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Espectro · Tirador

Guía de Wraith

Guía completaBasada en datosFácilParche 2026-09-16
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Wraith es un tirador de Deadlock: derrite a los objetivos aislados. En las dos últimas semanas está en el tier B: 48,9 % de victorias en 187.369 partidas, presente en el 33,0 % de ellas. Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.

Puntos fuertes

  • Empuja mucho: 13.495 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6198).
  • Donde más gana: las partidas de Phantom (50,9 %).
  • Gana la línea contra Mirage: 54,3 % de 5195 partidas con los dos en la misma línea.
  • Valve califica a Wraith como fácil de coger: buen primer héroe.

Puntos débiles

  • Donde menos gana: las partidas de Initiate (46,5 %).
  • Sufre contra Paige en línea: solo el 42,9 % de 13.402 partidas.

Builds

Wraith: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Wraith en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (187.369 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (6085 partidas, 48,3 % de victorias).

Fase de líneas

Cartuchos MonstruososLo compra el 68,0 % de los jugadores en esta fase · 48,7 % de victoriasRecarga RepentinaLo compra el 60,0 % de los jugadores en esta fase · 50,3 % de victoriasCartuchos RápidosLo compra el 54,2 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 33,9 % de los jugadores en esta fase · 49,2 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 24,7 % de los jugadores en esta fase · 47,9 % de victoriasVida AdicionalLo compra el 23,3 % de los jugadores en esta fase · 50,0 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Subidón de PoderLo compra el 59,0 % de los jugadores en esta fase · 49,8 % de victorias
  2. 2Balas de TeslaLo compra el 52,4 % de los jugadores en esta fase · 49,8 % de victorias
  3. 3Ataque VelozLo compra el 44,9 % de los jugadores en esta fase · 49,1 % de victorias
  4. 4Aceleración de RecargaLo compra el 27,5 % de los jugadores en esta fase · 47,3 % de victorias
  5. 5Espíritu MejoradoLo compra el 23,3 % de los jugadores en esta fase · 47,2 % de victorias
  6. 6ReboteLo compra el 18,6 % de los jugadores en esta fase · 55,0 % de victorias

Final de partida

Magnum MercurialLo compra el 66,2 % de los jugadores en esta fase · 50,3 % de victoriasDesbordamiento EspiritualLo compra el 46,7 % de los jugadores en esta fase · 55,1 % de victoriasRobo de Vida EspiritualLo compra el 40,4 % de los jugadores en esta fase · 51,2 % de victoriasSanguijuelaLo compra el 31,6 % de los jugadores en esta fase · 53,4 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 29,7 % de los jugadores en esta fase · 56,1 % de victoriasCondensadorLo compra el 26,6 % de los jugadores en esta fase · 51,0 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1··1·······
2···2·····2··22·
3··3·····3·33···
4·····44·······4

Habilidades

  • 1Truco de Cartas0.6sInflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira. Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.
    Daño
    45
    Daño adicional
    60%
    Red. de resist. espiritual/a balas
    -7.0%
    Velocidad de movimiento
    -24%
    Curación
    60
    Cargas
    2
    T1: +2 Cargas · T2: +40 de daño y escalado espiritual aumentado · T3: Todos los palos mejoran y hay más probabilidades de que aparezcan comodines
  • 2Proyección Mental46sTeletranspórtate a la ubicación seleccionada.
    Alcance de lanzamiento
    25m
    T1: +15 m Alcance de lanzamiento · T2: 300 de barrera durante 5 s y la barrera aumenta con el poder espiritual · T3: -32 s Tiempo de recarga
  • 3Totalmente Automático45sAumenta temporalmente tu cadencia de tiro e inflige daño espiritual adicional.
    Cadencia de tiro
    +20%
    Daño espiritual por bala
    2
    T1: -20 s Tiempo de recarga · T2: +10 % de cadencia de tiro y +3 s de duración · T3: Munición ilimitada y escalado aumentado del daño espiritual por bala
  • 4TelequinesisDefinitiva150sLevanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo.
    Daño
    100
    Alcance del lanzamiento
    13m
    Duración
    2.25s
    Velocidad de movimiento
    -32%
    T1: +100 Daño · T2: -45 s Tiempo de recarga · T3: +1.5 s de duración de la desventaja y +6 m de alcance del lanzamiento y de la habilidad

