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Sniper · Mid (pos. 2)

Sniper Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
322Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Pontos fortes

  • Reliable knock-up: Headshot sets up kills.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Sniper is easy to catch.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal78 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Tiara+2 All Attributes.Sapatilhas da Agilidade+3 Agility.TangoFogo de Fada+2 Damage.Tiara Assombrada+5 Agility, +2 Strength, +2 Intelligence.

Primeiros itens

Tiara Assombrada+5 Agility, +2 Strength, +2 Intelligence.LançaMáscara Mórbida+18% Lifesteal.Máscara da Loucura+20 Damage, +22% Lifesteal. Active: Berserk.

Itens principais

  1. 1Maelstrom

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -30s de recarga de Estilhaços
    +50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça
    25
  2. +2s de duração para Melhorar Mira
    +30% de dano para Estilhaços
    20
  3. +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira
    +150 de dano para Assassinar
    15
  4. +50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira
    +30 de dano para Atirar na Cabeça
    10

Habilidades

  • Estilhaços75 mpConsome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.
    Retardo de mov. em heróis
    -12%·-18%·-24%·-30%
    Raio
    400·425·450·475
    Dano
    30·45·60·75
    Duração do efeito
    10
  • Atirar na CabeçaPassivaO Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 20 / 50 / 80 / 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.
    Dano
    20·50·80·110
    Chance
    40%
    Distância máx. do arremesso
    50
    Duração do retardo
    0.2·0.3·0.4·0.5
    Passive — applies a knock-up. It works on its own: play around it.
  • Melhorar Mira20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 160 / 240 / 320 / 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.
    Duração do efeito
    3
    Chance de atirar na cabeça
    100%
    Alcance de ataque adicional (ativa)
    75·150·225·300
    Visão adicional
    500·750·1000·1250
    Velocidade de ataque
    0
  • Granada de Concussão10s50 mpLança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.
    Dano
    200
    Raio
    375
    Retardo
    50%
    Duração do retardo
    3
    Distância máx. do arremesso
    475
  • Luneta KeenPassivaAtaques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.
    Dano adicional
    1.50%
  • Assassinar20 / 15 / 10s175 mpO Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.
    Dano
    300·400·500
    Aim duration
    2
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Wraith Band and Javelin.

2Trading

Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge. The kit brings crowd control (knock-up) with Headshot.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune. Your spikes are level 6, when Assassinate comes online, and your core items: Maelstrom and then Force Staff.

Dicas

  • Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
  • Wraith Band is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Headshot in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Confrontos

Forte contra

  • Lich62,5%winrate no confronto

    Sniper wins 62.5% of the 104 games measured against Lich this patch.

    104 partidas

  • Zeus59,0%winrate no confronto

    Sniper wins 59.0% of the 122 games measured against Zeus this patch.

    122 partidas

  • Ursa58,8%winrate no confronto

    Sniper wins 58.8% of the 114 games measured against Ursa this patch.

    114 partidas

Fraco contra

  • Warlock41,5%winrate no confronto

    Sniper only wins 41.5% of the 106 games measured against Warlock this patch.

    106 partidas

  • Axe42,2%winrate no confronto

    Sniper only wins 42.2% of the 116 games measured against Axe this patch.

    116 partidas

  • Tidehunter42,6%winrate no confronto

    Sniper only wins 42.6% of the 101 games measured against Tidehunter this patch.

    101 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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