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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Amanecer del Infinito

El Templo Bronce ha permanecido inactivo durante miles de años a la espera del regreso de su Vuelo. Pero justo cuando los dragones bronce han logrado recuperar su templo sagrado, las fuerzas de la oscuridad amenazan con apoderarse de él. ¿Podrá el Vuelo Infinito dominar las líneas temporales y provocar el ascenso de Murozond? Los campeones de Azeroth deben aventurarse en el tiempo para asegurarse de que siga habiendo un futuro para todos.

Jefes
9 jefes
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Sin cronómetro
Entrada
Thaldraszus · 61.1, 84.5
Amanecer del Infinito

Jefes

  1. Cronikar

    Cronikar

    Cronikar pasó toda su vida al servicio del Vuelo Infinito, ascendiendo entre sus rangos hasta obtener el título de comandante. Su fanatismo no tiene parangón incluso entre los Infinitos más radicales. A la cabeza de la retaguardia, no se detendrá ante nada para acabar con cualquiera que ose oponerse a su Vuelo.

  2. Líneas temporales manifestadas

    Líneas temporales manifestadas

    Una manifestación de las arenas del tiempo. Esta criatura ancestral siempre está vigilante, a la espera del momento en el que las líneas temporales estén en peligro. Fue incapaz de detener al Vuelo Infinito en el pasado, y ahora se niega a fracasar por segunda vez contra nuevos intrusos.

  3. Añublo de Galakrond

    Añublo de Galakrond

    Las energías necróticas que goteaban del cadáver de Galakrond devolvieron la vida a estos dragones primigenios. Ahnzon es el hambre crepitante de la tormenta. Dazhak, la voracidad incesante de la llama. Loszkeleth es la hambruna supurante del frío. Y los héroes de Azeroth parecen una comida de lo más sabrosa...

  4. Iridikron el Escamapiedra

    Iridikron el Escamapiedra

    Iridikron es una poderosa Encarnación que posee tanto el poder como la paciencia de la propia tierra. Ansía derrocar a los Aspectos y librar al mundo de la influencia de los titanes. No obstante, nadie sabe exactamente cómo planea lograrlo. ¿Por qué habrá unido fuerzas con los Infinitos? Sea cual sea el motivo, hay que detenerlo.

  5. Tyr, el Guardián Infinito

    Tyr, el Guardián Infinito

    La alteración de la verdadera línea temporal con el ascenso de Murozond ha traído consigo extraños sucesos, como la unión del guardián Tyr a las filas del Vuelo Infinito. Ahora que su legendaria lealtad se ha vuelto contra ellos, los héroes de Azeroth no tienen más remedio que luchar para sobrevivir.

  6. Mocri

    Mocri

    Mocri es la versión alternativa de Cromi de una línea temporal donde Murozond logró alzarse y el Vuelo Infinito reina sin oposición. Pero resulta que le gusta formar parte de la verdadera línea temporal y querría que siga siendo así. Por desgracia, los héroes de Azeroth se interponen en sus planes.

  7. Campo de batalla perdido en el tiempo

    Campo de batalla perdido en el tiempo

    Una de las muchas batallas entre la Alianza y la Horda se ha filtrado en las líneas temporales, y los héroes de Azeroth deben poner fin a esta anomalía temporal para continuar su viaje. Pero primero deberán enfrentarse a Grommash Grito Infernal, uno de los jefes más poderosos de la Horda. ¡Por la Alianza!

  8. Campo de batalla perdido en el tiempo

    Campo de batalla perdido en el tiempo

    Una de las muchas batallas entre la Alianza y la Horda se ha filtrado en las líneas temporales, y los héroes de Azeroth deben poner fin a esta anomalía temporal para continuar su viaje. Pero primero deberán enfrentarse a Anduin Lothar, uno de los mayores comandantes de la Alianza. ¡Por la Horda!

  9. Cronolord Deios

    Cronolord Deios

    Por fin, el Vuelo Infinito marcará el comienzo de una nueva era en Azeroth. El cronolord Deios ha viajado al pasado para asegurarse del ascenso de Murozond. Los héroes ya le han visto triunfar una vez... ¿Podrán detenerlo ahora?

