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Sniper · Mid (pos. 2)

Sniper Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
202Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Sniper's kit ability by ability. The kit brings crowd control (knock-up) with Headshot. Its ultimate is Assassinate.

Pontos fortes

  • Reliable knock-up: Headshot sets up kills.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Sniper is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Sniper players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraSapatilhas da AgilidadeTangoFogo de FadaTiara Assombrada

Primeiros itens

Tiara AssombradaLançaMáscara Mórbida

Itens principais

  1. 1Maelstrom
  2. 2Cajado de Força
  3. 3Lança Furacão
  4. 4Mjollnir

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Bastão Preto da RealezaCristálisDédaloSopro da Hidra

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -30s de recarga de Estilhaços
    +50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça
    25
  2. +2s de duração para Melhorar Mira
    +30% de dano para Estilhaços
    20
  3. +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira
    +150 de dano para Assassinar
    15
  4. +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira
    +30 de dano para Atirar na Cabeça
    10

Habilidades

  • Estilhaços75 mpConsome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.
    Retardo de mov. em heróis
    -12%·-18%·-24%·-30%
    Raio
    400·425·450·475
    Dano
    30·45·60·75
    Duração do efeito
    10
    Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Atirar na CabeçaPassivaO Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 20 / 50 / 80 / 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.
    Dano
    20·50·80·110
    Chance
    40%
    Distância máx. do arremesso
    50
    Duração do retardo
    0.2·0.3·0.4·0.5
    Passive — applies a knock-up. It works on its own: play around it.
  • Melhorar Mira20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 160 / 240 / 320 / 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.
    Duração do efeito
    3
    Chance de atirar na cabeça
    100%
    Alcance de ataque adicional (ativa)
    75·150·225·300
    Visão adicional
    500·750·1000·1250
    Velocidade de ataque
    0
    Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Granada de Concussão10s50 mpLança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.
    Dano
    200
    Raio
    375
    Retardo
    50%
    Duração do retardo
    3
    Distância máx. do arremesso
    475
    Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Luneta KeenPassivaAtaques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.
    Dano adicional
    1.50%
    Passive. It works on its own: play around it.
  • Assassinar20 / 15 / 10s175 mpO Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.
    Dano
    300·400·500
    Aim duration
    2
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (knock-up) with Headshot.

  • Shrapnel — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Headshot — Passive — applies a knock-up. It works on its own: play around it.
  • Take Aim — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Concussive Grenade — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Keen Scope — Passive. It works on its own: play around it.
  • Assassinate — Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

2Skill order

Take Assassinate whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Headshot, follow with Shrapnel and Take Aim and finish with Assassinate. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Assassinate is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Headshot first: every ability after it is easier to hit.
  • Watch Assassinate's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
  • Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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