Mo y Krill · Luchador
Guía de Mo & Krill para principiantes
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Mo & Krill es un luchador de Deadlock: se esconden bajo sus enemigos. En las dos últimas semanas está en el tier A: 53,3 % de victorias en 188.270 partidas, presente en el 32,9 % de ellas. En resumen: se esconden bajo sus enemigos.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Aguanta desde el principio: 930 de vida base, la n.º 1 de 38.
- Fuerte ahora mismo: 53,3 % de victorias en 188.270 partidas de las dos últimas semanas.
Puntos débiles
- Donde menos gana: las partidas de Eternus (50,0 %).
- Valve califica a Mo & Krill como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Mo & Krill: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Mo & Krill en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (188.270 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (12.590 partidas, 56,3 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Pulsación de TormentoLo compra el 70,0 % de los jugadores en esta fase · 56,4 % de victorias
- 2Frente FríoLo compra el 49,8 % de los jugadores en esta fase · 53,6 % de victorias
- 3Maleficio AnticuraciónLo compra el 43,1 % de los jugadores en esta fase · 56,4 % de victorias
- 4Espíritu MejoradoLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 56,3 % de victorias
- 5Compresión de RecargaLo compra el 28,4 % de los jugadores en esta fase · 55,8 % de victorias
- 6RevientatanquesLo compra el 21,6 % de los jugadores en esta fase · 60,1 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:2›1›3
Habilidades
1Desdén13sInflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.- Daño
- 50
- Daño a héroes como curación
- 1.2x
- Daño como curación
- 0.35x
2Excavar40sEscóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, inflige daño espiritual, aplica ralentización y lanza por los aires a los enemigos.- Velocidad de movimiento
- +5m m
- Daño por segundo
- 75
- Duración del giro
- 1.5s
- Resistencia a balas
- +60%
- Resistencia espiritual
- +30%
3Explosión de Arena40sRocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos e infligir daño.- Daño
- 40
4ComboDefinitiva150sInmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.- Daño por segundo
- 40
- Vida máx. adicional por víctima
- 40
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 12590 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:2›1›3
Estrategia
1Tus habilidades
Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:
- 1 · Desdén — 13 s de recarga: Inflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
- 2 · Excavar — 40 s de recarga: Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, inflige daño espiritual, aplica ralentización y lanza por los aires a los enemigos.
- 3 · Explosión de Arena — 40 s de recarga: Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos e infligir daño.
- 4 · Combo (definitiva) — 150 s de recarga: Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.
2Dónde poner los primeros puntos
Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Desdén (1) → Explosión de Arena (3) → Excavar (2) → Combo (4).
- Mejora primero Excavar y luego Desdén; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
- Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Desdén (1) → Explosión de Arena (3) → Excavar (2) → Combo (4).
- Mejora primero Excavar y luego Desdén; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage59,4 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill gana el 59,4 % de las 13.413 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
13,4 mil partidas
- Sinclair59,2 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill gana el 59,2 % de las 18.323 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
18,3 mil partidas
- Pocket58,8 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill gana el 58,8 % de las 20.800 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
20,8 mil partidas
- Mina58,4 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill gana el 58,4 % de las 28.958 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.
29 mil partidas
- The Doorman57,8 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill gana el 57,8 % de las 19.425 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
19,4 mil partidas
Débil contra
- Paige47,3 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill solo gana el 47,3 % de las 41.830 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
41,8 mil partidas
- Victor47,5 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill solo gana el 47,5 % de las 36.707 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
36,7 mil partidas
- Graves47,5 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill solo gana el 47,5 % de las 40.535 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
40,5 mil partidas
- Seven48,1 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill solo gana el 48,1 % de las 30.131 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
30,1 mil partidas
- Kelvin49,1 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill solo gana el 49,1 % de las 18.687 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
18,7 mil partidas
Combina bien con
- Victor62,0 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill y Victor en el mismo equipo ganan el 62,0 % de 3321 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,3 mil partidas
- Paige60,6 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill y Paige en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 5145 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,1 mil partidas
- Graves60,6 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill y Graves en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 5699 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,7 mil partidas
- Kelvin58,1 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill y Kelvin en el mismo equipo ganan el 58,1 % de 2574 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2,6 mil partidas
- Dynamo57,6 %winrate en el enfrentamiento
Mo & Krill y Dynamo en el mismo equipo ganan el 57,6 % de 3244 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,2 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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