Jefe a jefe

Cronikar

Cronikar

Cronikar da un pisotón y crea una zona de [Pozas de arena fulminantes] que impide moverse con facilidad a los jugadores. Además, usa su hacha plegatiempo para golpear con [Cronocorte]. Al llegar a 100 p. de energía, salta sobre ellos con [Destrozo de eón] para lanzarles fragmentos de espacio-tiempo.

  • DPS: [Residuo de eón] provoca [Descarga de residuos] si no alcanza a ningún jugador.
  • DPS: [Destrozo de eón] y los [Fragmentos de eón] resultantes infligen un daño considerable.
  • DPS: Las zonas de [Poza de arena fulminante] infligen daño al formarse e impide moverse con facilidad.
  • DPS: [Destrozo de eón] y [Fragmentos de eón] infligen mucho daño.
  • Sanadores: La absorción de sanación de [Cronocorte] impide disipar [Esperanza de vida hendida].
  • Sanadores: [Residuo de eón] provoca [Descarga de residuos] si no alcanza a ningún jugador.
  • Sanadores: [Cronoarco] inflige mucho daño y absorbe sanación.
  • Sanadores: Al formase, las zonas donde se activa [Poza de arena fulminante] infligen daño e impiden moverse con facilidad.
  • Tanques: [Cronocorte] aumenta el daño de [Esperanza de vida hendida].
  • Tanques: [Residuo de eón] provoca [Descarga de residuos] si no alcanza a ningún jugador.
  • Tanques: [Cronoarco] inflige mucho daño y absorbe sanación.
  • Tanques: [Destrozo de eón] y los [Fragmentos de eón] resultantes infligen un daño considerable.

Habilidades

  • Destrozo de eón
  • Residuo de eón
  • Descarga de residuos
  • Fragmentos de eón
  • Cronocorte
  • Esperanza de vida hendida
  • Pisotón de arena
  • Poza de arena fulminante
Líneas temporales manifestadas

Líneas temporales manifestadas

Las líneas temporales se fusionan en respuesta a la intervención de Nozdormu. Por toda la línea temporal manifestada se activan los efectos de [Tiempo en descomposición] y [Acelerando el tiempo] en distintas zonas, donde se altera el funcionamiento de sus facultades.

  • Tanques: [Tiempo en descomposición] y [Acelerando el tiempo] modifican de manera considerable la velocidad de movimiento de [Fragmentos de tiempo].
  • Tanques: Líneas temporales manifestadas lanza [Radiante] cuando no hay objetivos válidos al alcance cuerpo a cuerpo.
  • Sanadores: Los efectos de [Cronoborrar] liberados por [Cronoborrado] son más rápidos si se disipan dentro de [Acelerando el tiempo].
  • Sanadores: [Tiempo en descomposición] y [Acelerando el tiempo] manipulan la velocidad de movimiento de [Fragmentos de tiempo].
  • DPS: El efecto [Cronoborrar] de [Cronoborrado] es peligroso bajo los efectos de [Tiempo en descomposición].
  • DPS: [Tiempo en descomposición] y [Acelerando el tiempo] manipulan la velocidad de movimiento de [Fragmentos de tiempo].

Habilidades

  • Confluencia de líneas temporales
  • Tiempo en descomposición
  • Acelerando el tiempo
  • Cronoborrado
  • Cronoborrar
  • Fragmentos de tiempo
  • Radiante
Añublo de Galakrond

Añublo de Galakrond

  • Añublo de Galakrond
  • Ahnzon
  • Loszkeleth
  • Dazhak

El añublo de Galakrond rezuma [Filtración de añublo] durante la batalla mientras ataca a los jugadores con [Infusión corrosiva]. El añublo utiliza [Reclamación de añublo] para recuperar energía. El añublo se transfiere a un nuevo huésped al llegar a un 80% y a un 50% de salud, y obtiene nuevas facultades.

