5,3 mil
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Orbe Revigorizante—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoPalo MágicoHoja Mitigante
Objetos clave
- 1Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 2Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
Orden de habilidades
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Talentos por nivel
- Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional+25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar25
- -40 s de tiempo de recarga para Eclipse1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar20
- +1 guja para Órbita Lunar+80 de daño para Haz Lumínico15
- +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico-5 % de reducción de daño para Gujas Lunares10




























