Mais guias de Sniper
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Maelstrom, then roam instead of holding mid.
Pontos fortes
- Reliable knock-up: Headshot sets up kills.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Sniper is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Turbo build
Quando usar
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

215 %
178 %- MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Cajado de Força
- 3Lança Furacão
- 4Mjollnir
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nível
- -30s de recarga de Estilhaços+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça25
- +2s de duração para Melhorar Mira+30% de dano para Estilhaços20
- +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira+150 de dano para Assassinar15
- +30 de dano para Atirar na Cabeça+50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira10
Habilidades
Estilhaços75 mpConsome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.- Retardo de mov. em heróis
- -12%·-18%·-24%·-30%
- Raio
- 400·425·450·475
- Dano
- 30·45·60·75
- Duração do efeito
- 10
Atirar na CabeçaPassivaO Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 20 / 50 / 80 / 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.- Dano
- 20·50·80·110
- Chance
- 40%
- Distância máx. do arremesso
- 50
- Duração do retardo
- 0.2·0.3·0.4·0.5
Melhorar Mira20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 160 / 240 / 320 / 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.- Duração do efeito
- 3
- Chance de atirar na cabeça
- 100%
- Alcance de ataque adicional (ativa)
- 75·150·225·300
- Visão adicional
- 500·750·1000·1250
- Velocidade de ataque
- 0
Granada de Concussão10s50 mpLança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.- Dano
- 200
- Raio
- 375
- Retardo
- 50%
- Duração do retardo
- 3
- Distância máx. do arremesso
- 475
Luneta KeenPassivaAtaques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.- Dano adicional
- 1.50%
Assassinar20 / 15 / 10s175 mpO Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.- Dano
- 300·400·500
- Aim duration
- 2
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 97 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Estratégia
1What changes
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.
2Build adjustments
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
3Fighting
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Assassinate where it hits the most heroes. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Maelstrom, then roam instead of holding mid.
Dicas
- In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Maelstrom, then roam instead of holding mid.
- Use Assassinate in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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