  • DPS: [Corrosión] provoca [Mente corrupta] al agotarse.
  • DPS: [Necroescarcha] es vulnerable al daño.
  • DPS: [Corrosión] se transfiere al entrar en contacto con otros jugadores.
  • DPS: [Necroescarcha] es vulnerable al daño.
  • Sanadores: [Corrosión] provoca [Mente corrupta] al agotarse.
  • Sanadores: [Vientos necróticos] inflige un daño considerable a todos los jugadores.
  • Sanadores: [Corrosión] se transfiere al entrar en contacto con otros jugadores.
  • Sanadores: [Vientos necróticos] inflige un daño considerable a todos los jugadores.
  • Tanques: Se forma continuamente una [Filtración de añublo] bajo las criaturas afectadas.
  • Tanques: [Reclamación de añublo] elimina [Corrosión].

Habilidades

  • Infusión corrosiva
  • Corrosión
  • Mente corrupta
  • Expulsión corrosiva
  • Reclamación de añublo
  • Filtración de añublo
  • Vientos necróticos
  • Conexión de esencia
  • Necroescarcha
  • Vahofétido incinerador
  • Eyección nociva
Iridikron el Escamapiedra

Iridikron el Escamapiedra

  • Iridikron
  • Creación de piedra
  • Creaciones pulverizadoras

Iridikron es un [Táctico paciente], lo que le permite debilitar a sus enemigos mientras acumula energía. Al llegar a 100 p. de energía, desata una [Desintegración cataclísmica]. Durante la batalla, Iridikron desgasta a Cromi con [Explosión de extinción], para luego intentar acabar con ella con [Tromba partepiedras].

  • DPS: [Terraluvión] inflige daño creciente en el tiempo.
  • DPS: [Explosión de extinción] inflige daño letal sin la [Protección de línea temporal] de Cromi.
  • DPS: [Tromba partepiedras] inflige daño letal a Cromi a menos que los jugadores reduzcan su poder.
  • DPS: [Terraluvión] irradia oleadas de energía dañinas mientras perdura el escudo de Iridikron.
  • DPS: [Explosión de extinción] inflige daño letal sin la [Protección de línea temporal] de Cromi.
  • DPS: [Tromba partepiedras] inflige daño letal a Cromi a menos que los jugadores reduzcan su poder.
  • Sanadores: [Tromba partepiedras] hiere a Cromi.
  • Sanadores: [Terraluvión] y [Desintegración cataclísmica] irradian oleadas de energía dañinas.
  • Sanadores: [Explosión de extinción] inflige daño letal sin la [Protección de línea temporal] de Cromi.
  • Tanques: Al interceptar [Tromba partepiedras], se protege a los aliados de [Partepiedras].
  • Tanques: [Embestida aplastante] aumenta rápidamente el daño que recibe el objetivo de Iridikron.
  • Tanques: [Exhalación pulverizadora] hace que surjan creaciones de piedra del suelo.
  • Tanques: [Embestida aplastante] aumenta rápidamente el daño que recibe el objetivo de Iridikron.
  • Tanques: [Tromba partepiedras] inflige daño letal a Cromi a menos que los jugadores reduzcan su poder.
  • Tanques: [Terraluvión] irradia oleadas de energía dañinas mientras perdura el escudo de Iridikron.

Habilidades

  • Explosión de extinción
  • Protección de línea temporal
  • Agotado
  • Aceleración de línea temporal
  • Tromba partepiedras
  • Partepiedras
  • Terraluvión
  • Púas de tierra desgarradoras
  • Suelo perforado
  • Exhalación pulverizadora
  • Descarga de piedra
  • Táctico paciente
  • Desintegración cataclísmica
  • Transcendencia de la línea temporal
  • Embestida aplastante
Tyr, el Guardián Infinito

Tyr, el Guardián Infinito

Tyr ataca repetidamente a los jugadores con [Técnica de la Mano Infinita] y agota su energía en el proceso. Cuando agota toda su energía, extrae más de la piedra de juramento del Infinito para protegerse con [Protección radiante] y activar [Esencia temporal].

