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Chaos Knight · Offlane (pos. 3)

Guía de Chaos Knight

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
1,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Chaos Knight es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Resistente. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 49 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Rayo del Caos, movilidad con Fisura en la Realidad y aguante con Golpe Caótico. Su definitiva es Fantasma. En este parche, Chaos Knight gana el 51,6 % de las 173.493 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Rayo del Caos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Fisura en la Realidad permite a Chaos Knight entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Golpe Caótico para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Chaos Knight como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Chaos Knight en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. Línea seguraPrioridad 242 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoHoja MitiganteGuantes de FuerzaPalo MágicoTiara

Primeros objetos

BrazaleteAnillo Espiritual

Objetos clave

  1. 1Brazalete de Mordiggian
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Orquídea Malevolente
  4. 4Sable de Eco

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Corazón de TarascaEspina SangrientaVara del Rey NegroEstilo Manta

Orden de habilidades

Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma
    +10 % de probabilidad para Golpe Caótico
    25
  2. +0,6 s de duración mín./máx. para Rayo del Caos
    Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos
    20
  3. -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos
    +10 de fuerza
    15
  4. +30 % de robo de vida para Golpe Caótico
    +225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad
    10

Habilidades

  • Rayo del Caos13 / 12 / 11 / 10s110 mpLanza un misterioso rayo de energía a la unidad objetivo. Aturde una cantidad aleatoria de tiempo e inflige una cantidad aleatoria de daño.
    Aturdimiento mínimo
    1.25·1.5·1.75·2
    Aturdimiento máximo
    1.75·2.25·2.75·3.25
    Daño mínimo
    90·120·150·180
    Daño máximo
    155·240·325·410
    Duración de la ilusión
    0
    Reducción del daño de la ilusión
    0%
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Fisura en la Realidad15 / 12 / 9 / 6s50 mpTeletransporta a Chaos Knight, a sus ilusiones y a la unidad objetivo a un punto en la línea entre él y el objetivo. La unidad enemiga ve reducida su armadura durante 6 s.
    Distancia de atracción en enemigos
    300·350·400·450
    Reducción de armadura
    4·5·6·7
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Golpe CaóticoPasivaLos ataques de Chaos Knight y de sus ilusiones tienen una probabilidad de infligir un Impacto Crítico de fuerza variable con robo de vida adicional. Roba menos vida a los creeps.
    Probabilidad
    33.33%
    Crítico mínimo
    120%
    Crítico máximo
    150%·190%·230%·270%
    Robo de vida adicional
    30%·40%·50%·60%
  • Forja FundamentalPasivaLos objetos neutrales de Chaos Knight obtienen un encantamiento aleatorio adicional.
  • Fantasma85 / 80 / 75s100 / 200 / 300 mpInvoca varias copias fantasmales de Chaos Knight desde dimensiones alternativas. Los fantasmas son ilusiones que infligen un 60 / 80 / 100 % de daño, pero reciben un 350 % de él. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica
    Número de imágenes
    3
    Duración de la ilusión
    30
    Daño causado por las imágenes
    60%·80%·100%
    Daño recibido por los fantasmas
    350%
    Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 32 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

  • Objetos del inicio: Brazalete y Anillo Espiritual.

2Medio juego

Con Brazalete de Mordiggian pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fantasma, y tus objetos clave: Brazalete de Mordiggian y después Daga de Traslación.

  • Objetos clave: Brazalete de Mordiggian, Daga de Traslación y Orquídea Malevolente.

3Juego tardío

En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.

  • Objetos tardíos: Corazón de Tarasca y Espina Sangrienta.

4Peleas de equipo

Entras el primero: acierta Rayo del Caos sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Fantasma donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Guarda Rayo del Caos para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
  • Brazalete de Mordiggian es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
  • Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
  • Planifica las peleas alrededor de Fantasma: sin tu definitiva, Chaos Knight amenaza mucho menos.
  • Guarda Fisura en la Realidad para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tidehunter56,0 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight gana el 56,0 % de las 50 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    50 partidas

  • Templar Assassin55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.

    77 partidas

  • Ursa55,2 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight gana el 55,2 % de las 58 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    58 partidas

  • Axe53,8 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight gana el 53,8 % de las 52 partidas medidas contra Axe en este parche.

    52 partidas

  • Dragon Knight53,7 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight gana el 53,7 % de las 82 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    82 partidas

Débil contra

  • Luna45,3 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight solo gana el 45,3 % de las 106 partidas medidas contra Luna en este parche.

    106 partidas

  • Rubick45,7 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight solo gana el 45,7 % de las 151 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    151 partidas

  • Shadow Fiend48,1 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight solo gana el 48,1 % de las 108 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    108 partidas

Combina bien con

  • Rayo del Caos de Chaos Knight deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.

  • Rayo del Caos de Chaos Knight deja a los rivales quietos para que Garfio de Clockwerk los alcance.

  • Rayo del Caos de Chaos Knight deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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