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Graves · Tirador

Guía de Graves

Guía completaBasada en datosMediaParche 2026-09-16
10,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Graves es un tirador de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier S: 56,7 % de victorias en 234.249 partidas, presente en el 40,9 % de ellas.

Puntos fuertes

  • Empuja mucho: 9039 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
  • Fuerte ahora mismo: 56,7 % de victorias en 234.249 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde más gana: las partidas de Acolyte (55,5 %).
  • Gana la línea contra Paradox: 62,4 % de 13.508 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Poco daño de arma de base (35,29 de DPS, n.º 34 de 38): el grueso del daño tiene que salir de habilidades y objetos.
  • Arma de corto alcance: el daño cae a partir de 8 m, así que tiene que pelear de cerca.
  • Donde menos gana: las partidas de Ascendant (48,7 %).
  • Sufre contra Paige en línea: solo el 48,7 % de 16.232 partidas.

Builds

Graves: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Graves en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (234.249 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (6001 partidas, 62,7 % de victorias).

Fase de líneas

Disparo ReparadorLo compra el 74,5 % de los jugadores en esta fase · 57,9 % de victoriasAguante AdicionalLo compra el 49,9 % de los jugadores en esta fase · 58,6 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 47,2 % de los jugadores en esta fase · 58,4 % de victoriasEspíritu MejoradoLo compra el 29,4 % de los jugadores en esta fase · 59,7 % de victoriasDisparo MísticoLo compra el 28,8 % de los jugadores en esta fase · 60,3 % de victoriasSubidón ArcanoLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 60,3 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Ampliador de DuraciónLo compra el 37,3 % de los jugadores en esta fase · 59,2 % de victorias
  2. 2Robo de Vida EspiritualLo compra el 29,3 % de los jugadores en esta fase · 58,3 % de victorias
  3. 3Aura HeroicaLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 62,0 % de victorias
  4. 4Emblema del HechiceroLo compra el 24,1 % de los jugadores en esta fase · 59,1 % de victorias
  5. 5Compresión de RecargaLo compra el 23,7 % de los jugadores en esta fase · 59,3 % de victorias
  6. 6Balas TóxicasLo compra el 20,9 % de los jugadores en esta fase · 60,6 % de victorias

Final de partida

Espíritu IlimitadoLo compra el 44,7 % de los jugadores en esta fase · 59,7 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 29,2 % de los jugadores en esta fase · 57,5 % de victoriasEsquirla ReverberanteLo compra el 27,5 % de los jugadores en esta fase · 60,3 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 27,5 % de los jugadores en esta fase · 58,7 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 24,6 % de los jugadores en esta fase · 58,2 % de victoriasExposición CrecienteLo compra el 24,1 % de los jugadores en esta fase · 60,9 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:2›3›1

Habilidad123456789101112131415
111············1
2··2····222·····
3···3······3·33·
4····444····4···

Habilidades

  • 1Tarro de los MuertosPasiva: Recolecta muerte cuando algo fallece cerca y la almacena en tu Tarro de los Muertos. Activa: Lanza un tarro para invocar calaveras que infligen repetidamente daño espiritual a los enemigos. Si no hay enemigos cerca, las calaveras te siguen y priorizan al objetivo de tu arma.
    Calaveras
    4
    Daño
    16
    Alcance de búsqueda
    7m
    Alcance del impulso
    15m
    Cargas
    4
    T1: Recolectar muerte cura 5 de vida por recogida · T2: Al impactar, aplica un 24 % de ralentización durante 1 s · T3: +2 calaveras y +4 s de duración de las calaveras
  • 2Manos Agarradoras34sDesentierra una línea de manos agarradoras, invocando un necrófago y dejando una grieta tras de sí. Los enemigos que la atraviesan reciben daño espiritual e inmovilización. El lanzamiento alternativo gira la orientación del muro.
    Necrófagos revividos
    1
    Daño
    90
    T1: +2 s Duración · T2: +90 de daño y +10 m de longitud del muro · T3: +1 necrófagos revividos, -14 s de tiempo de recarga y +0.75 de inmovilización
  • 3Robo de EsenciaTu arma roba daño del arma y resistencia espiritual a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.
    Daño máx. del arma robado
    25%
    Resistencia espiritual máx. robada
    10%
    Objetivos de robo máximos
    3
    Tiempo para el daño máximo
    4s
    T1: +5 % Resistencia espiritual máx. robada · T2: +20 % Daño máx. del arma robado · T3: +1 objetivos de robo máximos y todas las invocaciones aplican Robo de Esencia
  • 4Decreto PrestadoDefinitiva140s
    Daño
    115
    Velocidad de movimiento
    -64%
    Vida de la invocación
    180
    Daño cuerpo a cuerpo
    40
    Duración de la invocación
    20s
    T1: +25 % de velocidad de los necrófagos y -15 s de tiempo de recarga · T2: +10 s de duración y -0.3 s para invocar · T3: Al morir, inflige +5 % de la vida actual como daño

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 6001 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:2›3›1

