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Dark Seer · Offlane (pos. 3)

Dark Seer in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
3,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo fights start almost immediately: rush Shiva's Guard and initiate as soon as your team is grouped.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Normal Punch sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Sustain from Quick Wit to stay in lane and in fights.
  • Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Hard lane: you usually play outnumbered.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
Abrir build

Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoTiara

Itens principais

  1. 1Proteção de Shiva
  2. 2Adaga de Translocação
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Cachimbo de Introspecção

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Bastão Preto da RealezaFoice de VyseDisco dos Éons

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Ion Shell›Surge›Vacuum

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Área de efeito de 350 unidades para Surto
    Carapaça Iônica tem 2 cargas
    25
  2. -40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas
    +50 de dano para Carapaça Iônica
    20
  3. +75 à área de efeito do Vácuo
    -1,5s de intervalo entre usos para Surto
    15
  4. +15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas
    +65 ao raio de Carapaça Iônica
    10

Habilidades

  • Vácuo60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150 mpCria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano.
    Raio
    325·400·475·550
    Dano
    70·130·190·250
  • Carapaça Iônica9s100 / 110 / 120 / 130 mpCerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor.
    Raio
    275
    Dps da aparição
    30·50·70·90
    Duração do efeito
    20·22·24·26
  • Surto24 / 19 / 14 / 9s50 mpCarrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.
    Duração do efeito
    3·4·5·6
  • Soco NormalPassiva10sHabilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos 3 segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de 1100 unidades de distância.
    Duração máx. do atordoamento
    1.25
    Distância máx. do arremesso
    350
    Duração da ilusão
    6
    Dano máximo
    400
    Passive — applies a stun. It works on its own: play around it.
  • PerspicáciaPassivaO Dark Seer ganha 1 de velocidade de ataque por cada ponto de Inteligência. Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma porcentagem da vida e do mana máximos.
    Cura atacando heróis
    8.5%
  • Parede de Réplicas100s125 / 250 / 375 mpLevanta uma parede de luz que retarda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar, que servem à vontade do Dark Seer. As réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar.
    Duração do efeito
    30
    Dano causado pela assombração
    70%·80%·90%
    Dano sofrido pela réplica
    200%
    Retardo de mov.
    40%
    Duração do retardo
    1
    Dano
    25·40·55
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Ion Shell›Surge›Vacuum

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

You go in first: land Normal Punch on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. In Turbo fights start almost immediately: rush Shiva's Guard and initiate as soon as your team is grouped.

Dicas

  • In Turbo fights start almost immediately: rush Shiva's Guard and initiate as soon as your team is grouped.
  • Use Wall of Replica in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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