Pular para o conteúdo

Sniper · Mid (pos. 2)

Sniper in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
6,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Maelstrom, then roam instead of holding mid.

Pontos fortes

  • Reliable knock-up: Headshot sets up kills.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Sniper is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
Abrir build

Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraSapatilhas da Agilidade

Itens principais

  1. 1Maelstrom
  2. 2Cajado de Força
  3. 3Lança Furacão
  4. 4Mjollnir

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Lâmina das SombrasKit do EspecialistaSopro da Hidra

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Talentos por nível

  1. -30s de recarga de Estilhaços
    +50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça
    25
  2. +2s de duração para Melhorar Mira
    +30% de dano para Estilhaços
    20
  3. +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira
    +150 de dano para Assassinar
    15
  4. +30 de dano para Atirar na Cabeça
    +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira
    10

Habilidades

  • Estilhaços75 mpConsome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.
    Retardo de mov. em heróis
    -12%·-18%·-24%·-30%
    Raio
    400·425·450·475
    Dano
    30·45·60·75
    Duração do efeito
    10
  • Atirar na CabeçaPassivaO Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 20 / 50 / 80 / 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.
    Dano
    20·50·80·110
    Chance
    40%
    Distância máx. do arremesso
    50
    Duração do retardo
    0.2·0.3·0.4·0.5
    Passive — applies a knock-up. It works on its own: play around it.
  • Melhorar Mira20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 160 / 240 / 320 / 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.
    Duração do efeito
    3
    Chance de atirar na cabeça
    100%
    Alcance de ataque adicional (ativa)
    75·150·225·300
    Visão adicional
    500·750·1000·1250
    Velocidade de ataque
    0
  • Granada de Concussão10s50 mpLança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.
    Dano
    200
    Raio
    375
    Retardo
    50%
    Duração do retardo
    3
    Distância máx. do arremesso
    475
  • Luneta KeenPassivaAtaques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.
    Dano adicional
    1.50%
  • Assassinar20 / 15 / 10s175 mpO Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.
    Dano
    300·400·500
    Aim duration
    2
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 97 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Assassinate where it hits the most heroes. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Maelstrom, then roam instead of holding mid.

Dicas

  • In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Maelstrom, then roam instead of holding mid.
  • Use Assassinate in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.