Habilidad123456789101112131415
111············1
2··2····222·····
3···3······3·33·
4····444····4···

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Graves, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Tarro de los Muertos: Pasiva: Recolecta muerte cuando algo fallece cerca y la almacena en tu Tarro de los Muertos. Activa: Lanza un tarro para invocar calaveras que infligen repetidamente daño espiritual a los enemigos. Si no hay enemigos cerca, las calaveras te siguen y priorizan al objetivo de tu arma.
  • 2 · Manos Agarradoras — 34 s de recarga: Desentierra una línea de manos agarradoras, invocando un necrófago y dejando una grieta tras de sí. Los enemigos que la atraviesan reciben daño espiritual e inmovilización. El lanzamiento alternativo gira la orientación del muro.
  • 3 · Robo de Esencia: Tu arma roba daño del arma y resistencia espiritual a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.
  • 4 · Decreto Prestado (definitiva) — 140 s de recarga:

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (6001 partidas, 62,7 % de victorias) es 1 · 1 · 2 · 3 · 4 · 4 · 4 · 2 · 2 · 2 · 3 · 4 · 3 · 3 · 1. El que más gana de los habituales (2368 partidas) llega al 67,9 %: 1 · 3 · 2 · 2 · 2 · 4 · 2 · 4 · 4 · 4 · 1 · 3 · 3 · 3 · 1 · 1.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Graves en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Disparo Reparador — lo compra el 74,5 % · 57,9 % de victorias
  • Aguante Adicional — lo compra el 49,9 % · 58,6 % de victorias
  • Espíritu Adicional — lo compra el 47,2 % · 58,4 % de victorias
  • Ampliador de Duración — lo compra el 37,3 % · 59,2 % de victorias
  • Robo de Vida Espiritual — lo compra el 29,3 % · 58,3 % de victorias
  • Espíritu Mejorado — lo compra el 28,5 % · 57,2 % de victorias
  • Espíritu Ilimitado — lo compra el 44,7 % · 59,7 % de victorias
  • Duración Superior — lo compra el 29,2 % · 57,5 % de victorias
  • Esquirla Reverberante — lo compra el 27,5 % · 60,3 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Graves en las dos últimas semanas: 6,2 bajas, 7,0 muertes y 13,2 asistencias, 41.198 de daño a héroes, 9039 a objetivos y 45.871 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 55,1 % (7658 partidas)
  • Seeker: 54,4 % (13.355 partidas)
  • Acolyte: 55,5 % (10.318 partidas)
  • Sentinel: 55,5 % (7515 partidas)
  • Mystic: 54,5 % (6280 partidas)
  • Ritualist: 55,0 % (5786 partidas)
  • Emissary: 55,0 % (5443 partidas)
  • Oracle: 55,2 % (5888 partidas)
  • Phantom: 51,9 % (4470 partidas)
  • Ascendant: 48,7 % (1672 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Tarro de los Muertos (1) → Manos Agarradoras (2) → Robo de Esencia (3) → Decreto Prestado (4).
  • Mejora primero Manos Agarradoras y luego Robo de Esencia; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Disparo Reparador, Aguante Adicional y Espíritu Adicional.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 8 m; a partir de 17 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage62,4 %winrate en el enfrentamiento

    Graves gana el 62,4 % de las 18.201 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    18,2 mil partidas

  • Sinclair61,9 %winrate en el enfrentamiento

    Graves gana el 61,9 % de las 22.721 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    22,7 mil partidas

  • Shiv61,7 %winrate en el enfrentamiento

    Graves gana el 61,7 % de las 44.297 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

    44,3 mil partidas

  • Paradox61,3 %winrate en el enfrentamiento

    Graves gana el 61,3 % de las 37.805 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.

    37,8 mil partidas

  • Silver61,2 %winrate en el enfrentamiento

    Graves gana el 61,2 % de las 36.641 partidas medidas contra Silver en las dos últimas semanas.

    36,6 mil partidas

Débil contra

  • Paige49,6 %winrate en el enfrentamiento

    Graves solo gana el 49,6 % de las 50.012 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    50 mil partidas

  • Victor49,8 %winrate en el enfrentamiento

    Graves solo gana el 49,8 % de las 36.517 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    36,5 mil partidas

Combina bien con

  • Paige63,5 %winrate en el enfrentamiento

    Graves y Paige en el mismo equipo ganan el 63,5 % de 8267 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,3 mil partidas

  • Victor62,1 %winrate en el enfrentamiento

    Graves y Victor en el mismo equipo ganan el 62,1 % de 8316 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,3 mil partidas

  • Seven61,2 %winrate en el enfrentamiento

    Graves y Seven en el mismo equipo ganan el 61,2 % de 7426 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,4 mil partidas

  • Kelvin60,8 %winrate en el enfrentamiento

    Graves y Kelvin en el mismo equipo ganan el 60,8 % de 4142 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,1 mil partidas

  • Ivy60,8 %winrate en el enfrentamiento

    Graves y Ivy en el mismo equipo ganan el 60,8 % de 6286 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    6,3 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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