Dark Seer · Offlane (pos. 3)
Dark Seer Abilities and Combos
Mais guias de Dark Seer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Dark Seer's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Normal Punch and sustain with Quick Wit. Its ultimate is Wall of Replica.
Pontos fortes
- Reliable stun: Normal Punch sets up kills and interrupts enemy channels.
- Sustain from Quick Wit to stay in lane and in fights.
- Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Hard lane: you usually play outnumbered.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Dark Seer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Proteção de Shiva
- 2Adaga de Translocação
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Cachimbo de Introspecção
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nível
- Área de efeito de 350 unidades para SurtoCarapaça Iônica tem 2 cargas25
- -40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas+50 de dano para Carapaça Iônica20
- +75 à área de efeito do Vácuo-1,5s de intervalo entre usos para Surto15
- +15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas+65 ao raio de Carapaça Iônica10
Habilidades
Vácuo60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150 mpCria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano.- Raio
- 325·400·475·550
- Dano
- 70·130·190·250
Carapaça Iônica9s100 / 110 / 120 / 130 mpCerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor.- Raio
- 275
- Dps da aparição
- 30·50·70·90
- Duração do efeito
- 20·22·24·26
Surto24 / 19 / 14 / 9s50 mpCarrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.- Duração do efeito
- 3·4·5·6
Soco NormalPassiva10sHabilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos 3 segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de 1100 unidades de distância.- Duração máx. do atordoamento
- 1.25
- Distância máx. do arremesso
- 350
- Duração da ilusão
- 6
- Dano máximo
- 400
PerspicáciaPassivaO Dark Seer ganha 1 de velocidade de ataque por cada ponto de Inteligência. Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma porcentagem da vida e do mana máximos.- Cura atacando heróis
- 8.5%
Parede de Réplicas100s125 / 250 / 375 mpLevanta uma parede de luz que retarda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar, que servem à vontade do Dark Seer. As réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar.- Duração do efeito
- 30
- Dano causado pela assombração
- 70%·80%·90%
- Dano sofrido pela réplica
- 200%
- Retardo de mov.
- 40%
- Duração do retardo
- 1
- Dano
- 25·40·55
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Ion Shell›Surge›Vacuum
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Normal Punch and sustain with Quick Wit.
- Vacuum — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Ion Shell — Basic ability — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Surge — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Normal Punch — Passive — applies a stun. It works on its own: play around it.
- Quick Wit — Passive — heals. It works on its own: play around it.
- Wall of Replica — Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Take Wall of Replica whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Normal Punch, follow with Vacuum and Ion Shell and finish with Wall of Replica. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Wall of Replica is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Normal Punch first: every ability after it is easier to hit.
- Use Quick Wit reactively, when the enemy commits.
- Watch Wall of Replica's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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