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Mars · Offlane (pos. 3)

Guía de Mars

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Mars es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Resistente, Incapacitador e Iniciador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 85 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Lanza de Mars. Su definitiva es Arena de Sangre. En este parche, Mars gana el 47,6 % de las 152.008 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Lanza de Mars prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Aguante gracias a Reprimenda Divina para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Mars como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Mars es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoHoja MitiganteTiaraPalo Mágico

Primeros objetos

BrazaleteAnillo EspiritualMáscara Mórbida

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Cetro de la Divinidad de Eul
  4. 4Vara del Rey Negro

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Guadaña de VyseOrbe RevigorizanteCetro de AghanimProtección de Shiva

Orden de habilidades

Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +65 % de daño crítico para Reprimenda Divina
    Arena de Sangre da al equipo +180 de regen. de vida
    25
  2. +70 de daño de la lanza para Arena de Sangre
    +0,5 s de aturdimiento para Lanza de Mars
    20
  3. +100 de daño para Lanza de Mars
    -2,5 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +100 de distancia para Reprimenda Divina
    10

Habilidades

  • Lanza de Mars14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120 mpMars arroja su legendaria lanza con precisión mortal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la lanza al primer héroe enemigo al que alcanza y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido.
    Daño
    100·175·250·325
    Alcance de lanzamiento
    900·1000·1100·1200
    Duración del aturdimiento por marca
    1.3·1.6·1.9·2.2
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Reprimenda Divina16 / 14 / 12 / 10s90 mpMars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un impacto crítico basado en su ataque. Se añade daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero.
    Daño crítico
    150%·200%·250%·300%
    Radio
    500
    Ralentización de retroceso
    40%
    Duración de la ralentización de retroceso
    2.5
    Daño adicional contra héroes
    5·10·15·20
  • BaluarteMars blande su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es alcanzado por delante o los lados. Se puede activar o desactivar, otorgando movimiento en fase, eliminando la capacidad de Mars para atacar y bloqueando la dirección hacia la que mira. Cuando está activa, reduce la velocidad de movimiento y redirige un 70 % de los proyectiles de ataque contra sus aliados hacia Mar
    Reducción frontal
    40%·50%·60%·70%
    Reducción lateral
    20%·25%·30%·35%
    Alcance de redirección (activo)
    900
    Penalización de velocidad cuando está activa
    18%
  • IntrépidoPasivaMars regenera más vida cuanto más le supere el número de héroes enemigos en un radio de 900.
    Regeneración de vida por enemigo adicional
    50%
  • Arena de Sangre100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpTras un breve período de formación, Mars invoca una arena bordeada por los guerreros no muertos de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder.
    Duración del efecto positivo
    5.5
    Radio
    550
    Daño de la lanza
    80·170·260
    Tiempo de formación
    0.1
    Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

  • Objetos del inicio: Brazalete y Anillo Espiritual.

2Medio juego

Con Daga de Traslación pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Arena de Sangre, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.

  • Objetos clave: Daga de Traslación, Fragmento de Aghanim y Cetro de la Divinidad de Eul.

3Juego tardío

En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.

  • Objetos tardíos: Guadaña de Vyse y Orbe Revigorizante.

4Peleas de equipo

Entras el primero: acierta Lanza de Mars sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Arena de Sangre donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Guarda Lanza de Mars para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
  • Daga de Traslación es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
  • Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
  • Planifica las peleas alrededor de Arena de Sangre: sin tu definitiva, Mars amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Weaver54,4 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 54,4 % de las 103 partidas medidas contra Weaver en este parche.

    103 partidas

  • Dawnbreaker54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 54,0 % de las 198 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.

    198 partidas

  • Ogre Magi53,5 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 53,5 % de las 254 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    254 partidas

  • Earthshaker53,4 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 53,4 % de las 116 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.

    116 partidas

  • Bristleback52,3 %winrate en el enfrentamiento

    Mars gana el 52,3 % de las 153 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    153 partidas

Débil contra

  • Treant Protector35,8 %winrate en el enfrentamiento

    Mars solo gana el 35,8 % de las 109 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    109 partidas

  • Huskar39,6 %winrate en el enfrentamiento

    Mars solo gana el 39,6 % de las 101 partidas medidas contra Huskar en este parche.

    101 partidas

  • Phoenix39,7 %winrate en el enfrentamiento

    Mars solo gana el 39,7 % de las 179 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    179 partidas

  • Shadow Demon41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Mars solo gana el 41,0 % de las 317 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    317 partidas

  • Crystal Maiden41,3 %winrate en el enfrentamiento

    Mars solo gana el 41,3 % de las 126 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.

    126 partidas

Combina bien con

  • Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.

  • Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.

  • Lanza de Mars de Mars deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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