Saltar al contenido

Bebop · Luchador

Guía de Bebop

Guía completaBasada en datosMediaParche 2026-09-16
9,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Bebop es un luchador de Deadlock: engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador. En las dos últimas semanas está en el tier C: 46,7 % de victorias en 272.165 partidas, presente en el 47,5 % de ellas. Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.

Puntos fuertes

  • Aguanta desde el principio: 880 de vida base, la n.º 2 de 38.
  • Donde más gana: las partidas de Ascendant (48,2 %).
  • Gana la línea contra Sinclair: 52,2 % de 9187 partidas con los dos en la misma línea.
  • Temido: se bloquea en el 10,9 % de las partidas con bloqueos.

Puntos débiles

  • Flojo ahora mismo: 46,7 % de victorias en 272.165 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde menos gana: las partidas de Acolyte (44,6 %).
  • Sufre contra Paige en línea: solo el 40,2 % de 15.728 partidas.

Builds

Bebop: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Bebop en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (272.165 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (8272 partidas, 49,0 % de victorias).

Fase de líneas

Explosión MísticaLo compra el 68,0 % de los jugadores en esta fase · 48,2 % de victoriasBotas de EsprintarLo compra el 49,3 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victoriasGolpe EspiritualLo compra el 47,4 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victoriasColeccionista de TrofeosLo compra el 44,3 % de los jugadores en esta fase · 49,7 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 41,2 % de los jugadores en esta fase · 48,0 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 28,0 % de los jugadores en esta fase · 48,0 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Velocidad PersistenteLo compra el 40,2 % de los jugadores en esta fase · 48,6 % de victorias
  2. 2Espíritu MejoradoLo compra el 32,2 % de los jugadores en esta fase · 47,6 % de victorias
  3. 3Caminante del VeloLo compra el 28,0 % de los jugadores en esta fase · 49,0 % de victorias
  4. 4Robo de EspírituLo compra el 27,7 % de los jugadores en esta fase · 51,1 % de victorias
  5. 5RevientatanquesLo compra el 19,5 % de los jugadores en esta fase · 49,1 % de victorias
  6. 6Compresión de RecargaLo compra el 19,1 % de los jugadores en esta fase · 48,7 % de victorias

Final de partida

Espíritu IlimitadoLo compra el 40,9 % de los jugadores en esta fase · 51,4 % de victoriasReverberación MísticaLo compra el 31,5 % de los jugadores en esta fase · 56,5 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 25,1 % de los jugadores en esta fase · 49,2 % de victoriasEsquirla ReverberanteLo compra el 24,8 % de los jugadores en esta fase · 49,8 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 23,8 % de los jugadores en esta fase · 52,5 % de victoriasResiliencia EspiritualLo compra el 23,6 % de los jugadores en esta fase · 46,8 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
1···1·1········1
222··2········2·
3··3····333·····
4······4···444··

Habilidades

  • 1Gancho Explosivo22sInflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
    Daño por gancho
    0.01
    Daño en área
    75
    Cadencia de tiro
    -14%
    Radio de aterrizaje
    14m
    T1: -11 s Tiempo de recarga · T2: Al golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño del arma durante 9 s · T3: Al alcanzar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida que te falte
  • 2Bomba Lapa18sColoca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.
    Duración del detonador
    3.5s
    Daño
    85
    Daño de Bomba Lapa
    +1.0%
    Daño de Bomba Lapa
    +2.5%
    T1: -8 s Tiempo de recarga · T2: +85 Daño · T3: Al lanzarla: +5 m de velocidad de movimiento y +25 % de resistencia a las desventajas durante 6 s
  • 3Brazo Mecánico23sLanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.
    Alcance de lanzamiento
    30m
    T1: +20 % de daño del arma contra las víctimas durante 6 s · T2: +30 m Alcance de lanzamiento · T3: -11.5 s Tiempo de recarga
  • 4HiperrayoDefinitiva120sCanaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.
    Daño por segundo
    160
    Velocidad de movimiento
    -20%
    Longitud del rayo
    70m
    Ancho del rayo
    2.9m
    T1: -20 s Tiempo de recarga · T2: +108 Daño por segundo · T3: Hiperrayo cura a Bebop un 65 % de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 8272 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
1···1·1········1
222··2········2·
3··3····333·····
4······4···444··

