Mais guias de Sniper
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Sniper is a ranged Agility hero that Valve tags as Carry and Nuker. It is played mainly as Mid (pos. 2): 78% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. The kit brings crowd control (knock-up) with Headshot. Its ultimate is Assassinate. This patch, Sniper wins 49.5% of the 717,813 public matches we measured (C tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable knock-up: Headshot sets up kills.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Sniper is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Hurricane Pike and Phylactery. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

215 %
178 %- MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Cajado de Força
- 3Lança Furacão
- 4Mjollnir
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nível
- -30s de recarga de Estilhaços+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça25
- +2s de duração para Melhorar Mira+30% de dano para Estilhaços20
- +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira+150 de dano para Assassinar15
- +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira+30 de dano para Atirar na Cabeça10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

215 %
178 %- MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 2Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
- 3Máscara da Loucura+20 Damage, +22% Lifesteal. Active: Berserk.
- 4Cristális+32 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nível
- -30s de recarga de Estilhaços+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça25
- +2s de duração para Melhorar Mira+30% de dano para Estilhaços20
- +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira+150 de dano para Assassinar15
- +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira+30 de dano para Atirar na Cabeça10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

215 %
178 %- MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- 3Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 4Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nível
- -30s de recarga de Estilhaços+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça25
- +2s de duração para Melhorar Mira+30% de dano para Estilhaços20
- +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira+150 de dano para Assassinar15
- +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira+30 de dano para Atirar na Cabeça10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Hurricane Pike and Phylactery. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

215 %
178 %- MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- 2Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
- 3Khanda+450 Health, +450 Mana, +8 All Attributes.
- 4Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nível
- -30s de recarga de Estilhaços+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça25
- +2s de duração para Melhorar Mira+30% de dano para Estilhaços20
- +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira+150 de dano para Assassinar15
- +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira+30 de dano para Atirar na Cabeça10
Habilidades
Estilhaços75 mpConsome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.- Retardo de mov. em heróis
- -12%·-18%·-24%·-30%
- Raio
- 400·425·450·475
- Dano
- 30·45·60·75
- Duração do efeito
- 10
Atirar na CabeçaPassivaO Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 20 / 50 / 80 / 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.- Dano
- 20·50·80·110
- Chance
- 40%
- Distância máx. do arremesso
- 50
- Duração do retardo
- 0.2·0.3·0.4·0.5
Melhorar Mira20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 160 / 240 / 320 / 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.- Duração do efeito
- 3
- Chance de atirar na cabeça
- 100%
- Alcance de ataque adicional (ativa)
- 75·150·225·300
- Visão adicional
- 500·750·1000·1250
- Velocidade de ataque
- 0
Granada de Concussão10s50 mpLança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.- Dano
- 200
- Raio
- 375
- Retardo
- 50%
- Duração do retardo
- 3
- Distância máx. do arremesso
- 475
Luneta KeenPassivaAtaques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.- Dano adicional
- 1.50%
Assassinar20 / 15 / 10s175 mpO Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.- Dano
- 300·400·500
- Aim duration
- 2
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Estratégia
1Early game
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
- Early items: Wraith Band and Javelin.
2Mid game
With Maelstrom, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team. Your spikes are level 6, when Assassinate comes online, and your core items: Maelstrom and then Force Staff.
- Core items: Maelstrom, Force Staff and Hurricane Pike.
3Late game
Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.
- Late items: Black King Bar and Crystalys.
4Team fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Assassinate where it hits the most heroes.
Dicas
- Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
- Maelstrom is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
- Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
- Plan fights around Assassinate: without it, Sniper is far less threatening.
Confrontos
Forte contra
- Lich62,5%winrate no confronto
Sniper wins 62.5% of the 104 games measured against Lich this patch.
104 partidas
- Zeus59,0%winrate no confronto
Sniper wins 59.0% of the 122 games measured against Zeus this patch.
122 partidas
- Ursa58,8%winrate no confronto
Sniper wins 58.8% of the 114 games measured against Ursa this patch.
114 partidas
- Shadow Shaman58,5%winrate no confronto
Sniper wins 58.5% of the 130 games measured against Shadow Shaman this patch.
130 partidas
- Invoker57,8%winrate no confronto
Sniper wins 57.8% of the 109 games measured against Invoker this patch.
109 partidas
Fraco contra
- Warlock41,5%winrate no confronto
Sniper only wins 41.5% of the 106 games measured against Warlock this patch.
106 partidas
- Axe42,2%winrate no confronto
Sniper only wins 42.2% of the 116 games measured against Axe this patch.
116 partidas
- Tidehunter42,6%winrate no confronto
Sniper only wins 42.6% of the 101 games measured against Tidehunter this patch.
101 partidas
- Crystal Maiden42,7%winrate no confronto
Sniper only wins 42.7% of the 171 games measured against Crystal Maiden this patch.
171 partidas
- Dawnbreaker43,6%winrate no confronto
Sniper only wins 43.6% of the 101 games measured against Dawnbreaker this patch.
101 partidas
Combina bem com
Assassinate from Sniper holds enemies in place for Psionic Trap from Templar Assassin.
Assassinate from Sniper holds enemies in place for Soulbind from Grimstroke.
Assassinate from Sniper holds enemies in place for Black Hole from Enigma.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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