Más guías de Apolo
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Introducción
Apollo es un asesino de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier B: 50,8 % de victorias en 152.179 partidas, presente en el 26,8 % de ellas.
Puntos fuertes
- Donde más gana: las partidas de Acolyte (54,4 %).
- Gana la línea contra Mirage: 56,0 % de 3896 partidas con los dos en la misma línea.
Puntos débiles
- Arma de corto alcance: el daño cae a partir de 25 m, así que tiene que pelear de cerca.
- Donde menos gana: las partidas de Ascendant (48,6 %).
- Sufre contra Victor en línea: solo el 43,0 % de 7071 partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Apollo: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Apollo en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (152.179 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4432 partidas, 55,0 % de victorias).
- Apollo: «TOP 1 FENCER NA - SHMUCK» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Apollo publicada en el juego más guardada del parche: 32.521 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-24. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 448546. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
- Apollo: los objetos que más gananOfensivaSituacionalLos objetos con más winrate comprados con Apollo, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Apollo que ganan».
- Apollo: build de vitalidadDefensivaSituacionalLos objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Apollo, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Builds
Apollo: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Apollo en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (152.179 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4432 partidas, 55,0 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Maleficio AnticuraciónLo compra el 47,5 % de los jugadores en esta fase · 51,7 % de victorias
- 2Potenciador de CuraciónLo compra el 35,5 % de los jugadores en esta fase · 49,3 % de victorias
- 3Aguante AdicionalLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 50,7 % de victorias
- 4Regeneración RadianteLo compra el 27,5 % de los jugadores en esta fase · 51,0 % de victorias
- 5Compresión de RecargaLo compra el 24,5 % de los jugadores en esta fase · 51,5 % de victorias
- 6RevientatanquesLo compra el 23,6 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Apollo: «TOP 1 FENCER NA - SHMUCK» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Apollo publicada en el juego más guardada del parche: 32.521 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-24. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 448546. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
448546Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Pulsación de TormentoMid game
- 2Maestría en AguanteMid game
- 3Tiempo de Recarga SuperiorMid game
- 4Expansión SuperiorMid game
- 5Espíritu IlimitadoMid game
- 6Resiliencia EspiritualMid game
- 7RevientatanquesMid game
- 8Quemadura EspiritualMid game
- 9Fuego DevueltoResistances
- 10Resiliencia BalísticaResistances
- 11Piel de MetalResistances
- 12ColosoResistances
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Apollo: los objetos que más ganan
Cuándo usarla
Los objetos con más winrate comprados con Apollo, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Apollo que ganan».
Mitad de partida
- 1Pulsación de Tormento54,1 % de victorias en 57.684 partidas · se compra en el 20:47 de media
- 2Aura de Cazador54,1 % de victorias en 5285 partidas · se compra en el 17:55 de media
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Apollo: build de vitalidad
Cuándo usarla
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Apollo, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Maestría en AguanteLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 50,3 % de victorias
- 2Resiliencia EspiritualLo compra el 19,6 % de los jugadores en esta fase · 50,7 % de victorias
- 3Disipador de MagiaLo compra el 16,7 % de los jugadores en esta fase · 53,0 % de victorias
- 4ContrahechizoLo compra el 5,6 % de los jugadores en esta fase · 47,3 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Habilidades
1Emblema Evasivo12sDibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.- Daño
- 85
- Velocidad de movimiento
- -24%
- Duración de la ralentización
- 4s
- Radio
- 6.5m
2Contrataque22sPrepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Habilidad 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.- Duración de la invulnerabilidad
- 0.3s
- Duración del aturdimiento
- 0.8s
- Resistencia cuerpo a cuerpo
- -25%
- Reducción de la resistencia c. a cuerpo
- 3.0s
3Avance Impecable26sRealiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.- Daño por pulsación base
- 25
- Daño por pulsación máxima
- 40
- Embestidas máximas
- 3
- Daño perfecto
- 65
4Itani Lo SahnDefinitiva145sCarga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.- Daño retrasado
- 200
- Daño adicional
- +60%
- Reducción del daño durante ralentización
- 70%
- Umbral de vida baja
- 50%
- Duración de la desventaja
- 1.8s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 4432 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
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Estrategia
1Habilidades
Lo que hace cada habilidad de Apollo, tal como lo describe el juego:
- 1 · Emblema Evasivo — 12 s de recarga: Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.
