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Vindicta · Tirador

Guía de Vindicta para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 2026-09-16
4,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Vindicta es un tirador de Deadlock: dispara a los desprevenidos. En las dos últimas semanas está en el tier B: 50,3 % de victorias en 177.977 partidas, presente en el 31,1 % de ellas. En resumen: dispara a los desprevenidos.

Puntos fuertes

  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 64 m.
  • Hace 41.764 de daño a héroes por partida de media, muy por encima de la mediana de la plantilla (37.211).
  • Empuja mucho: 7534 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).

Puntos débiles

  • Donde menos gana: las partidas de Eternus (47,2 %).

Builds

Vindicta: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Vindicta en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (177.977 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (6749 partidas, 56,0 % de victorias).

Fase de líneas

Cartuchos de Alta VelocidadLo compra el 76,9 % de los jugadores en esta fase · 49,9 % de victoriasCartuchos IrruptoresLo compra el 54,9 % de los jugadores en esta fase · 50,6 % de victoriasCarga AdicionalLo compra el 54,1 % de los jugadores en esta fase · 51,7 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 34,1 % de los jugadores en esta fase · 49,4 % de victoriasLargo AlcanceLo compra el 26,1 % de los jugadores en esta fase · 50,6 % de victoriasRecarga RepentinaLo compra el 25,9 % de los jugadores en esta fase · 52,5 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Recarga RápidaLo compra el 71,5 % de los jugadores en esta fase · 50,9 % de victorias
  2. 2Ataque VelozLo compra el 58,2 % de los jugadores en esta fase · 51,3 % de victorias
  3. 3Tiro CerteroLo compra el 44,7 % de los jugadores en esta fase · 51,8 % de victorias
  4. 4Cartuchos RápidosLo compra el 41,6 % de los jugadores en esta fase · 50,7 % de victorias
  5. 5Velocidad PersistenteLo compra el 33,5 % de los jugadores en esta fase · 52,1 % de victorias
  6. 6Botas de EsprintarLo compra el 28,5 % de los jugadores en esta fase · 50,1 % de victorias

Final de partida

Fuego a DiscreciónLo compra el 48,2 % de los jugadores en esta fase · 49,9 % de victoriasDesbordamiento EspiritualLo compra el 41,8 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victoriasMagnum MercurialLo compra el 38,5 % de los jugadores en esta fase · 53,9 % de victoriasCargador MonumentalLo compra el 36,8 % de los jugadores en esta fase · 51,6 % de victoriasRobo de Vida EspiritualLo compra el 32,8 % de los jugadores en esta fase · 52,7 % de victoriasContrahechizoLo compra el 25,5 % de los jugadores en esta fase · 48,5 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:1›2›3

Habilidad123456789101112131415
1··1·····11·····
2···2······222··
333··3·········3
4·····444·····4·

Habilidades

  • 1Estaca40sLanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.
    Duración de la atadura
    1.75s
    Daño
    40
    Radio de captura
    9m
    Longitud de la atadura
    9m
    Velocidad de movimiento
    -40%
  • 2Vuelo42sSalta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen mayor alcance.
    Daño espiritual por bala
    10
    Alcance de los objetos
    +50%
  • 3Familiar Cuervo32sTu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.
    Daño por impacto
    40
    Daño por sangrado
    2.2% DPS
    Duración de la desventaja
    5s
    Resistencia a balas
    -6%
    Resistencia espiritual
    -6%
  • 4AsesinarDefinitiva55sUsa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma.
    Daño
    90
    Daño adicional máximo
    90
    Daño del arma por víctima
    +6%
    Tiempo para carga máxima
    1.0s
    Daño sin carga
    50%
    Cargas
    2

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 6749 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›2›3

Habilidad123456789101112131415
1··1·····11·····
2···2······222··
333··3·········3
4·····444·····4·

Estrategia

1Tus habilidades

Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:

  • 1 · Estaca — 40 s de recarga: Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.
  • 2 · Vuelo — 42 s de recarga: Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen mayor alcance.
  • 3 · Familiar Cuervo — 32 s de recarga: Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.
  • 4 · Asesinar (definitiva) — 55 s de recarga: Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma.

2Dónde poner los primeros puntos

Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Familiar Cuervo (3) → Estaca (1) → Vuelo (2) → Asesinar (4).

  • Mejora primero Vuelo y luego Familiar Cuervo; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Consejos

  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
  • Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
  • Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Familiar Cuervo (3) → Estaca (1) → Vuelo (2) → Asesinar (4).
  • Mejora primero Vuelo y luego Familiar Cuervo; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair56,0 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta gana el 56,0 % de las 16.830 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    16,8 mil partidas

  • Mirage55,6 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta gana el 55,6 % de las 13.609 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    13,6 mil partidas

  • Pocket55,0 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta gana el 55,0 % de las 22.647 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    22,6 mil partidas

  • Shiv54,7 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta gana el 54,7 % de las 38.175 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

    38,2 mil partidas

  • Viscous54,6 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta gana el 54,6 % de las 18.086 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    18,1 mil partidas

Débil contra

  • Graves44,0 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta solo gana el 44,0 % de las 37.306 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    37,3 mil partidas

  • Paige44,9 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta solo gana el 44,9 % de las 37.759 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    37,8 mil partidas

  • Victor45,0 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta solo gana el 45,0 % de las 30.571 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    30,6 mil partidas

  • Kelvin45,7 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta solo gana el 45,7 % de las 16.629 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    16,6 mil partidas

  • Seven46,1 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta solo gana el 46,1 % de las 32.324 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    32,3 mil partidas

Combina bien con

  • Victor57,7 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta y Victor en el mismo equipo ganan el 57,7 % de 4960 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5 mil partidas

  • Graves56,9 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta y Graves en el mismo equipo ganan el 56,9 % de 5706 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,7 mil partidas

  • Paige55,7 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta y Paige en el mismo equipo ganan el 55,7 % de 5865 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,9 mil partidas

  • Mo & Krill55,0 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta y Mo & Krill en el mismo equipo ganan el 55,0 % de 7495 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,5 mil partidas

  • Lady Geist54,8 %winrate en el enfrentamiento

    Vindicta y Lady Geist en el mismo equipo ganan el 54,8 % de 3993 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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