  • Tanques: [Ataque titánico] inflige mucho daño a los jugadores frente a Tyr.
  • Tanques: Cualquier [Tiempo robado] que llegue a la piedra de juramento del Infinito potencia la [Protección radiante] de Tyr.
  • Tanques: El daño de [Golpe divisorio] se divide a partes iguales entre todos los jugadores alcanzados.
  • DPS: Puedes recoger [Tiempo robado] para aumentar tu celeridad y tu velocidad de movimiento.
  • DPS: Cualquier [Tiempo robado] que llegue a la piedra de juramento del Infinito potencia la [Protección radiante] de Tyr.
  • DPS: El daño de [Golpe divisorio] se divide a partes iguales entre todos los jugadores alcanzados.
  • Sanadores: Cuando [Chispa de Tyr] se agota, inflige mucho daño a los jugadores.
  • Sanadores: Cualquier [Tiempo robado] que llegue a la piedra de juramento del Infinito potencia la [Protección radiante] de Tyr.
  • Sanadores: El daño de [Golpe divisorio] se divide a partes iguales entre todos los jugadores alcanzados.

Habilidades

  • Técnica de la Mano Infinita
  • Ataque titánico
  • Suelo consagrado
  • Aniquilación infinita
  • Golpe divisorio
  • Potenciación titánica
  • Chispa de Tyr
  • Succionar piedra de juramento
  • Protección radiante
  • Esencia temporal
  • Tiempo robado
Mocri

Mocri

  • Mocri
  • Rostro familiar

Mocri moldea el tejido del tiempo a su alrededor e invoca unas versiones alternativas de sí misma para causar a los jugadores [¡Más problemas!] y obligarlos a luchar con unos [Rostros familiares]. Cuando no invoca amenazas de otras líneas temporales, Mocri también crea numerosas [Trampas temporales] que pueden atrapar a amigos y enemigos por igual.

  • Tanques: [Explosión de arena] inflige mucho daño en una línea frente a Mocri.
  • Tanques: Solo la Mocri original consigue lanzar [Aliento de dragón]. Mira bien para distinguirla de las impostoras.
  • Tanques: Los [Rostros familiares] de otras líneas temporales solo atacan al jugador que les corresponde en esta.
  • DPS: Solo la Mocri original consigue lanzar [Aliento de dragón]. Mira bien para distinguirla de las impostoras.
  • DPS: Los [Rostros familiares] de otras líneas temporales solo atacan al jugador que les corresponde en esta.
  • Sanadores: [Revés temporal] inflige daño a todos los jugadores cada vez que se activa una [Trampa temporal].
  • Sanadores: Solo la Mocri original consigue lanzar [Aliento de dragón]. Mira bien para distinguirla de las impostoras.
  • Sanadores: Los [Rostros familiares] de otras líneas temporales solo atacan al jugador que les corresponde en esta.

Habilidades

  • Explosión de arena
  • ¡Más problemas!
  • Aliento de dragón
  • Azotado por la arena
  • Rostros familiares
  • Fijar
  • Descomposición anacrónica
  • Trampas temporales
  • Estasis temporal
  • Contragolpe temporal
Campo de batalla perdido en el tiempo

Campo de batalla perdido en el tiempo

  • Grommash Grito Infernal
  • Bruto de la Horda
  • Lanzahachas de la Horda
  • Brujo de la Horda

Grommash Grito Infernal lidera las fuerzas de la Horda en una batalla infinita contra la Alianza. Con Aullavísceras en la mano, arenga a sus tropas y destruye las líneas enemigas.

  • DPS: [¡Por la Horda!] invoca más enemigos contra los jugadores.
  • DPS: [Filotormenta] persigue a un jugador marcado e inflige daño en un radio cercano.
  • DPS: [Ola de choque] se lanza tres veces rápidamente.
  • Sanadores: [¡Por la Horda!] invoca más enemigos contra los jugadores.
  • Sanadores: [Filotormenta] persigue a un jugador marcado e inflige daño en un radio cercano.
  • Sanadores: [Ola de choque] se lanza tres veces rápidamente.
  • Tanques: [Decapitar] golpea dos veces y aplica [Heridas letales] con cada golpe.
  • Tanques: [¡Por la Horda!] invoca más enemigos contra los jugadores.
  • Tanques: [Ola de choque] se lanza tres veces rápidamente.