- 2 · Contrataque — 22 s de recarga: Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Habilidad 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.
- 3 · Avance Impecable — 26 s de recarga: Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.
- 4 · Itani Lo Sahn (definitiva) — 145 s de recarga: Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.
2Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (4432 partidas, 55,0 % de victorias) es 1 · 3 · 3 · 2 · 3 · 4 · 3 · 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 1 · 1. El que más gana de los habituales (984 partidas) llega al 66,0 %: 3 · 3 · 1 · 2 · 3 · 4 · 3 · 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 1 · 1 · 1.
3Objetos por fase
Lo que más compran los jugadores de Apollo en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:
- Explosión Mística — lo compra el 78,8 % · 50,9 % de victorias
- Expansión Mística — lo compra el 60,0 % · 51,3 % de victorias
- Espíritu Adicional — lo compra el 58,4 % · 49,9 % de victorias
- Maleficio Anticuración — lo compra el 47,5 % · 51,7 % de victorias
- Potenciador de Curación — lo compra el 35,5 % · 49,3 % de victorias
- Espíritu Mejorado — lo compra el 32,6 % · 49,0 % de victorias
- Espíritu Ilimitado — lo compra el 54,8 % · 51,5 % de victorias
- Tiempo de Recarga Superior — lo compra el 50,7 % · 51,8 % de victorias
- Revientatanques — lo compra el 49,1 % · 50,5 % de victorias
4Una partida típica
Una partida media de Apollo en las dos últimas semanas: 7,3 bajas, 7,7 muertes y 13,6 asistencias, 35.738 de daño a héroes, 5772 a objetivos y 42.654 almas.
5Winrate por rango
Según la insignia media de la partida:
- Initiate: 53,0 % (2970 partidas)
- Seeker: 52,7 % (5939 partidas)
- Acolyte: 54,4 % (5122 partidas)
- Sentinel: 51,7 % (3981 partidas)
- Mystic: 53,0 % (3441 partidas)
- Ritualist: 52,8 % (3354 partidas)
- Emissary: 52,3 % (3642 partidas)
- Oracle: 50,9 % (4294 partidas)
- Phantom: 50,7 % (4058 partidas)
- Ascendant: 48,6 % (1532 partidas)
- Eternus: 48,3 % (331 partidas)
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Emblema Evasivo (1) → Avance Impecable (3) → Contrataque (2) → Itani Lo Sahn (4).
- Mejora primero Avance Impecable y luego Contrataque; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Explosión Mística, Expansión Mística y Espíritu Adicional.
- Tu arma pega más fuerte a menos de 25 m; a partir de 25 m hace el daño mínimo.
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage57,1 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 57,1 % de las 12.091 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
12,1 mil partidas
- Sinclair56,4 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 56,4 % de las 13.892 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
13,9 mil partidas
- Viscous55,4 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 55,4 % de las 14.835 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
14,8 mil partidas
- The Doorman55,0 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 55,0 % de las 14.007 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
14 mil partidas
- Mina54,8 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 54,8 % de las 30.764 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.
30,8 mil partidas
Débil contra
- Graves43,1 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 43,1 % de las 32.366 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
32,4 mil partidas
- Victor44,2 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 44,2 % de las 22.045 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
22 mil partidas
- Paige44,5 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 44,5 % de las 26.987 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
27 mil partidas
- Seven46,8 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 46,8 % de las 24.923 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
24,9 mil partidas
- Mo & Krill47,0 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 47,0 % de las 24.433 partidas medidas contra Mo & Krill en las dos últimas semanas.
24,4 mil partidas
Combina bien con
- Graves58,9 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Graves en el mismo equipo ganan el 58,9 % de 5597 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,6 mil partidas
- Victor56,6 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Victor en el mismo equipo ganan el 56,6 % de 4415 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,4 mil partidas
- Kelvin56,4 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Kelvin en el mismo equipo ganan el 56,4 % de 2315 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2,3 mil partidas
- Paige56,2 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Paige en el mismo equipo ganan el 56,2 % de 6250 partidas medidas en las dos últimas semanas.
6,3 mil partidas
- Seven55,7 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Seven en el mismo equipo ganan el 55,7 % de 4765 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,8 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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