Estampadores de acuñaciónPies · Placas
  • Ceñidor de seda fluidaCintura · Tela
  • Locura de codiciaUna mano · Daga
  • Esquirla incandescenteAbalorio · Miscelánea
  • Ataduras rematadas con amatistasMuñecas · Cuero
  • Corona del reinado oscuro de A'akulCabeza · Cuero
  • Cáliz de favor relucienteUna mano · Maza
  • Corona de sucesión sangrientaCabeza · Placas

Cónclave de los Elegidos

  • Escarpines de plumas ligerasPies · Tela
  • Toga de escamas de GonkTorso · Malla
  • Sudario de loa exultanteEspalda · Tela
  • Quijotes de truenagarto arqueadosPiernas · Placas
  • Hoja de muerte invasoraUna mano · Espada
  • Zarpa cortante de KimbulAbalorio · Miscelánea
  • Vestimentas de voluntad indomableTorso · Cuero
  • Impactadora de AkundaUna mano · Hacha
  • Manto del aterracielosHombro · Tela
  • Espaldares placarriscoHombro · Placas
  • Blasón de Pa'kuAbalorio · Miscelánea
  • Arco largo de pterroralaA distancia · Arco
  • Garfa encantada de Pa'kuNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Escama atronadora de Akunda No se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Engendro de Krag'waNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Blasón de Pa'kuAbalorio · Miscelánea

Rey Rastakhan

  • Último colmillo de RezanUna mano · Daga
  • Manto de caricias de vinculador de almasHombro · Malla
  • Espejo de destino entrelazadoAbalorio · Miscelánea
  • Trato de BwonsamdiAbalorio · Miscelánea
  • Sobrehombros de acechador fantasmalHombro · Cuero
  • Coraza del vinculado a la muerteTorso · Placas
  • Leotardos de cazamuertesPiernas · Malla
  • Esposas aplastahuesos de RokaMuñecas · Placas
  • Vestimentas del más alláTorso · Tela
  • Aguja de portavoz de la muerteDos manos · Bastón
  • Sello del Imperio ZandalariDedo · Miscelánea

Manitas mayor Mekkatorque

  • Servozarpa machacadoraUna mano · Maza
  • Mandiletes de mecajineteManos · Cuero
  • Chaqueta de bombardero de MekkatorqueTorso · Cuero
  • Cubremuñecas estabilizadores de palancaMuñecas · Tela
  • Casco de seguimiento de objetivoCabeza · Malla
  • Hombreras gigacargadasHombro · Tela
  • Capa del manitas mayorEspalda · Tela
  • Reactor oscilante de gigavoltios de intensidad variableAbalorio · Miscelánea
  • Espaldares dinopiñónHombro · Placas
  • Cañón arrasador dobleA distancia · Arma de fuego
  • Fabricador ultraespecial de reacciones e interacciones arcovoltaicasAbalorio · Miscelánea
  • MGODNo se puede equipar · Montura

Bloqueo de la tormenta

  • Cubierta de la madre de las mareasCabeza · Cuero
  • Leotardos de clamaolasPiernas · Tela
  • Kasuyu con dientes tormentososUna mano · Hacha
  • Bufas de embozo de mareaHombro · Malla
  • Grebas con cordones de algasPiernas · Cuero
  • Peto de marejadaTorso · Placas
  • Canto de sirenaA distancia · Varita
  • Guanteletes forjados con tormentaManos · Placas
  • Tejealgas babosasManos · Malla
  • RompeolasDos manos · Hacha
  • Gancho de asedio partecubiertasDos manos · Arma de asta
  • Baluarte de bloqueoMano izquierda · Escudo
  • Capucha de presagios portamareasCabeza · Tela

Lady Jaina Valiente

  • Ancla de escalofrío eternoAbalorio · Miscelánea
  • Tormenta glacial de las mareasNo se puede equipar · Montura
  • Faja de placas de cubiertaCintura · Placas
  • Sello de la lady almiranteDedo · Miscelánea
  • Códice de tormenta de las mareasAbalorio · Miscelánea
  • Yelmo de cresta glacialCabeza · Placas
  • Brazales de vinculador de hieloMuñecas · Malla
  • Caminacubiertas estampadosPies · Cuero
  • Partenieblas, Luz del MarMano izquierda · Miscelánea
  • Sable de Daelin ValienteUna mano · Espada
  • Abrigo de oficial de marinaTorso · Malla
  • Cubrehombros ceremoniales del almirantazgo Hombro · Cuero
  • Togas de frío cortanteTorso · Tela
  • MGODNo se puede equipar · Montura

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.