Bane · Soporte (pos. 4)
Build de utilidad para el equipo
UtilidadRecomendadaBasada en datosParche 7.41
5,7 mil
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Lente Etérea y Capa Fulgurante—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Bane en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

124 %- Línea difícilPrincipal24 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoHumo del Engaño
Objetos clave
- 1Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Botas
Botas Arcanas
Final de partida
Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nivel
- +3 s de duración para Garra del Diablo+275 de daño/curación para Absorción Cerebral25
- -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla+30 de velocidad de movimiento20
- +13 de daño por segundo para Debilitar+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo15
- +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral10




























