Mais guias de Sniper
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Sniper's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Assassinate comes online, and your core items: Maelstrom and then Force Staff.
Pontos fortes
- Reliable knock-up: Headshot sets up kills.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Sniper is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

215 %
178 %- MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 3Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- 4Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nível
- -30s de recarga de Estilhaços+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça25
- +2s de duração para Melhorar Mira+30% de dano para Estilhaços20
- +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira+150 de dano para Assassinar15
- +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira+30 de dano para Atirar na Cabeça10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

215 %
178 %- MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 2Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
- 3Máscara da Loucura+20 Damage, +22% Lifesteal. Active: Berserk.
- 4Cristális+32 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nível
- -30s de recarga de Estilhaços+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça25
- +2s de duração para Melhorar Mira+30% de dano para Estilhaços20
- +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira+150 de dano para Assassinar15
- +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira+30 de dano para Atirar na Cabeça10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

215 %
178 %- MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- 3Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 4Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nível
- -30s de recarga de Estilhaços+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça25
- +2s de duração para Melhorar Mira+30% de dano para Estilhaços20
- +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira+150 de dano para Assassinar15
- +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira+30 de dano para Atirar na Cabeça10
Habilidades
Estilhaços75 mpConsome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.- Retardo de mov. em heróis
- -12%·-18%·-24%·-30%
- Raio
- 400·425·450·475
- Dano
- 30·45·60·75
- Duração do efeito
- 10
Atirar na CabeçaPassivaO Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 20 / 50 / 80 / 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.- Dano
- 20·50·80·110
- Chance
- 40%
- Distância máx. do arremesso
- 50
- Duração do retardo
- 0.2·0.3·0.4·0.5
Melhorar Mira20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 160 / 240 / 320 / 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.- Duração do efeito
- 3
- Chance de atirar na cabeça
- 100%
- Alcance de ataque adicional (ativa)
- 75·150·225·300
- Visão adicional
- 500·750·1000·1250
- Velocidade de ataque
- 0
Granada de Concussão10s50 mpLança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.- Dano
- 200
- Raio
- 375
- Retardo
- 50%
- Duração do retardo
- 3
- Distância máx. do arremesso
- 475
Luneta KeenPassivaAtaques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.- Dano adicional
- 1.50%
Assassinar20 / 15 / 10s175 mpO Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.- Dano
- 300·400·500
- Aim duration
- 2
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Circlet — +2 All Attributes.
- Slippers of Agility — +3 Agility.
- Tango
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Wraith Band — +5 Agility, +2 Strength, +2 Intelligence.
2Core items
Your spikes are level 6, when Assassinate comes online, and your core items: Maelstrom and then Force Staff. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
- Maelstrom — +25 Damage, +25 Attack Speed.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Hurricane Pike — +15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- Mjollnir — +25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Crystalys — +32 Damage.
- Daedalus — +88 Damage.
- Hydra's Breath — +15 Strength, +30 Agility, +25 Damage.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Maelstrom as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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