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 6085 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1··1·······
2···2·····2··22·
3··3·····3·33···
4·····44·······4

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Wraith, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Truco de Cartas — 0.6 s de recarga: Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira. Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.
  • 2 · Proyección Mental — 46 s de recarga: Teletranspórtate a la ubicación seleccionada.
  • 3 · Totalmente Automático — 45 s de recarga: Aumenta temporalmente tu cadencia de tiro e inflige daño espiritual adicional.
  • 4 · Telequinesis (definitiva) — 150 s de recarga: Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (6085 partidas, 48,3 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 4 · 4 · 1 · 3 · 2 · 3 · 3 · 2 · 2 · 4. El que más gana de los habituales (2960 partidas) llega al 65,5 %: 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 3 · 4 · 3 · 3 · 2 · 1 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Wraith en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Cartuchos Monstruosos — lo compra el 68,0 % · 48,7 % de victorias
  • Recarga Repentina — lo compra el 60,0 % · 50,3 % de victorias
  • Cartuchos Rápidos — lo compra el 54,2 % · 48,4 % de victorias
  • Subidón de Poder — lo compra el 59,0 % · 49,8 % de victorias
  • Balas de Tesla — lo compra el 52,4 % · 49,8 % de victorias
  • Ataque Veloz — lo compra el 44,9 % · 49,1 % de victorias
  • Magnum Mercurial — lo compra el 66,2 % · 50,3 % de victorias
  • Rebote — lo compra el 55,9 % · 49,9 % de victorias
  • Desbordamiento Espiritual — lo compra el 46,7 % · 55,1 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Wraith en las dos últimas semanas: 7,2 bajas, 6,5 muertes y 10,7 asistencias, 34.768 de daño a héroes, 13.495 a objetivos y 46.131 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 46,5 % (4408 partidas)
  • Seeker: 48,8 % (9214 partidas)
  • Acolyte: 48,7 % (8623 partidas)
  • Sentinel: 48,1 % (7535 partidas)
  • Mystic: 48,8 % (7055 partidas)
  • Ritualist: 50,0 % (7157 partidas)
  • Emissary: 48,9 % (7196 partidas)
  • Oracle: 50,8 % (8871 partidas)
  • Phantom: 50,9 % (8196 partidas)
  • Ascendant: 50,7 % (3403 partidas)
  • Eternus: 48,5 % (753 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Truco de Cartas (1) → Totalmente Automático (3) → Proyección Mental (2) → Telequinesis (4).
  • Mejora primero Truco de Cartas y luego Totalmente Automático; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Cartuchos Monstruosos, Recarga Repentina y Cartuchos Rápidos.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 18 m; a partir de 52 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage54,9 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith gana el 54,9 % de las 14.663 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    14,7 mil partidas

  • Sinclair54,3 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith gana el 54,3 % de las 15.978 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    16 mil partidas

  • The Doorman53,5 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith gana el 53,5 % de las 17.532 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    17,5 mil partidas

  • Shiv53,4 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith gana el 53,4 % de las 35.213 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

    35,2 mil partidas

  • Viscous52,9 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith gana el 52,9 % de las 17.036 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    17 mil partidas

Débil contra

  • Victor42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith solo gana el 42,9 % de las 31.332 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    31,3 mil partidas

  • Paige42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith solo gana el 42,9 % de las 35.687 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    35,7 mil partidas

  • Graves43,2 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith solo gana el 43,2 % de las 36.213 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    36,2 mil partidas

  • Seven44,3 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith solo gana el 44,3 % de las 34.103 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    34,1 mil partidas

  • Kelvin45,0 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith solo gana el 45,0 % de las 17.794 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    17,8 mil partidas

Combina bien con

  • Victor55,7 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith y Victor en el mismo equipo ganan el 55,7 % de 4471 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,5 mil partidas

  • Paige55,3 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith y Paige en el mismo equipo ganan el 55,3 % de 6539 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    6,5 mil partidas

  • Graves55,1 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith y Graves en el mismo equipo ganan el 55,1 % de 6300 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    6,3 mil partidas

  • Seven53,2 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith y Seven en el mismo equipo ganan el 53,2 % de 3589 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,6 mil partidas

  • Lady Geist52,6 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith y Lady Geist en el mismo equipo ganan el 52,6 % de 4454 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,5 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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