Mais guias de Dark Seer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Dark Seer safely and consistently. Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. The kit brings crowd control (stun) with Normal Punch and sustain with Quick Wit.
Pontos fortes
- Sustain from Quick Wit to stay in lane and in fights.
- Reliable stun: Normal Punch sets up kills and interrupts enemy channels.
- Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Hard lane: you usually play outnumbered.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Shiva's Guard and Pipe of Insight. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Dark Seer players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Shiva's Guard and Pipe of Insight. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Dark Seer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
- 2Cachimbo de Introspecção+14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.
- 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 4Elmo do Dominador+6 All Attributes, +6 Armor, +6 Health Regeneration. Active: Dominate.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nível
- Área de efeito de 350 unidades para SurtoCarapaça Iônica tem 2 cargas25
- -40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas+50 de dano para Carapaça Iônica20
- +75 à área de efeito do Vácuo-1,5s de intervalo entre usos para Surto15
- +15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas+65 ao raio de Carapaça Iônica10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Proteção de Shiva
- 2Adaga de Translocação
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nível
- Área de efeito de 350 unidades para SurtoCarapaça Iônica tem 2 cargas25
- -40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas+50 de dano para Carapaça Iônica20
- +75 à área de efeito do Vácuo-1,5s de intervalo entre usos para Surto15
- +15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas+65 ao raio de Carapaça Iônica10
Habilidades
Vácuo60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150 mpCria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano.- Raio
- 325·400·475·550
- Dano
- 70·130·190·250
Carapaça Iônica9s100 / 110 / 120 / 130 mpCerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor.- Raio
- 275
- Dps da aparição
- 30·50·70·90
- Duração do efeito
- 20·22·24·26
Surto24 / 19 / 14 / 9s50 mpCarrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.- Duração do efeito
- 3·4·5·6
Soco NormalPassiva10sHabilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos 3 segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de 1100 unidades de distância.- Duração máx. do atordoamento
- 1.25
- Distância máx. do arremesso
- 350
- Duração da ilusão
- 6
- Dano máximo
- 400
PerspicáciaPassivaO Dark Seer ganha 1 de velocidade de ataque por cada ponto de Inteligência. Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma porcentagem da vida e do mana máximos.- Cura atacando heróis
- 8.5%
Parede de Réplicas100s125 / 250 / 375 mpLevanta uma parede de luz que retarda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar, que servem à vontade do Dark Seer. As réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar.- Duração do efeito
- 30
- Dano causado pela assombração
- 70%·80%·90%
- Dano sofrido pela réplica
- 200%
- Retardo de mov.
- 40%
- Duração do retardo
- 1
- Dano
- 25·40·55
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Ion Shell›Surge›Vacuum
Estratégia
1Safe laning
Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
2Surviving fights
You go in first: land Normal Punch on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Normal Punch for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Normal Punch for whoever jumps on your team.
- Keep Quick Wit for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Phoenix30,2%winrate no confronto
Dark Seer only wins 30.2% of the 53 games measured against Phoenix this patch.
53 partidas
- Ember Spirit33,0%winrate no confronto
Dark Seer only wins 33.0% of the 97 games measured against Ember Spirit this patch.
97 partidas
- Sven39,2%winrate no confronto
Dark Seer only wins 39.2% of the 51 games measured against Sven this patch.
51 partidas
- Lion43,8%winrate no confronto
Dark Seer only wins 43.8% of the 64 games measured against Lion this patch.
64 partidas
- Hoodwink44,3%winrate no confronto
Dark Seer only wins 44.3% of the 97 games measured against Hoodwink this patch.
97 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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