Dark Seer · Offlane (pos. 3)
Dark Seer Matchups and Counters
Mais guias de Dark Seer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Dark Seer's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Reliable stun: Normal Punch sets up kills and interrupts enemy channels.
- Sustain from Quick Wit to stay in lane and in fights.
- Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Hard lane: you usually play outnumbered.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Proteção de Shiva
- 2Adaga de Translocação
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nível
- Área de efeito de 350 unidades para SurtoCarapaça Iônica tem 2 cargas25
- -40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas+50 de dano para Carapaça Iônica20
- +75 à área de efeito do Vácuo-1,5s de intervalo entre usos para Surto15
- +15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas+65 ao raio de Carapaça Iônica10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Proteção de Shiva
- 2Adaga de Translocação
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nível
- Área de efeito de 350 unidades para SurtoCarapaça Iônica tem 2 cargas25
- -40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas+50 de dano para Carapaça Iônica20
- +75 à área de efeito do Vácuo-1,5s de intervalo entre usos para Surto15
- +15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas+65 ao raio de Carapaça Iônica10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Proteção de Shiva
- 2Adaga de Translocação
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nível
- Área de efeito de 350 unidades para SurtoCarapaça Iônica tem 2 cargas25
- -40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas+50 de dano para Carapaça Iônica20
- +75 à área de efeito do Vácuo-1,5s de intervalo entre usos para Surto15
- +15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas+65 ao raio de Carapaça Iônica10
Habilidades
Vácuo60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150 mpCria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano.- Raio
- 325·400·475·550
- Dano
- 70·130·190·250
Carapaça Iônica9s100 / 110 / 120 / 130 mpCerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor.- Raio
- 275
- Dps da aparição
- 30·50·70·90
- Duração do efeito
- 20·22·24·26
Surto24 / 19 / 14 / 9s50 mpCarrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.- Duração do efeito
- 3·4·5·6
Soco NormalPassiva10sHabilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos 3 segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de 1100 unidades de distância.- Duração máx. do atordoamento
- 1.25
- Distância máx. do arremesso
- 350
- Duração da ilusão
- 6
- Dano máximo
- 400
PerspicáciaPassivaO Dark Seer ganha 1 de velocidade de ataque por cada ponto de Inteligência. Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma porcentagem da vida e do mana máximos.- Cura atacando heróis
- 8.5%
Parede de Réplicas100s125 / 250 / 375 mpLevanta uma parede de luz que retarda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar, que servem à vontade do Dark Seer. As réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar.- Duração do efeito
- 30
- Dano causado pela assombração
- 70%·80%·90%
- Dano sofrido pela réplica
- 200%
- Retardo de mov.
- 40%
- Duração do retardo
- 1
- Dano
- 25·40·55
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Ion Shell›Surge›Vacuum
Estratégia
1Good matchups
Dark Seer does well against these:
- Terrorblade: Dark Seer wins 65.5% of the 55 games measured against Terrorblade this patch.
- Slardar: Dark Seer wins 61.8% of the 55 games measured against Slardar this patch.
- Disruptor: Dark Seer wins 60.0% of the 50 games measured against Disruptor this patch.
- Jakiro: Dark Seer wins 56.0% of the 50 games measured against Jakiro this patch.
- Tusk: Dark Seer wins 55.8% of the 77 games measured against Tusk this patch.
2Tough matchups
Dark Seer struggles against these:
- Phoenix: Dark Seer only wins 30.2% of the 53 games measured against Phoenix this patch.
- Ember Spirit: Dark Seer only wins 33.7% of the 98 games measured against Ember Spirit this patch.
- Sven: Dark Seer only wins 39.2% of the 51 games measured against Sven this patch.
- Storm Spirit: Dark Seer only wins 44.4% of the 54 games measured against Storm Spirit this patch.
- Lion: Dark Seer only wins 44.6% of the 65 games measured against Lion this patch.
3Synergies
Dark Seer works well alongside these, because their kits fit together:
- Gyrocopter: Dark Seer takes the first hits in front, which gives Gyrocopter time to deal damage.
- Io: Dark Seer takes the first hits in front, which gives Io time to deal damage.
- Clinkz: Dark Seer takes the first hits in front, which gives Clinkz time to deal damage.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Dark Seer
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Terrorblade. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Phoenix. Play safer and wait for your team.
- Against slippery heroes, hold Normal Punch until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
- Terrorblade65,5%winrate no confronto
Dark Seer wins 65.5% of the 55 games measured against Terrorblade this patch.
55 partidas
- Slardar61,8%winrate no confronto
Dark Seer wins 61.8% of the 55 games measured against Slardar this patch.
55 partidas
- Disruptor60,0%winrate no confronto
Dark Seer wins 60.0% of the 50 games measured against Disruptor this patch.
50 partidas
- Jakiro56,0%winrate no confronto
Dark Seer wins 56.0% of the 50 games measured against Jakiro this patch.
50 partidas
- Tusk55,8%winrate no confronto
Dark Seer wins 55.8% of the 77 games measured against Tusk this patch.
77 partidas
Fraco contra
- Phoenix30,2%winrate no confronto
Dark Seer only wins 30.2% of the 53 games measured against Phoenix this patch.
53 partidas
- Ember Spirit33,7%winrate no confronto
Dark Seer only wins 33.7% of the 98 games measured against Ember Spirit this patch.
98 partidas
- Sven39,2%winrate no confronto
Dark Seer only wins 39.2% of the 51 games measured against Sven this patch.
51 partidas
- Storm Spirit44,4%winrate no confronto
Dark Seer only wins 44.4% of the 54 games measured against Storm Spirit this patch.
54 partidas
- Lion44,6%winrate no confronto
Dark Seer only wins 44.6% of the 65 games measured against Lion this patch.
65 partidas
Combina bem com
Dark Seer takes the first hits in front, which gives Gyrocopter time to deal damage.
Dark Seer takes the first hits in front, which gives Io time to deal damage.
Dark Seer takes the first hits in front, which gives Clinkz time to deal damage.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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