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Bebop, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Gancho Explosivo — 22 s de recarga: Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
  • 2 · Bomba Lapa — 18 s de recarga: Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.
  • 3 · Brazo Mecánico — 23 s de recarga: Lanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.
  • 4 · Hiperrayo (definitiva) — 120 s de recarga: Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (8272 partidas, 49,0 % de victorias) es 2 · 2 · 3 · 1 · 2 · 1 · 4 · 3 · 3 · 3 · 4 · 4 · 4 · 2 · 1. El que más gana de los habituales (2461 partidas) llega al 64,6 %: 2 · 2 · 3 · 3 · 1 · 2 · 4 · 2 · 4 · 4 · 3 · 4 · 1 · 1 · 1 · 3.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Bebop en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Explosión Mística — lo compra el 68,0 % · 48,2 % de victorias
  • Botas de Esprintar — lo compra el 49,3 % · 48,4 % de victorias
  • Golpe Espiritual — lo compra el 47,4 % · 48,4 % de victorias
  • Velocidad Persistente — lo compra el 40,2 % · 48,6 % de victorias
  • Espíritu Mejorado — lo compra el 32,2 % · 47,6 % de victorias
  • Caminante del Velo — lo compra el 28,0 % · 49,0 % de victorias
  • Espíritu Ilimitado — lo compra el 40,9 % · 51,4 % de victorias
  • Revientatanques — lo compra el 32,0 % · 47,4 % de victorias
  • Reverberación Mística — lo compra el 31,5 % · 56,5 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Bebop en las dos últimas semanas: 7,2 bajas, 8,3 muertes y 14,6 asistencias, 37.568 de daño a héroes, 3680 a objetivos y 42.899 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 47,6 % (4970 partidas)
  • Seeker: 46,0 % (11.622 partidas)
  • Acolyte: 44,6 % (10.954 partidas)
  • Sentinel: 44,7 % (9938 partidas)
  • Mystic: 44,8 % (9433 partidas)
  • Ritualist: 45,8 % (10.221 partidas)
  • Emissary: 46,0 % (10.313 partidas)
  • Oracle: 46,4 % (12.529 partidas)
  • Phantom: 47,5 % (10.109 partidas)
  • Ascendant: 48,2 % (3994 partidas)
  • Eternus: 47,9 % (1012 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Bomba Lapa (2) → Brazo Mecánico (3) → Gancho Explosivo (1) → Hiperrayo (4).
  • Mejora primero Brazo Mecánico y luego Bomba Lapa; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Explosión Mística, Botas de Esprintar y Golpe Espiritual.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 51 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair52,6 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 52,6 % de las 27.382 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    27,4 mil partidas

  • Mirage52,4 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 52,4 % de las 20.547 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    20,5 mil partidas

  • The Doorman51,1 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 51,1 % de las 26.650 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    26,7 mil partidas

  • Paradox50,7 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 50,7 % de las 50.174 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.

    50,2 mil partidas

  • Viscous50,4 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 50,4 % de las 27.678 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    27,7 mil partidas

Débil contra

  • Victor40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 40,4 % de las 37.435 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    37,4 mil partidas

  • Paige40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 40,9 % de las 53.788 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    53,8 mil partidas

  • Graves41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 41,0 % de las 57.439 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    57,4 mil partidas

  • Seven41,7 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 41,7 % de las 45.364 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    45,4 mil partidas

  • Kelvin42,2 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 42,2 % de las 26.734 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    26,7 mil partidas

Combina bien con

  • Victor54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Victor en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 9123 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    9,1 mil partidas

  • Graves54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Graves en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 8673 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,7 mil partidas

  • Kelvin51,6 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Kelvin en el mismo equipo ganan el 51,6 % de 4622 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,6 mil partidas

  • Paige51,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Paige en el mismo equipo ganan el 51,0 % de 8834 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,8 mil partidas

  • Seven50,3 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Seven en el mismo equipo ganan el 50,3 % de 8854 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,9 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.