Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Protección de Shiva
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Pipa de la PerspicaciaContra daño mágico. +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nivel
- 350 de área de efecto para Subidón2 cargas para Caparazón Iónico25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas+50 de daño para Caparazón Iónico20
- +75 de área de efecto para Succión-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas+65 de radio para Caparazón Iónico10



















