Mais guias de Chaos Knight
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo fights start almost immediately: rush Armlet of Mordiggian and initiate as soon as your team is grouped.
Pontos fortes
- Reliable stun: Chaos Bolt sets up kills and interrupts enemy channels.
- Mobility: Reality Rift gets Chaos Knight in and out of fights.
- Sustain from Chaos Strike to stay in lane and in fights.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Hard lane: you usually play outnumbered.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Turbo build
Quando usar
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

242 %
151 %- Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 242 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bracelete de Mordiggian
- 2Adaga de Translocação
- 3Orquídea Malevolente
- 4Sabre Ecoante
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt
Talentos por nível
- -125% de dano sofrido por ilusões Fantasmas+10% de chance para Golpe Caótico25
- +0,6s para a duração máx./mín. do Raio CaóticoFenda da Realidade ignora imunidade a magias20
- -3s de intervalo entre usos para Raio Caótico+10 de Força15
- +30% de roubo de vida para Golpe Caótico+225 de distância máxima para Fenda da Realidade10
Habilidades
Raio Caótico13 / 12 / 11 / 10s110 mpLança um misterioso raio de energia na unidade-alvo. Atordoa por uma duração aleatória e causa dano aleatório.- Atordoamento mínimo
- 1.25·1.5·1.75·2
- Atordoamento máximo
- 1.75·2.25·2.75·3.25
- Dano mínimo
- 90·120·150·180
- Dano máximo
- 155·240·325·410
- Duração da ilusão
- 0
- Redução de dano da ilusão
- 0%
Fenda da Realidade15 / 12 / 9 / 6s50 mpTeletransporta o Chaos Knight, as ilusões dele e a unidade-alvo para um ponto ao longo da linha entre ele e o alvo. A unidade inimiga sofre redução de armadura por 6s.- Distância do puxão (inimigo)
- 300·350·400·450
- Redução de armadura
- 4·5·6·7
Golpe CaóticoPassivaO Chaos Knight e as suas ilusões têm uma chance de desferir golpes críticos de potência variável ao atacar, com roubo de vida adicional. O roubo de vida é reduzido contra criaturas.- Chance
- 33.33%
- Dano crítico mín.
- 120%
- Dano crítico máx.
- 150%·190%·230%·270%
- Roubo de vida adicional
- 30%·40%·50%·60%
Forja FundamentalPassivaOs itens neutros do Chaos Knight recebem um encantamento adicional aleatório.
Fantasma85 / 80 / 75s100 / 200 / 300 mpInvoca várias cópias do Chaos Knight a partir de dimensões alternativas. Os fantasmas são ilusões que causam 60 / 80 / 100% de dano, mas sofrem 350% de dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Quantidade de imagens
- 3
- Duração da ilusão
- 30
- Dano causado pela imagem
- 60%·80%·100%
- Dano sofrido pelo fantasma
- 350%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 32 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt
Estratégia
1What changes
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.
2Build adjustments
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
3Fighting
You go in first: land Chaos Bolt on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. In Turbo fights start almost immediately: rush Armlet of Mordiggian and initiate as soon as your team is grouped.
Dicas
- In Turbo fights start almost immediately: rush Armlet of Mordiggian and initiate as soon as your team is grouped.
- Use Phantasm in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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