Vindicta · Tirador
Guía de Vindicta para principiantes
Más guías de Vindicta
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Vindicta es un tirador de Deadlock: dispara a los desprevenidos. En las dos últimas semanas está en el tier B: 50,3 % de victorias en 177.977 partidas, presente en el 31,1 % de ellas. En resumen: dispara a los desprevenidos.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 64 m.
- Hace 41.764 de daño a héroes por partida de media, muy por encima de la mediana de la plantilla (37.211).
- Empuja mucho: 7534 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
Puntos débiles
- Donde menos gana: las partidas de Eternus (47,2 %).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Vindicta: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Vindicta en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (177.977 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (6749 partidas, 56,0 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Recarga RápidaLo compra el 71,5 % de los jugadores en esta fase · 50,9 % de victorias
- 2Ataque VelozLo compra el 58,2 % de los jugadores en esta fase · 51,3 % de victorias
- 3Tiro CerteroLo compra el 44,7 % de los jugadores en esta fase · 51,8 % de victorias
- 4Cartuchos RápidosLo compra el 41,6 % de los jugadores en esta fase · 50,7 % de victorias
- 5Velocidad PersistenteLo compra el 33,5 % de los jugadores en esta fase · 52,1 % de victorias
- 6Botas de EsprintarLo compra el 28,5 % de los jugadores en esta fase · 50,1 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Habilidades
1Estaca40sLanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.- Duración de la atadura
- 1.75s
- Daño
- 40
- Radio de captura
- 9m
- Longitud de la atadura
- 9m
- Velocidad de movimiento
- -40%
2Vuelo42sSalta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen mayor alcance.- Daño espiritual por bala
- 10
- Alcance de los objetos
- +50%
3Familiar Cuervo32sTu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.- Daño por impacto
- 40
- Daño por sangrado
- 2.2% DPS
- Duración de la desventaja
- 5s
- Resistencia a balas
- -6%
- Resistencia espiritual
- -6%
4AsesinarDefinitiva55sUsa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma.- Daño
- 90
- Daño adicional máximo
- 90
- Daño del arma por víctima
- +6%
- Tiempo para carga máxima
- 1.0s
- Daño sin carga
- 50%
- Cargas
- 2
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 6749 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:1›2›3
Estrategia
1Tus habilidades
Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:
- 1 · Estaca — 40 s de recarga: Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.
- 2 · Vuelo — 42 s de recarga: Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen mayor alcance.
- 3 · Familiar Cuervo — 32 s de recarga: Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.
- 4 · Asesinar (definitiva) — 55 s de recarga: Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma.
2Dónde poner los primeros puntos
Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Familiar Cuervo (3) → Estaca (1) → Vuelo (2) → Asesinar (4).
- Mejora primero Vuelo y luego Familiar Cuervo; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
- Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Familiar Cuervo (3) → Estaca (1) → Vuelo (2) → Asesinar (4).
- Mejora primero Vuelo y luego Familiar Cuervo; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Sinclair56,0 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta gana el 56,0 % de las 16.830 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
16,8 mil partidas
- Mirage55,6 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta gana el 55,6 % de las 13.609 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
13,6 mil partidas
- Pocket55,0 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta gana el 55,0 % de las 22.647 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
22,6 mil partidas
- Shiv54,7 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta gana el 54,7 % de las 38.175 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.
38,2 mil partidas
- Viscous54,6 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta gana el 54,6 % de las 18.086 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
18,1 mil partidas
Débil contra
- Graves44,0 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta solo gana el 44,0 % de las 37.306 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
37,3 mil partidas
- Paige44,9 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta solo gana el 44,9 % de las 37.759 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
37,8 mil partidas
- Victor45,0 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta solo gana el 45,0 % de las 30.571 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
30,6 mil partidas
- Kelvin45,7 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta solo gana el 45,7 % de las 16.629 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
16,6 mil partidas
- Seven46,1 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta solo gana el 46,1 % de las 32.324 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
32,3 mil partidas
Combina bien con
- Victor57,7 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta y Victor en el mismo equipo ganan el 57,7 % de 4960 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5 mil partidas
- Graves56,9 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta y Graves en el mismo equipo ganan el 56,9 % de 5706 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,7 mil partidas
- Paige55,7 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta y Paige en el mismo equipo ganan el 55,7 % de 5865 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,9 mil partidas
- Mo & Krill55,0 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta y Mo & Krill en el mismo equipo ganan el 55,0 % de 7495 partidas medidas en las dos últimas semanas.
7,5 mil partidas
- Lady Geist54,8 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta y Lady Geist en el mismo equipo ganan el 54,8 % de 3993 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.










































