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Sniper · Mid (pos. 2)

Sniper Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Sniper safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings crowd control (knock-up) with Headshot.

Pontos fortes

  • Reliable knock-up: Headshot sets up kills.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Sniper is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraSapatilhas da AgilidadeTangoFogo de FadaTiara Assombrada

Itens principais

  1. 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  2. 2Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  4. 4Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Khanda+450 Health, +450 Mana, +8 All Attributes.Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -30s de recarga de Estilhaços
    +50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça
    25
  2. +2s de duração para Melhorar Mira
    +30% de dano para Estilhaços
    20
  3. +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira
    +150 de dano para Assassinar
    15
  4. +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira
    +30 de dano para Atirar na Cabeça
    10

Habilidades

  • Estilhaços75 mpConsome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.
    Retardo de mov. em heróis
    -12%·-18%·-24%·-30%
    Raio
    400·425·450·475
    Dano
    30·45·60·75
    Duração do efeito
    10
  • Atirar na CabeçaPassivaO Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 20 / 50 / 80 / 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.
    Dano
    20·50·80·110
    Chance
    40%
    Distância máx. do arremesso
    50
    Duração do retardo
    0.2·0.3·0.4·0.5
    Passive — applies a knock-up. It works on its own: play around it.
  • Melhorar Mira20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 160 / 240 / 320 / 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.
    Duração do efeito
    3
    Chance de atirar na cabeça
    100%
    Alcance de ataque adicional (ativa)
    75·150·225·300
    Visão adicional
    500·750·1000·1250
    Velocidade de ataque
    0
  • Granada de Concussão10s50 mpLança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.
    Dano
    200
    Raio
    375
    Retardo
    50%
    Duração do retardo
    3
    Distância máx. do arremesso
    475
  • Luneta KeenPassivaAtaques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.
    Dano adicional
    1.50%
  • Assassinar20 / 15 / 10s175 mpO Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.
    Dano
    300·400·500
    Aim duration
    2
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

2Surviving fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Assassinate where it hits the most heroes. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Headshot for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Save Headshot for whoever jumps on your team.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Warlock41,5%winrate no confronto

    Sniper only wins 41.5% of the 106 games measured against Warlock this patch.

    106 partidas

  • Axe42,2%winrate no confronto

    Sniper only wins 42.2% of the 116 games measured against Axe this patch.

    116 partidas

  • Tidehunter42,6%winrate no confronto

    Sniper only wins 42.6% of the 101 games measured against Tidehunter this patch.

    101 partidas

  • Crystal Maiden42,7%winrate no confronto

    Sniper only wins 42.7% of the 171 games measured against Crystal Maiden this patch.

    171 partidas

  • Dawnbreaker43,6%winrate no confronto

    Sniper only wins 43.6% of the 101 games measured against Dawnbreaker this patch.

    101 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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