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Sniper · Medio (pos. 2)

Guía de Sniper

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
918Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sniper es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry y Nuker. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 78 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta control (derribo) con Disparo a la Cabeza. Su definitiva es Asesinar. En este parche, Sniper gana el 49,5 % de las 717.813 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (derribo): Disparo a la Cabeza prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Sniper es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 215 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraZapatillas de AgilidadTangoFuego FeéricoAntifaz Espectral

Primeros objetos

Antifaz EspectralJabalinaMáscara Mórbida

Objetos clave

  1. 1Maelstrom
  2. 2Bastón de la Fuerza
  3. 3Pica Huracán
  4. 4Mjollnir

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey NegroCrystalysDédaloAliento de Hydra

Orden de habilidades

Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -30 s de regeneración de carga para Metralla
    +50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza
    25
  2. +2 s de duración para Apuntar
    +30 % de daño para Metralla
    20
  3. +45 de velocidad de ataque durante Apuntar
    +150 de daño para Asesinar
    15
  4. +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar
    +30 de daño para Disparo a la Cabeza
    10

Habilidades

  • Metralla75 mpConsume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela el área objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada %abilitychargerestoretime% s.
    Ralentización de movimiento en héroes
    -12%·-18%·-24%·-30%
    Radio
    400·425·450·475
    Daño
    30·45·60·75
    Duración del efecto positivo
    10
  • Disparo a la CabezaPasivaSniper aumenta su precisión, lo que le da una probabilidad de infligir 20 / 50 / 80 / 110 de daño adicional y hacer retroceder a sus enemigos. La distancia de retroceso aumenta en función de lo cerca que esté el enemigo de Sniper. Los Disparos a la Cabeza ralentizan brevemente la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos un -100 %.
    Daño
    20·50·80·110
    Probabilidad
    40%
    Distancia de retroceso máxima
    50
    Duración de la ralentización
    0.2·0.3·0.4·0.5
    Pasiva — aplica derribo. Funciona sola: juega a su favor.
  • Apuntar20 / 18 / 16 / 14s50 mpAumenta de forma pasiva el alcance de ataque de Sniper en 160 / 240 / 320 / 400. Al lanzarla, Sniper aumenta el alcance de visión, la probabilidad de Disparo a la Cabeza y el alcance de ataque. Te ralentiza un 65 % mientras dure y restringe la visión a un cono frontal.
    Duración del efecto positivo
    3
    Probabilidad de disparo a la cabeza
    100%
    Alcance de ataque adicional al activar
    75·150·225·300
    Visión adicional
    500·750·1000·1250
    Velocidad de ataque
    0
  • Granada Aturdidora10s50 mpLanza una granada al área objetivo que inflige daño a los enemigos y que les hace retroceder a ellos y a Sniper. Desarma a los enemigos afectados y ralentiza su movimiento tras el retroceso.
    Daño
    200
    Radio
    375
    Ralentización
    50%
    Duración de la ralentización
    3
    Distancia de retroceso máxima
    475
  • Mira del IngeniosoPasivaLos ataques de Sniper infligen daño adicional por cada 100 unidades de distancia que Sniper esté alejado del objetivo.
    Daño adicional
    1.50%
  • Asesinar20 / 15 / 10s175 mpSniper apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras apuntar por un instante, realiza un disparo devastador que inflige el daño de ataque de Sniper, además de daño adicional a gran distancia, y miniaturde al objetivo. Cada vez que Sniper mata a un héroe enemigo, Asesinar se restablece.
    Daño
    300·400·500
    Aim duration
    2
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

  • Objetos del inicio: Antifaz Espectral y Jabalina.

2Medio juego

Con Maelstrom, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Asesinar, y tus objetos clave: Maelstrom y después Bastón de la Fuerza.

  • Objetos clave: Maelstrom, Bastón de la Fuerza y Pica Huracán.

3Juego tardío

En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.

  • Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Crystalys.

4Peleas de equipo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Asesinar donde alcance a más héroes.

Consejos

  • Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
  • Maelstrom es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
  • Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
  • Planifica las peleas alrededor de Asesinar: sin tu definitiva, Sniper amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Lich62,5 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 62,5 % de las 104 partidas medidas contra Lich en este parche.

    104 partidas

  • Zeus59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 59,0 % de las 122 partidas medidas contra Zeus en este parche.

    122 partidas

  • Ursa58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 58,8 % de las 114 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    114 partidas

  • Shadow Shaman58,5 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 58,5 % de las 130 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.

    130 partidas

  • Invoker57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper gana el 57,8 % de las 109 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    109 partidas

Débil contra

  • Warlock41,5 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper solo gana el 41,5 % de las 106 partidas medidas contra Warlock en este parche.

    106 partidas

  • Axe42,2 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper solo gana el 42,2 % de las 116 partidas medidas contra Axe en este parche.

    116 partidas

  • Tidehunter42,6 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper solo gana el 42,6 % de las 101 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    101 partidas

  • Crystal Maiden42,7 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper solo gana el 42,7 % de las 171 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.

    171 partidas

  • Dawnbreaker43,6 %winrate en el enfrentamiento

    Sniper solo gana el 43,6 % de las 101 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.

    101 partidas

Combina bien con

  • Asesinar de Sniper deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.

  • Asesinar de Sniper deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.

  • Asesinar de Sniper deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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