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Luna · Carry (pos. 1)

Guía de Luna

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
8,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Luna es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Nuker y Presionador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 95 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta control (aturdimiento) con Haz Lumínico y alcance global con Bendición Lunar. Su definitiva es Eclipse. En este parche, Luna gana el 50,2 % de las 411.738 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Haz Lumínico prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Eclipse puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Presencia global: Bendición Lunar alcanza todo el mapa.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Luna es fácil de atrapar.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoPalo MágicoHoja Mitigante

Primeros objetos

Máscara MórbidaAntifaz EspectralLanza Dragón

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Máscara de la Locura
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Mariposa

Botas

Botas de Poder

Final de partida

SatánicoDaga de TraslaciónTraslación VelozCrystalys

Orden de habilidades

Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional
    +25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar
    25
  2. -40 s de tiempo de recarga para Eclipse
    1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar
    20
  3. +1 guja para Órbita Lunar
    +80 de daño para Haz Lumínico
    15
  4. +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico
    -5 % de reducción de daño para Gujas Lunares
    10

Habilidades

  • Haz Lumínico9 / 8 / 7 / 6s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca un haz de energía lunar sobre un enemigo, dañándolo y aturdiéndolo brevemente.
    Daño del haz
    75·150·225·300
    Duración del aturdimiento por marca
    0.6
    Duración del efecto positivo de daño
    0
    Efecto positivo de daño por haz
    0
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Órbita Lunar40 / 35 / 30 / 25s65 / 70 / 75 / 80 mpCrea 4 gujas que giran alrededor de Luna en un radio de 225. Cualquier unidad enemiga que choque con una guja recibirá un porcentaje del daño de ataque de Luna.
    Duración
    5·6·7·8
    Radio de colisión
    200
    Daño por colisión
    28%·32%·36%·40%
    Reducción de daño
    8%·12%·16%·20%
  • Gujas LunaresPasivaPotencia las gujas de Luna, lo que hace que sus ataques reboten entre las unidades enemigas. Inflige menos daño con cada rebote.
    Alcance de lanzamiento
    500
    Rebotes
    3·4·5·6
    Reducción de daño por rebote
    50%·45%·40%·35%
  • Bendición LunarPasivaOtorga daño de ataque a Luna y a los héroes aliados cercanos en un radio de 1200 unidades, mientras que Luna recibe el doble de bonificaciones de daño de ataque. De noche, Bendición Lunar es global, y Luna es bendecida con visión nocturna adicional.
    Visión nocturna adicional
    225
  • Eclipse105s150 / 200 / 250 mpHostiga a los enemigos cercanos de forma aleatoria con impactos del nivel actual de Haz Lumínico. Estos haces no aturden a sus objetivos y existe un número máximo de veces que un único objetivo puede ser alcanzado. También convierte el día en noche durante un breve período de tiempo.
    Haces totales
    6·9·12
    Radio
    675
    Ataques para destruir
    5
    Eclipse duration
    2.4·4.2·6
    Duración nocturna
    10
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Máscara Mórbida y Antifaz Espectral.

2Medio juego

Cuando termines Estilo Manta, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Máscara de la Locura. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Eclipse, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Máscara de la Locura.

  • Objetos clave: Estilo Manta, Máscara de la Locura y Vara del Rey Negro.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Satánico y Daga de Traslación.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. Usa Eclipse donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Luna necesita Estilo Manta antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Máscara de la Locura, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • Planifica las peleas alrededor de Eclipse: sin tu definitiva, Luna amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Silencer57,6 %winrate en el enfrentamiento

    Luna gana el 57,6 % de las 125 partidas medidas contra Silencer en este parche.

    125 partidas

  • Mars56,2 %winrate en el enfrentamiento

    Luna gana el 56,2 % de las 162 partidas medidas contra Mars en este parche.

    162 partidas

  • Sniper55,2 %winrate en el enfrentamiento

    Luna gana el 55,2 % de las 172 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    172 partidas

  • Ogre Magi55,1 %winrate en el enfrentamiento

    Luna gana el 55,1 % de las 245 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    245 partidas

  • Chaos Knight54,7 %winrate en el enfrentamiento

    Luna gana el 54,7 % de las 106 partidas medidas contra Chaos Knight en este parche.

    106 partidas

Débil contra

  • Snapfire42,4 %winrate en el enfrentamiento

    Luna solo gana el 42,4 % de las 238 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    238 partidas

  • Lina42,6 %winrate en el enfrentamiento

    Luna solo gana el 42,6 % de las 148 partidas medidas contra Lina en este parche.

    148 partidas

  • Abaddon43,0 %winrate en el enfrentamiento

    Luna solo gana el 43,0 % de las 100 partidas medidas contra Abaddon en este parche.

    100 partidas

  • Muerta43,2 %winrate en el enfrentamiento

    Luna solo gana el 43,2 % de las 125 partidas medidas contra Muerta en este parche.

    125 partidas

  • Crystal Maiden43,3 %winrate en el enfrentamiento

    Luna solo gana el 43,3 % de las 178 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.

    178 partidas

Combina bien con

  • Llamada del Berserker de Axe deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.

  • Púa Terrenal de Lion deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.

  • Bengala Errática de Tinker deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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