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Chaos Knight · Offlane (pos. 3)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
2,8 mil

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orquídea Malevolente y Sable de Eco—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Chaos Knight en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Chaos Knight.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. Línea seguraPrioridad 242 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoHoja MitiganteGuantes de FuerzaPalo MágicoTiara

Objetos clave

  1. 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  2. 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  3. 3Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
  4. 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma
    +10 % de probabilidad para Golpe Caótico
    25
  2. +0,6 s de duración mín./máx. para Rayo del Caos
    Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos
    20
  3. -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos
    +10 de fuerza
    15
  4. +30 % de robo de vida para Golpe Caótico
    +225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad
    10