Más guías de Zeus
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Zeus es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker y Carry. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 47 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Relámpago, movilidad con Arco Eléctrico y alcance global con Nimbo. Su definitiva es Ira del Dios del Trueno. En este parche, Zeus gana el 50,2 % de las 459.832 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Relámpago prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Ira del Dios del Trueno puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Arco Eléctrico permite a Zeus entrar y salir de las peleas.
- Presencia global: Nimbo alcanza todo el mapa.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Filacteria y Lente Etérea—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
238 %
147 %- MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Cetro de Aghanim
- 3Kaya y Sange
- 4Filacteria
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nivel
- 3 cargas para Salto Celestial325 de área de efecto para Relámpago25
- +60 de daño para Arco Eléctrico+0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago20
- +75 de daño para Ira del Dios del Trueno-20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico15
- +200 de vida+1 objetivo para Salto Celestial10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
238 %
147 %- MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
- 2Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Estoque Divino+100 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nivel
- 3 cargas para Salto Celestial325 de área de efecto para Relámpago25
- +60 de daño para Arco Eléctrico+0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago20
- +75 de daño para Ira del Dios del Trueno-20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico15
- +200 de vida+1 objetivo para Salto Celestial10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Filacteria y Lente Etérea—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Zeus en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
238 %
147 %- MedioPrincipal47 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
- 2Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- 3Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
- 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nivel
- 3 cargas para Salto Celestial325 de área de efecto para Relámpago25
- +60 de daño para Arco Eléctrico+0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago20
- +75 de daño para Ira del Dios del Trueno-20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico15
- +200 de vida+1 objetivo para Salto Celestial10
Habilidades
Arco Eléctrico1.6s85 / 90 / 95 / 100 mpLanza un rayo que rebota entre las unidades enemigas cercanas e inflige daño.- Daño
- 105·130·155·180
- Radio
- 450
- Rayos
- 5·7·9·11
Relámpago6s120 / 125 / 130 / 135 mpInvoca un relámpago que golpea a una unidad enemiga, infligiendo daño y miniaturdiendo. Relámpago también proporciona Visión Verdadera y sin obstáculos alrededor del objetivo en un radio de 600. Puede lanzarse sobre el suelo, afectando al héroe enemigo más cercano en un alcance de 325.- Daño
- 140·220·300·380
- Radio de visión verdadera
- 600
- Duración
- 5
- Duración de la ralentización
- 0.35
Salto Celestial26 / 22 / 18 / 14s50 / 60 / 70 / 80 mpZeus realiza un Salto Celestial, saltando hacia adelante y electrocutando al enemigo visible más cercano (priorizando a los héroes) e infligiéndole daño, así como también reduciendo su velocidad de movimiento y de ataque. Zeus obtiene 900 de visión sin obstáculos a su alrededor durante 3 segundos.- Daño
- 25·50·75·100
- Distancia de salto
- 375·450·525·600
- Alcance de lanzamiento
- 700·800·900·1000
- Radio de visión
- 900
- Duración del efecto positivo
- 1.4
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 80
Nimbo45s275 mpCrea una nube de tormenta en cualquier parte del mapa que lanza automáticamente Relámpago sobre los enemigos cercanos.- Duración
- 30
- Tiempo de recarga base de relámpago
- 2.5
- Radio
- 450
- Golpes para destruir
- 8
- Golpes de creep para destruir
- 16
Manos RelámpagoZeus obtiene velocidad de ataque adicional y sus ataques crean Arcos Eléctricos que infligen un porcentaje de su daño. Se puede desactivar para que no surta efecto.- Bonificación de velocidad de ataque
- 20
- Daño del arco eléctrico
- 50
Ira del Dios del Trueno130s250 / 375 / 500 mpAzota a todos los héroes enemigos con un rayo, infligiéndoles daño sin importar dónde se encuentren. Proporciona Visión Verdadera alrededor de cada héroe antes de que reciban el impacto.- Radio de visión verdadera
- 600
- Duración
- 3
- Daño
- 275·425·575
Campo EstáticoPasivaZeus electrocuta a cualquier enemigo al que ataque o al que alcance con sus habilidades y le inflige como daño un porcentaje de su vida actual.- Daño
- 3.45
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Objetos del inicio: Botella y Talismán Anulador.
2Medio juego
Con Fragmento de Aghanim, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ira del Dios del Trueno, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Cetro de Aghanim.
- Objetos clave: Fragmento de Aghanim, Cetro de Aghanim y Kaya y Sange.
3Juego tardío
En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.
- Objetos tardíos: Orbe Revigorizante y Estoque Divino.
4Peleas de equipo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Ira del Dios del Trueno donde alcance a más héroes.
Consejos
- Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
- Fragmento de Aghanim es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
- Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
- Planifica las peleas alrededor de Ira del Dios del Trueno: sin tu definitiva, Zeus amenaza mucho menos.
- Guarda Arco Eléctrico para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Dragon Knight55,8 %winrate en el enfrentamiento
Zeus gana el 55,8 % de las 113 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
113 partidas
- Ursa54,3 %winrate en el enfrentamiento
Zeus gana el 54,3 % de las 138 partidas medidas contra Ursa en este parche.
138 partidas
- Lion53,5 %winrate en el enfrentamiento
Zeus gana el 53,5 % de las 157 partidas medidas contra Lion en este parche.
157 partidas
- Axe52,8 %winrate en el enfrentamiento
Zeus gana el 52,8 % de las 108 partidas medidas contra Axe en este parche.
108 partidas
- Disruptor52,1 %winrate en el enfrentamiento
Zeus gana el 52,1 % de las 140 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
140 partidas
Débil contra
- Windranger40,7 %winrate en el enfrentamiento
Zeus solo gana el 40,7 % de las 118 partidas medidas contra Windranger en este parche.
118 partidas
- Ogre Magi41,0 %winrate en el enfrentamiento
Zeus solo gana el 41,0 % de las 229 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
229 partidas
- Sniper41,0 %winrate en el enfrentamiento
Zeus solo gana el 41,0 % de las 122 partidas medidas contra Sniper en este parche.
122 partidas
- Snapfire43,6 %winrate en el enfrentamiento
Zeus solo gana el 43,6 % de las 195 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
195 partidas
- Queen of Pain45,8 %winrate en el enfrentamiento
Zeus solo gana el 45,8 % de las 131 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
131 partidas
Combina bien con
Aplastamiento Deslizante de Slardar deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
Relámpago de Zeus deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
Invocar Aves Rapaces de Beastmaster deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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