Mais guias de Sniper
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Sniper's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Reliable knock-up: Headshot sets up kills.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Sniper is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

215 %
178 %- MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Cajado de Força
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nível
- -30s de recarga de Estilhaços+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça25
- +2s de duração para Melhorar Mira+30% de dano para Estilhaços20
- +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira+150 de dano para Assassinar15
- +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira+30 de dano para Atirar na Cabeça10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

215 %
178 %- MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Cajado de Força
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nível
- -30s de recarga de Estilhaços+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça25
- +2s de duração para Melhorar Mira+30% de dano para Estilhaços20
- +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira+150 de dano para Assassinar15
- +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira+30 de dano para Atirar na Cabeça10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

215 %
178 %- MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Cajado de Força
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nível
- -30s de recarga de Estilhaços+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça25
- +2s de duração para Melhorar Mira+30% de dano para Estilhaços20
- +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira+150 de dano para Assassinar15
- +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira+30 de dano para Atirar na Cabeça10
Habilidades
Estilhaços75 mpConsome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.- Retardo de mov. em heróis
- -12%·-18%·-24%·-30%
- Raio
- 400·425·450·475
- Dano
- 30·45·60·75
- Duração do efeito
- 10
Atirar na CabeçaPassivaO Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 20 / 50 / 80 / 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.- Dano
- 20·50·80·110
- Chance
- 40%
- Distância máx. do arremesso
- 50
- Duração do retardo
- 0.2·0.3·0.4·0.5
Melhorar Mira20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 160 / 240 / 320 / 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.- Duração do efeito
- 3
- Chance de atirar na cabeça
- 100%
- Alcance de ataque adicional (ativa)
- 75·150·225·300
- Visão adicional
- 500·750·1000·1250
- Velocidade de ataque
- 0
Granada de Concussão10s50 mpLança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.- Dano
- 200
- Raio
- 375
- Retardo
- 50%
- Duração do retardo
- 3
- Distância máx. do arremesso
- 475
Luneta KeenPassivaAtaques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.- Dano adicional
- 1.50%
Assassinar20 / 15 / 10s175 mpO Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.- Dano
- 300·400·500
- Aim duration
- 2
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Estratégia
1Good matchups
Sniper does well against these:
- Lich: Sniper wins 62.5% of the 104 games measured against Lich this patch.
- Zeus: Sniper wins 59.0% of the 122 games measured against Zeus this patch.
- Ursa: Sniper wins 58.8% of the 114 games measured against Ursa this patch.
- Shadow Shaman: Sniper wins 58.5% of the 130 games measured against Shadow Shaman this patch.
- Invoker: Sniper wins 57.8% of the 109 games measured against Invoker this patch.
2Tough matchups
Sniper struggles against these:
- Warlock: Sniper only wins 41.5% of the 106 games measured against Warlock this patch.
- Axe: Sniper only wins 42.2% of the 116 games measured against Axe this patch.
- Tidehunter: Sniper only wins 42.6% of the 101 games measured against Tidehunter this patch.
- Crystal Maiden: Sniper only wins 42.7% of the 171 games measured against Crystal Maiden this patch.
- Dawnbreaker: Sniper only wins 43.6% of the 101 games measured against Dawnbreaker this patch.
3Synergies
Sniper works well alongside these, because their kits fit together:
- Templar Assassin: Assassinate from Sniper holds enemies in place for Psionic Trap from Templar Assassin.
- Grimstroke: Assassinate from Sniper holds enemies in place for Soulbind from Grimstroke.
- Enigma: Assassinate from Sniper holds enemies in place for Black Hole from Enigma.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Sniper
If you're on the other side, this is what to exploit:
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Sniper is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Lich. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Warlock. Play safer and wait for your team.
- Against slippery heroes, hold Headshot until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
- Lich62,5%winrate no confronto
Sniper wins 62.5% of the 104 games measured against Lich this patch.
104 partidas
- Zeus59,0%winrate no confronto
Sniper wins 59.0% of the 122 games measured against Zeus this patch.
122 partidas
- Ursa58,8%winrate no confronto
Sniper wins 58.8% of the 114 games measured against Ursa this patch.
114 partidas
- Shadow Shaman58,5%winrate no confronto
Sniper wins 58.5% of the 130 games measured against Shadow Shaman this patch.
130 partidas
- Invoker57,8%winrate no confronto
Sniper wins 57.8% of the 109 games measured against Invoker this patch.
109 partidas
Fraco contra
- Warlock41,5%winrate no confronto
Sniper only wins 41.5% of the 106 games measured against Warlock this patch.
106 partidas
- Axe42,2%winrate no confronto
Sniper only wins 42.2% of the 116 games measured against Axe this patch.
116 partidas
- Tidehunter42,6%winrate no confronto
Sniper only wins 42.6% of the 101 games measured against Tidehunter this patch.
101 partidas
- Crystal Maiden42,7%winrate no confronto
Sniper only wins 42.7% of the 171 games measured against Crystal Maiden this patch.
171 partidas
- Dawnbreaker43,6%winrate no confronto
Sniper only wins 43.6% of the 101 games measured against Dawnbreaker this patch.
101 partidas
Combina bem com
Assassinate from Sniper holds enemies in place for Psionic Trap from Templar Assassin.
Assassinate from Sniper holds enemies in place for Soulbind from Grimstroke.
Assassinate from Sniper holds enemies in place for Black Hole from Enigma.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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