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Dark Seer · Offlane (pos. 3)

Dark Seer Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
599Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.

Pontos fortes

  • Sustain from Quick Wit to stay in lane and in fights.
  • Reliable stun: Normal Punch sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Hard lane: you usually play outnumbered.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoTiara+2 All Attributes.Manto da Inteligência+3 Intelligence.Máscara do Sábio+0.7 Mana Regeneration.Fogo de Fada+2 Damage.

Primeiros itens

Elmo do Dominador+6 All Attributes, +6 Armor, +6 Health Regeneration. Active: Dominate.Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Vanguarda+250 Health, +4.5 Health Regeneration.

Itens principais

  1. 1Proteção de Shiva

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Ion Shell›Surge›Vacuum

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Área de efeito de 350 unidades para Surto
    Carapaça Iônica tem 2 cargas
    25
  2. -40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas
    +50 de dano para Carapaça Iônica
    20
  3. +75 à área de efeito do Vácuo
    -1,5s de intervalo entre usos para Surto
    15
  4. +15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas
    +65 ao raio de Carapaça Iônica
    10

Habilidades

  • Vácuo60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150 mpCria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano.
    Raio
    325·400·475·550
    Dano
    70·130·190·250
  • Carapaça Iônica9s100 / 110 / 120 / 130 mpCerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor.
    Raio
    275
    Dps da aparição
    30·50·70·90
    Duração do efeito
    20·22·24·26
  • Surto24 / 19 / 14 / 9s50 mpCarrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.
    Duração do efeito
    3·4·5·6
  • Soco NormalPassiva10sHabilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos 3 segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de 1100 unidades de distância.
    Duração máx. do atordoamento
    1.25
    Distância máx. do arremesso
    350
    Duração da ilusão
    6
    Dano máximo
    400
    Passive — applies a stun. It works on its own: play around it.
  • PerspicáciaPassivaO Dark Seer ganha 1 de velocidade de ataque por cada ponto de Inteligência. Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma porcentagem da vida e do mana máximos.
    Cura atacando heróis
    8.5%
  • Parede de Réplicas100s125 / 250 / 375 mpLevanta uma parede de luz que retarda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar, que servem à vontade do Dark Seer. As réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar.
    Duração do efeito
    30
    Dano causado pela assombração
    70%·80%·90%
    Dano sofrido pela réplica
    200%
    Retardo de mov.
    40%
    Duração do retardo
    1
    Dano
    25·40·55
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Ion Shell›Surge›Vacuum

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Helm of the Dominator and Null Talisman.

2Trading

Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here. The kit brings crowd control (stun) with Normal Punch and sustain with Quick Wit.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits. Your spikes are level 6, when Wall of Replica comes online, and your core items: Shiva's Guard and then Blink Dagger.

Dicas

  • Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
  • Helm of the Dominator is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Normal Punch in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.

Confrontos

Forte contra

  • Terrorblade65,5%winrate no confronto

    Dark Seer wins 65.5% of the 55 games measured against Terrorblade this patch.

    55 partidas

  • Slardar61,8%winrate no confronto

    Dark Seer wins 61.8% of the 55 games measured against Slardar this patch.

    55 partidas

  • Disruptor60,0%winrate no confronto

    Dark Seer wins 60.0% of the 50 games measured against Disruptor this patch.

    50 partidas

Fraco contra

  • Phoenix30,2%winrate no confronto

    Dark Seer only wins 30.2% of the 53 games measured against Phoenix this patch.

    53 partidas

  • Ember Spirit33,0%winrate no confronto

    Dark Seer only wins 33.0% of the 97 games measured against Ember Spirit this patch.

    97 partidas

  • Sven39,2%winrate no confronto

    Dark Seer only wins 39.2% of the 51 games measured against Sven this patch.

    51 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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