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Abrams · Luchador

Guía de Abrams para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 2026-09-16
752Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Abrams es un luchador de Deadlock: se lanza al combate cuerpo a cuerpo. En las dos últimas semanas está en el tier A: 52,3 % de victorias en 190.252 partidas, presente en el 33,2 % de ellas. En resumen: se lanza al combate cuerpo a cuerpo.

Puntos fuertes

  • Fuerte ahora mismo: 52,3 % de victorias en 190.252 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde más gana: las partidas de Oracle (52,7 %).
  • Gana la línea contra Mirage: 59,3 % de 4793 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Donde menos gana: las partidas de Eternus (49,6 %).

Builds

Abrams: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Abrams en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (190.252 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (16.268 partidas, 59,6 % de victorias).

Fase de líneas

A BocajarroLo compra el 68,4 % de los jugadores en esta fase · 52,5 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 60,4 % de los jugadores en esta fase · 52,1 % de victoriasRobo de Vida Cuerpo a CuerpoLo compra el 57,2 % de los jugadores en esta fase · 53,0 % de victoriasCarga Cuerpo a CuerpoLo compra el 28,6 % de los jugadores en esta fase · 56,7 % de victoriasCartuchos MonstruososLo compra el 26,9 % de los jugadores en esta fase · 51,8 % de victoriasGolpe EspiritualLo compra el 26,3 % de los jugadores en esta fase · 53,0 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Destructor de Resistencia a BalasLo compra el 38,1 % de los jugadores en esta fase · 53,5 % de victorias
  2. 2AcechadorLo compra el 29,0 % de los jugadores en esta fase · 51,7 % de victorias
  3. 3Golpe VitalLo compra el 28,3 % de los jugadores en esta fase · 55,5 % de victorias
  4. 4Aura de CazadorLo compra el 28,2 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
  5. 5Potenciador de CuraciónLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 53,6 % de victorias
  6. 6Ampliador de DuraciónLo compra el 22,9 % de los jugadores en esta fase · 55,9 % de victorias

Final de partida

Puños AplastantesLo compra el 52,5 % de los jugadores en esta fase · 56,4 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 48,0 % de los jugadores en esta fase · 54,5 % de victoriasGolpe FantasmalLo compra el 32,5 % de los jugadores en esta fase · 59,0 % de victoriasResiliencia EspiritualLo compra el 31,6 % de los jugadores en esta fase · 52,3 % de victoriasA QuemarropaLo compra el 31,4 % de los jugadores en esta fase · 52,6 % de victoriasRobo de EspírituLo compra el 23,6 % de los jugadores en esta fase · 53,0 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:2›3›1

Habilidad123456789101112131415
1···1·········11
2·22·2·2········
33······3···33··
4·····4··444····

Habilidades

  • 1Extracción de Vida42sDrena vida a los enemigos cercanos para infligir daño espiritual a lo largo del tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.
    Daño por segundo
    22
    Duración
    4s
    Robo de vida
    70%
    Robo de vida contra no héroes
    35%
  • 2Embestida de Hombro33sEmbiste hacia adelante, arrastrando a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica aturdimiento. Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.
    Daño
    30
  • 3Resiliencia InfernalObtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente regeneración a cambio de una parte del daño recibido.
    Daño regenerado
    13%
    Tiempo de regeneración
    20s
    Regeneración de vida
    +1
  • 4Impacto SísmicoDefinitiva215sPega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento.
    Daño
    100

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 16268 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:2›3›1

Habilidad123456789101112131415
1···1·········11
2·22·2·2········
33······3···33··
4·····4··444····

Estrategia

1Tus habilidades

Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:

  • 1 · Extracción de Vida — 42 s de recarga: Drena vida a los enemigos cercanos para infligir daño espiritual a lo largo del tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.
  • 2 · Embestida de Hombro — 33 s de recarga: Embiste hacia adelante, arrastrando a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica aturdimiento. Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.
  • 3 · Resiliencia Infernal: Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente regeneración a cambio de una parte del daño recibido.
  • 4 · Impacto Sísmico (definitiva) — 215 s de recarga: Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento.

2Dónde poner los primeros puntos

Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Resiliencia Infernal (3) → Embestida de Hombro (2) → Extracción de Vida (1) → Impacto Sísmico (4).

  • Mejora primero Embestida de Hombro y luego Resiliencia Infernal; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Consejos

  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
  • Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
  • Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Resiliencia Infernal (3) → Embestida de Hombro (2) → Extracción de Vida (1) → Impacto Sísmico (4).
  • Mejora primero Embestida de Hombro y luego Resiliencia Infernal; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage58,5 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams gana el 58,5 % de las 14.361 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    14,4 mil partidas

  • Sinclair57,6 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams gana el 57,6 % de las 17.773 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    17,8 mil partidas

  • Viscous57,0 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams gana el 57,0 % de las 17.434 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    17,4 mil partidas

  • The Doorman56,8 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams gana el 56,8 % de las 18.598 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    18,6 mil partidas

  • Pocket56,5 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams gana el 56,5 % de las 22.948 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    22,9 mil partidas

Débil contra

  • Graves45,4 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams solo gana el 45,4 % de las 38.391 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    38,4 mil partidas

  • Victor46,2 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams solo gana el 46,2 % de las 35.396 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    35,4 mil partidas

  • Paige46,5 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams solo gana el 46,5 % de las 36.919 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    36,9 mil partidas

  • Seven46,5 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams solo gana el 46,5 % de las 30.631 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    30,6 mil partidas

  • Kelvin47,6 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams solo gana el 47,6 % de las 17.706 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    17,7 mil partidas

Combina bien con

  • Victor59,3 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams y Victor en el mismo equipo ganan el 59,3 % de 3268 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,3 mil partidas

  • Paige59,3 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams y Paige en el mismo equipo ganan el 59,3 % de 7418 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,4 mil partidas

  • Graves58,7 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams y Graves en el mismo equipo ganan el 58,7 % de 6536 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    6,5 mil partidas

  • Kelvin57,7 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams y Kelvin en el mismo equipo ganan el 57,7 % de 3198 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,2 mil partidas

  • Seven57,4 %winrate en el enfrentamiento

    Abrams y Seven en el mismo equipo ganan el 57,4 % de 6786 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    6,8 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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