Habilidades

  • El Campo de Batalla Infinito
  • Hacha dentada
  • Lanzar hachas
  • Lluvia de Fuego
  • Inmolar
  • Filotormenta
  • Decapitar
  • Heridas letales
  • Ola de choque
  • ¡POR LA HORDA!
  • Sed de batalla
  • Grito de guerra
Campo de batalla perdido en el tiempo

Campo de batalla perdido en el tiempo

  • Anduin Lothar
  • Lacayo de la Alianza
  • Arquero de la Alianza
  • Conjurador de la Alianza

Anduin Lothar lidera las fuerzas de la Alianza en una batalla infinita contra la Horda. Con Colmillo de León, la hoja noble de Ventormenta en la mano, arenga a sus tropas y destruye las líneas enemigas.

  • DPS: [¡Por la Alianza!] invoca más enemigos contra los jugadores.
  • DPS: [Filotormenta] persigue a un jugador marcado e inflige daño en un radio cercano.
  • DPS: [Ola de choque] se lanza tres veces rápidamente.
  • Sanadores: [¡Por la Alianza!] invoca más enemigos contra los jugadores.
  • Sanadores: [Filotormenta] persigue a un jugador marcado e inflige daño en un radio cercano.
  • Sanadores: [Ola de choque] se lanza tres veces rápidamente.
  • Tanques: [Golpes mortales] golpea dos veces y aplica [Heridas letales] con cada golpe.
  • Tanques: [¡Por la Alianza!] invoca enemigos adicionales contra los jugadores.
  • Tanques: [Ola de choque] se lanza tres veces rápidamente.

Habilidades

  • El Campo de Batalla Infinito
  • Flechas dentadas
  • Disparar
  • Ventisca
  • Bola de Fuego
  • Filotormenta
  • Golpes mortales
  • Heridas letales
  • Ola de choque
  • ¡POR LA ALIANZA!
  • Sentidos de batalla
  • Grito de batalla
Cronolord Deios

Cronolord Deios

  • Cronolord Deios
  • Guardián Infinito
  • Soldado desplazado en el tiempo

Deios comienza el Alba Infinita invocando unos guardianes Infinitos que crean fallas temporales estables de las que surgen soldados desplazados en el tiempo que invaden esta línea temporal. Tras invocar a 4 guardianes Infinitos, Deios alza el vuelo. Aterriza una vez que se han cerrado todos los portales y comienza su ataque contra Nozdormu mientras los otros protodragones aliados lo atacan a él desde los cielos. Cuando Deios llega a un 8% de salud, los protodragones aliados aterrizan y liberan a Nozdormu, que se une a la batalla contra Deios.

  • Tanques: Dirige [Aliento temporal] lejos de los aliados.
  • Tanques: Los guardianes Infinitos invocados golpean a su objetivo principal con [Ráfaga infinita].
  • Tanques: Al colocarse en las zonas donde se activa [Orbe de infinidad], se puede posponer la aplicación de la vulnerabilidad de [Nova de infinidad].
  • DPS: [Aliento Temporal] inflige un daño considerable en un área grande.
  • DPS: Derrota a los guardianes Infinitos invocados para que Deios vuelva de la [Falla temporal en colapso].
  • DPS: Al colocarse en las zonas donde se activa [Orbe de infinidad], se puede posponer la aplicación de la vulnerabilidad de [Nova de infinidad].
  • Sanadores: La [Quemadura cronal] de los guardianes Infinitos inflige un daño considerable.
  • Sanadores: Al colocarse en las zonas donde se activa [Orbe de infinidad], se puede posponer la aplicación de la vulnerabilidad de [Nova de infinidad].
  • Sanadores: [Aliento temporal] inflige un daño considerable en un área grande.

Habilidades

  • Fase 1: Somos Infinitos
  • Invocar guardián infinito
  • Falla temporal en colapso
  • Quemadura cronal
  • Ráfaga infinita
  • Desplazamiento en el tiempo
  • Orbe de infinidad
  • Nova de infinidad
  • Aliento temporal
  • Fase 2: Señor del Infinito
  • Corrupción de los Infinitos
  • Cicatriz temporal

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Cronikar

  • Vestiduras de defensor bronceTorso · Tela
  • Pisarenas vigorosasPies · Cuero
  • Doble cargaUna mano · Gujas de guerra
  • Sable ceremonial de CronikarUna mano · Espada
  • Grebas de intruso de líneas temporalesPiernas · Malla
  • Puños de comandante fervienteMuñecas · Placas

Líneas temporales manifestadas

  • Justo a tiempoUna mano · Daga
  • Bordón de clamaconfluenciaUna mano · Maza
  • Pulsera de residente de línea temporalMuñecas · Malla
  • Faja de eones deshechaCintura · Placas
  • Cronomandiletes desvaídosManos · Cuero
  • Correa de MobiusCintura · Tela
  • Reloj de arena aceleradorAbalorio · Miscelánea

Añublo de Galakrond

  • Caparazón corroído de AhnzonTorso · Cuero
  • Zapatillas de tejido de Escarcha imbuidoPies · Tela
  • Yelmo calavera contagiado de LoszkelethCabeza · Malla
  • Foco nigromántico de ancestroMano izquierda · Miscelánea
  • Partehuesos de draco caídoUna mano · Hacha
  • Huesos alados desecados de DazhakHombro · Placas

Iridikron el Escamapiedra

  • Nudillos de partepiedrasManos · Malla
  • Pellejo voraz de GalakrondPiernas · Cuero
  • Borgoñota perceptiva de EncarnaciónCabeza · Placas
  • Escamapiedras proféticasAbalorio · Miscelánea
  • Iridal, el Maestro de la TierraDos manos · Bastón
  • Manto de planes meticulososHombro · Tela

Tyr, el Guardián Infinito

  • Piedra de Tyr resonanteAbalorio · Miscelánea
  • Corona del Señor del InfinitoCabeza · Tela
  • Uniforme de acólito del temploTorso · Malla
  • Chispahombros titánicosHombro · Cuero
  • Grandes botas de piedra de juramento veteadaPies · Placas
  • La Mano InfinitaDos manos · Maza

Mocri

  • Guantes deshilachados de familiarManos · Tela
  • Gambito de ladrón temporalAbalorio · Miscelánea
  • Partetiempo de viajeroA distancia · Arma de fuego
  • Hoja de hechizo distorsionada de MocriUna mano · Daga
  • Grilletes de estasis de cronománticoMuñecas · Cuero
  • Pretina de distorsión de realidadCintura · Malla
  • Grebas de vidas paralelasPiernas · Placas

Campo de batalla perdido en el tiempo

  • Quel'Zaram, Alta Hoja del LeónUna mano · Espada
  • Botines eternos de brutoPies · Malla
  • Caperuza de conflicto perpetuoCabeza · Cuero
  • Cayada de victorias pretéritasUna mano · Maza
  • Aullavísceras, poderío del Jefe de GuerraDos manos · Hacha
  • Vendas del campo de ArathiMuñecas · Tela
  • Coraza de lacayo incesanteTorso · Placas

Campo de batalla perdido en el tiempo

  • Quel'Zaram, Alta Hoja del LeónUna mano · Espada
  • Botines eternos de brutoPies · Malla
  • Caperuza de conflicto perpetuoCabeza · Cuero
  • Cayada de victorias pretéritasUna mano · Maza
  • Aullavísceras, poderío del Jefe de GuerraDos manos · Hacha
  • Vendas del campo de ArathiMuñecas · Tela
  • Coraza de lacayo incesanteTorso · Placas

Cronolord Deios

  • Leotardos del nuevo amanecerPiernas · Tela
  • Guanteletes de soldado desplazadoManos · Placas
  • Escama intemporal de MurozondMano izquierda · Escudo
  • Alas de cronolordHombro · Malla
  • Riendas del corcel cuánticoNo se puede equipar · Montura
  • Tiempo prestadoDos manos · Arma de asta
  • Espejo del mañana fracturadoAbalorio · Miscelánea
  • Cinturón de la lucha eternaCintura · Cuero

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.